Unabhängige Entwickler Verkörperte Produktionen starteten ein Kickstarter-Projekt für ihr Debütspiel Fächere das Meer auf am 16. Augustth. Sie beschreiben ihr Spiel als "ein interaktives Story- und Beziehungsmanagementspiel in einer vom Fantasiekrieg heimgesuchten Welt".
Zwei Länder, Tsaba und Pacem, führen seit Tausenden von Jahren Krieg. Nachdem Sie einen Brief abgefangen haben, in dem es um die streng geheime Operation des feindlichen Landes geht, die nur als "Fan the Sea" bekannt ist, müssen Sie als erfahrener Spion die Rätsel der Operation lösen.
Sie spielen als Isaac - ein Meisterspion, der geschickt wurde, um die Opposition auf dem heimischen Rasen, einer kleinen Hafenstadt namens Far Water, zu infiltrieren. Da die Opposition jedoch wusste, dass ihre Botschaft in Bezug auf „Fan the Sea“ abgefangen wurde, verhängte sie eine Sperre für Reisen innerhalb ihrer Grenzen und erhöhte die Sicherheit. Sobald Sie angekommen sind, werden Sie in Kürze nicht mehr aussteigen.
“Fächere das Meer auf ist ein nicht kämpfendes, interaktives Story-Spiel, das die Spannung und Unsicherheit des Lügens nutzt, um widersprüchliche und konkurrierende Emotionen des Spielers hervorzurufen. Im Kern, Fächere das Meer auf ist sowohl eine Liebesgeschichte als auch ein Gespräch über Authentizität. “- Josh Myers, Direktor bei Verkörperten Produktionen.
Hier kommt Claire ins Spiel - Ihr Kontakt von außen, mit dem Sie sich heimlich an der Stadtgrenze treffen, um Informationen weiterzugeben, wenn Sie sie aufdecken. Sie ist für ein gestohlenes Schiff verantwortlich und Ihre einzige Möglichkeit, das Reiseverbot zu umgehen, wenn die Zeit gekommen ist, um Dodge zu verlassen.
Das Ziel dieses Spiels ist es, die Geheimnisse der Operation „Fan the Sea“ aufzudecken und dabei eine glaubwürdige Deckung beizubehalten. Um dies zu tun, müssen Sie mit jedem und allem in Ihrer Umgebung interagieren und Ihre Täuschungsfähigkeiten einsetzen, um die Einwohner der Stadt dazu zu bringen, die Informationen zu verschütten, die Sie benötigen. Die Herausforderung besteht darin, sich daran zu erinnern, was Sie zu wem gesagt haben, da sie Sie auf die Dinge aufmerksam machen, die Sie im Laufe des Spiels gesagt haben, insbesondere wenn es so aussieht, als würden die Dinge nicht ganz zusammenpassen.
Alles, was Sie sagen und tun, jede kleine Interaktion wird die Art und Weise beeinflussen, wie das Spiel abläuft. Die Beständigkeit deines Charakters, die Beziehungen, die du durch deine Interaktionen mit NPCs aufbaust, und die Entscheidungen, die du auf diesem Weg triffst, bestimmen das Ende des Spiels. Wählen Sie, was Sie mit Bedacht sagen, da Sie alle Schritte ausführen müssen, um einen Verdacht zu vermeiden.
Obwohl Fächere das Meer auf funktioniert ähnlich wie andere interaktive Story-Spiele, wobei die Story und die Charaktere im Mittelpunkt stehen und der Dialog die Hauptkomponente ist, die den Fortschritt im Spiel vorantreibt Fächere das Meer auf"Verdachts" -System, das es einzigartig macht.
Mit jeder Ihnen zur Verfügung stehenden Aktion und Dialogoption ist ein Merkmal verknüpft. Jede Auswahl, die Sie treffen, führt zu einer +1 in der Kategorie, in die sie fällt. Wenn eine dieser Eigenschaften in den roten Bereich der Skala fällt, erhält Ihr Charakter +1 "Verdacht". Je mehr Bewohner Sie misstrauisch finden, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass Sie als Spion entdeckt werden und Ihre Mission nicht erfüllen.
Jeder Charakter ist anders. Ihre Geschichte und Persönlichkeit beeinflusst ihre Charakteristik. Dies sollte berücksichtigt werden, wenn Sie auswählen, was Sie jedem Einzelnen sagen möchten, da keine zwei Personen gleich reagieren.
Die Entwickler wollten Fächere das Meer auf um so realistisch wie möglich zu sein und alle Charaktere im Spiel entsprechend aufgebaut zu haben. Ihr Rat? "Wenn Sie Ihre Aktion im wirklichen Leben nicht sehen können, probieren Sie sie nicht im Spiel aus."
Wenn Sie mehr über diese ausführliche interaktive Geschichte erfahren möchten, besuchen Sie Fächere das Meer aufAuf der Kickstarter-Seite erfahren Sie mehr von den Entwicklern. Sie bieten ein paar ziemlich coole Belohnungen für Leute, die sich ebenfalls zur Unterstützung verpflichten möchten, darunter die Möglichkeit, eine Reihe von Dialogen zu verfassen, die im Spiel erscheinen sollen, eine kostenlose digitale Kopie des Spiels bei seiner Veröffentlichung und sogar benutzerdefinierte, personalisierte Grafiken. Hier ist ein erster Blick auf einen Gameplay-Trailer für das Spiel.
Verkörperte Produktionen müssen ein Mindestziel von 10.000 USD für erreichen Fächere das Meer auf Das Spiel soll voraussichtlich im Dezember 2017 auf Steam veröffentlicht werden (weitere Mittel könnten jedoch dazu führen, dass es in Zukunft auf weiteren Plattformen veröffentlicht wird).