Wie spielt man Gwent in The Witcher 3 & Doppelpunkt; Wilde Jagd

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 16 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 15 November 2024
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Wie spielt man Gwent in The Witcher 3 & Doppelpunkt; Wilde Jagd - Spiele
Wie spielt man Gwent in The Witcher 3 & Doppelpunkt; Wilde Jagd - Spiele

Inhalt

Gwent ist ein Kartenspiel, das in eingeführt wurde The Witcher 3: Wilde Jagd von CD Projekt Red.


Ein Hexer zu sein, kann manchmal stressig und anstrengend sein. Es ist also schön, sich mit einem Bier in die Hand zu setzen und seine hart verdienten Kronen zu verspielen. Gwent hat definitiv seine Mängel, aber als Minispiel ist es eine solide Ergänzung zu einem bereits großartigen Spiel. Während es ein Tutorial für Ihr erstes Gwent-Spiel im White Orchard Inn gibt, spielen viele Spieler eine Weile nicht, dann sind sie verwirrt, wenn sie darauf zurückkommen. Wenn Sie einer dieser Spieler sind oder nur einen Auffrischungskurs bevorzugen, ist dies etwas für Sie!

Für alle, die Gwent spielen möchten, aber nicht wissen, wie es funktioniert. Es soll zwei Armeen im Kampf simulieren. Sie haben drei Arten von Einheitenkarten: Nahkampf, Fernkampf und Belagerung. Diese gehen in die entsprechenden Reihen auf dem Gwent-Brett und viele haben zusätzliche Boni, z. B. können Sie eine Karte von Ihrem Ablagestapel ziehen und sofort ausspielen oder die Angriffskraft jeder anderen Karte des gleichen Typs um 1 Punkt erhöhen.


Eine hohe Punktzahl in der ersten Runde mit zwei Monsterdecks

Jede Karte hat eine Angriffskraft von 1-10 und zwei spezielle Heldenkarten mit 15. Heldenkarten sind bemerkenswerte Charaktere aus der Hexer-Serie wie John Natalis und Iorveth und sind immun gegen alle positiven und negativen Effekte, die durch andere Karten verursacht werden. Zuvor wurden die Fraktionsstapel Northern Realms und Nilfgaardian Empire erwähnt, es gibt jedoch auch zwei weitere; Scoia-Tael und Monster. Jede Fraktion hat einen bestimmten Bonus, zum Beispiel gibt dir Scoia’tael die Möglichkeit zu wählen, wer zuerst geht, während Nilfgaardian Empire jede Runde gewinnt, die mit einem Unentschieden endet.

Das Ziel des Spiels besteht einfach darin, am Ende jeder Runde eine höhere Gesamtangriffspunktzahl als Ihr Gegner zu erzielen und 2 von 3 Runden zu gewinnen. Jeder Spieler zieht zu Beginn des Spiels 10 Karten und muss herausfinden, wie er alle 10 am besten nutzen kann, ohne neue Karten zu ziehen. Es ist eine gute Idee, in der ersten Runde nicht alle zu verlieren, da Sie die Runden 2 und 3 verlieren könnten.


Eine dominierende Leistung in der Endrunde

Sie können auch spezielle Karten mit verschiedenen Boni erhalten, zum Beispiel 3 verschiedene Wetterkarten, die alle Nahkampf-, Fernkampf- oder Belagerungskarten auf 1 Angriffskraft für diese Runde reduzieren, oder Sie können ein Befehlshorn erhalten, das die Angriffskraft aller verdoppelt die Einheitenkarten in einer ausgewählten Reihe. Jede Fraktion hat auch 4 verschiedene Kartenvarianten ihres Anführers; Ein Beispiel dafür wäre, dass Emyr van Emhreis der Anführer des Nilfgaardischen Reiches ist und Sie entscheiden können, mit welchem ​​Bonus Sie beginnen möchten. Eine ist die Fähigkeit, eine Karte vom Ablagestapel deines Gegners zu ziehen, während eine andere darin besteht, 3 zufällige Karten auf der Hand deines Gegners zu betrachten.

