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Da EVO 2016 nur etwas mehr als einen Monat entfernt ist, sollte ich mir die Zeit nehmen, um über eines der am meisten erwarteten Spiele der Veranstaltung zu sprechen: Tekken 7: Schicksalstrafe.
Im Kampfspiel-Genre gibt es drei Hauptspiele: Straßenkämpfer, Tekken, und Mortal Kombat. Während andere Franchises, wie z Virtua-Kämpfer, Dead or Alive und Super Smash Bros. haben sich jedenfalls einen Namen gemacht, diese drei Franchises sind garantierte Orte des Mount Rushmore der Kampfspiele.
Im Jahr 2015 wurden NetherRealm Studios veröffentlicht Mortal Kombat X. Im vergangenen Februar wurde Capcom veröffentlicht Straßenkämpfer V. Diesem Trend folgend, Tekken 7: Schicksalstrafe sollte bis 2017 veröffentlicht werden. Es gibt viele Gründe, über das Neue zu hype Tekken Spiel: die verbesserte Grafik und Charaktermodelle, die Einführung der Mishima-Familienmatriarchin Kazumi Mishima und Straßenkämpfer Akuma spielt eine Rolle in der wahrscheinlich konsistentesten, wenn auch verwirrendsten Handlung des Genres.
Leider hat Bandai Namco für viele Menschen, auch für mich, keine großartige Arbeit geleistet, um die Leute für dieses Spiel zu begeistern. Die letzten wichtigen Neuigkeiten gab es im Januar, als Nina Williams schließlich mit der Serie Mainstay in den Kader aufgenommen wurde, mit einem neuen Outfit, das Fan-Spekulationen hervorbrachte. Und während die Behauptung von Produzent Katsuhiro Harada, dass das Spiel 30 - 40 Charakteraufstellungen haben wird, zu Fan-Spekulationen darüber geführt hat, wer diese Stellen genau ausfüllen wird, reicht es noch nicht aus, um die Leute für die nächste Schlacht vorzubereiten. Das ist wo Straßenkämpfer und Mortal Kombat Kommen Sie herein. Für mich die schlechten Geschäftspraktiken dieser beiden großen Spiele.
Der Nachteil von DLC
Nun fing es mit an Mortal Kombat X und das Kombat-Pack. $ 30 für vier neue Charaktere und einige Skins sind absolut lächerlich und es gibt keine Möglichkeit, so etwas zu verteidigen. Das war in Ergänzung auf andere herunterladbare Inhalte, die das Spiel angeboten hatte. Es gab auch das Fiasko Rain, Sindel und Baraka, bei dem Sie diesen Figuren im Story-Modus begegnen können, aber keine davon ist spielbar. Offensichtlich hinterlässt solche Sachen einen schlechten Geschmack im Mund.
Hier kommt Straßenkämpfer, mit dem verdienen, während Sie DLC spielen. Anstatt zusätzliches Geld für einen Charakter oder eine neue Version des Spiels zu zahlen, verdienen Sie im Spiel Kampfgeld. Dieses Geld kann dann zum Kauf von Inhalten wie neuen Kostümen, Charakteren und Orten verwendet werden. Dies schien ein radikal anderer Ansatz als der im Straßenkämpfer IV Serien sowie Straßenkämpfer x Tekken. Da es keinen Arcade-Modus gibt, ist der gesamte Story-Modus innerhalb einer Stunde abgeschlossen, und man würde sagen, dass man sich auf eine anständige Internetverbindung verlassen muss, um Kampfgeld zu verdienen. Straßenkämpfer V muss noch beweisen, dass es aus den Fehlern seiner Vorgänger gelernt hat.
Geben Sie Tekken ein. Basierend auf dem, was Bandai Namco gezeigt hat, kann man das sicher sagen Tekken 7: Schicksalstrafe ist ungefähr so vollständig wie Straßenkämpfer V war am 16. Februarth. Im Gegensatz zu den NetherRealm Studios und Capcom hat Bandai Namco (in seiner Tekken-Serie) keine Geschichte des bezahlten Charakters DLC. Tekken-Tag-Turnier 2 hatte DLC-Zeichen, aber diese Zeichen waren frei. Bisher Katsuhiro Harada und Tekken Team haben keinen Hinweis darauf gegeben, dass sie das Geschäftsmodell abschaffen wollen Tekken-Tag 2 zugunsten des von NetherRealm und Capcom bevorzugten.
Mortal Kombat X und Straßenkämpfer V sind beide großartige Spiele, die ich sehr gerne gespielt habe. Leider wurden diese beiden Spiele von den Praktiken der Unternehmen missbraucht, die sie herstellten. Und es hat mich auch mehr Hype für die spätere Veröffentlichung von gemacht Tekken 7: Schicksalstrafe. Es ist nicht so, dass Bandai Namco es selbst tun wird.