Sonderkarten:

(Wetter) Beißender Frost - Reduziert alle Nahkampfkarten auf 1 Stärke

(Wetter) Undurchdringlicher Nebel - Reduziert alle Fernkampfkarten auf 1 Stärke

(Wetter) Starker Regen - Reduziert alle Belagerungskarten auf 1 Stärke

(Wetter) Klarer Tag - Entfernt alle Wettereffekte aus dem Spiel

Versengen - Zerstört die am höchsten bewerteten Karten auf dem Brett

Köder - Ziehe eine Karte auf deine Hand zurück

Kommandantenhorn - Verdoppelt die Stärke aller Karten in einer Reihe

Kartenfähigkeiten:

Moral Boost - Jede Karte in einer Reihe wird um 1 Punkt erhöht, mit Ausnahme der gespielten Karte

Scorch (Nahkampf) - Zerstöre die stärkste Nahkampfeinheit deines Gegners, wenn ihre Nahkampfstärke 10 oder mehr beträgt

Spion - Erhöhe die Stärke deines Gegners, aber ziehe 2 Karten für dich

Held - Keine positiven oder negativen Auswirkungen

Enge Bindung - Wenn beide Karten neben einer identischen Karte platziert werden, verdoppeln sie ihre Leistung. Dreifach, wenn 3 identische Karten nebeneinander liegen

Medizin - Belebe eine Karte von deinem Ablagestapel wieder und spiele sie sofort aus

Agil - Kann entweder im Nahkampf oder im Fernkampf gespielt werden

Aufbringen - Spielt sofort alle Karten mit demselben Namen und derselben Fähigkeit von deinem Deck

Führerkarten:

König Foltest (Northern Realms):

Der Stahl geschmiedet - Zerstöre die stärkste Belagerungseinheit des Gegners, wenn ihre Belagerungsstärke 10 oder mehr beträgt

Der Belagerungsmeister - Verdoppeln Sie die Stärke Ihrer Belagerungseinheiten, sofern noch kein Commander-Horn im Spiel ist

Oberbefehlshaber des Nordens - Alle Wettereffekte aus dem Spiel entfernen

König von Temeria - Spiele eine undurchdringliche Nebelkarte aus, sofern du eine in deinem Deck hast

Emyhr var Emreis (Nilfgaardisches Reich):

Das unerbittliche - Wähle eine Karte aus dem Ablagestapel deines Gegners und nimm sie auf deine Hand

Die weiße Flamme tanzt auf den Gräbern seiner Feinde - Annulliere die Anführerfähigkeit deines Gegners

Der Kaiser von Nilfgaard - Sieh dir 3 zufällige Karten auf der Hand deines Gegners an

Seine kaiserliche Majestät - Spiele eine Torrential Rain-Karte aus, sofern du eine in deinem Deck hast

Francesca Findabair (Scoia’tael):

Königin von Dol Blathanna - Zerstöre die stärkste Nahkampfeinheit deines Gegners, wenn ihre Nahkampfstärke 10 oder mehr beträgt

Die schöne - Verdoppeln Sie die Stärke Ihrer Fernkampfeinheiten, sofern noch kein Befehlshorn im Spiel ist

Gänseblümchen des Tales - Ziehe zu Beginn des Kampfes eine zusätzliche Karte

Reinblutelf - Spiele eine Biting Frost-Karte, sofern du eine in deinem Deck hast

Eredin (Monster):

Weltenzerstörer - Lege eine Karte von deinem Ablagestapel auf deine Hand zurück

Todbringer - Wirf 2 Karten deiner Wahl ab und ziehe 1 von deinem Deck ab

König der wilden Jagd - Verdoppeln Sie die Stärke Ihrer Nahkampfeinheiten, sofern noch kein Commander-Horn im Spiel ist

Kommandant der Roten Reiter - Wähle eine Wetterkarte aus deinem Deck und spiele sie sofort aus

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