Verbesserung des Freemium-Designs - Motor World & colon; Autofabrik

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 7 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 24 Dezember 2024
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Verbesserung des Freemium-Designs - Motor World & colon; Autofabrik - Spiele
Verbesserung des Freemium-Designs - Motor World & colon; Autofabrik - Spiele

Inhalt

Anmerkung der Redaktion: Wir freuen uns sehr, Ben von NativeX hier zu haben, der seine Erfahrungen und sein Fachwissen in der Spielebranche teilt!


Als Game & Monetization Consultant spiele ich ständig Handyspiele. Ich habe versucht, jedes Spiel zu spielen, das in die Top-100-Charts für Gratis- und Brutto-Charts aufgenommen wurde, aber ich habe wirklich Mühe gehabt, dies neben all meinen anderen Aufgaben zu tun. Während ich dies tat, bemerkte ich Ähnlichkeiten zwischen den Spielen. Ich habe mich daher entschlossen, nur ein Spiel einer bestimmten Idee zu spielen. Eines der neueren und offensichtlicheren Spiele sind alle "4 Bilder 1 Wort" -Spiele. Ich muss auf keinen Fall mehr als eine dieser Arten von Spielen spielen, es sei denn, ich mache letztes Jahr eine persönliche Studie über diese Spiele wie Slot- und Sammelkartenspiele.

Anfang März stieß ich auf ein Spiel namens Motor World: Car Factory. Von den Screenshots und der Beschreibung dachte ich, ich würde es versuchen, und ich denke, du solltest es auch!

https://itunes.apple.com/us/app/motor-world-car-factory/id580666714?mt=8


Was es richtig gemacht hat

Kunst & Geräusche

Ich weiß, dass dies subjektiv ist, aber wenn Sie Pixel- / 8-Bit-Kunst mögen, werden Sie die Kunst in diesem Spiel lieben. Dies ist offensichtlich, wenn Sie Bilder des Spiels gesehen haben. Das Spiel verwendet auch legendäre Videospiel-Soundeffekte, die von fast allen Spielern geschätzt werden können.

Sammelmechaniker

Ich liebe Sammelmechaniken in Spielen! Zum Zeitpunkt des Schreibens sind 92 verschiedene Autos im Spiel, von denen ich 84 gesammelt habe. Auf dem Sammlungsbildschirm verwendet der Entwickler den Slogan "Gotta Build'em All". Als Pokémon-Fan habe ich dieses Play-off "Gotta Catch'em All" genossen )

Verkaufswerbung

Das Spiel macht einen großartigen Job bei der Werbung für IAPs mit Rabatten / mehr Währung pro Preispunkt. Sie haben mich mit dem Anfängerpaket für 1,99 $ bekommen. Innerhalb von Minuten habe ich die Premiumwährung (Aufrüstung der Arbeiter zu Ingenieuren) und Mystery Cards durchgebrannt.


Upselling von IAPs

Klicken Sie auf etwas, das mehr Prämienwährung kostet als Sie und sehen Sie, was passiert. Sie bringen einen neuen niedrigeren Preispunkt von 2,99 USD. 2,99 US-Dollar sind einfacher auszugeben als der IAP-Mindestpreis von 4,99 US-Dollar. Sie haben mich auch für diese Version gewonnen, weil ich den Rest meiner Mitarbeiter aufrüsten wollte, aber nicht so viel Währung brauchte, wie der IAP mit 5 oder 10 USD gab… oder so dachte ich.

Unterschiedliche Spielmechanismen

Ich mag die Hinzufügung des CSR-Rennstils zusätzlich zum Bauen und Sammeln von Autos. Ich mag es auch, Spione zu fangen und zu versuchen, den kleinen Kobold auf das Motorrad zu bringen. Mit diesen kleinen Ergänzungen haben Sie das Gefühl, dass etwas zu tun ist, während Sie darauf warten, dass Ihre Mitarbeiter ein neues Auto aufschlagen.

Offline-Spiele

Ich reise beruflich und kann nicht immer online spielen, spiele aber die meiste Zeit online. Wenn die Online-Konnektivität für das Gameplay nicht unbedingt erforderlich ist, gibt es nicht viele Gründe, warum Sie den Spielern das Offline-Spielen nicht ermöglichen können.

Entmutige Betrug

Ok, also nenne ich es normalerweise nicht Schummeln. Normalerweise sage ich, es ist eine kluge Anwendung in der Spielmechanik. ;-) Wenn ein Spiel offline gespielt werden kann, können die Spieler normalerweise die Ortszeit auf dem Gerät nach vorne verschieben, um lange Wartezeiten zu vermeiden. Wenn Sie dies jedoch in MWCF tun, führt der Entwickler eine Zeitstempelprüfung durch und zeigt die folgende Meldung an. Die Spieler verlieren alle ihre aktuellen Donuts und in meinem Fall 50 Stunden mehr für alle meine Autos und Shops. Ich war nicht sauer darauf. Eigentlich fand ich es lustig.

Was könnte verbessert werden

Name

Das ist völlig subjektiv, aber ich denke, der Name hätte leichter zu merken sein können. Ich habe den Namen jetzt notiert, weil ich den letzten Monat darüber gesprochen habe, aber ich konnte mich in den ersten ein oder zwei Wochen nie an den Namen erinnern. Ich würde den Leuten sagen, dass sie ein Auto-Welt- / Autofabrik- / Motor-Auto-Spiel spielen sollen. Warum kann es nicht einfach Motor World oder Car Factory sein? Etwas kürzeres?

Auf der anderen Seite könnte Motor World Teil einer langfristigen Strategie sein und der Entwickler plant mehrere Spiele unter diesem übergeordneten Namen. (z. B. Motor World: Drag Race oder Motor World: Car Battles)

Missionen

Ich mag Quests und Missionen in Spielen. Es gibt dem Spieler eine Art Motivation, weiterzuspielen. MWCF hat Missionen und sie sind in Dreiergruppen zusammengefasst, aber ich habe nur 4 oder 5 Sätze Missionen abgeschlossen, bevor der Schwierigkeitsgrad und die für die Durchführung der Missionen erforderliche Zeit erheblich zugenommen haben. Ich denke, es sollte weniger schwierig gewesen sein, diese zu erreichen, um den Spielern ein Erfolgserlebnis zu vermitteln, während die Spieler an Läden / Autos mit sehr langen Bauzeiten gearbeitet haben.

Es würde mir auch nichts ausmachen, öfter Rennen zu fahren, aber was ist, wenn ich keine Freunde habe, mit denen ich Rennen fahren kann? Ich bin nicht im Begriff, alle meine Freunde zu spammen, um ein Spiel zu spielen, um dies zu erleben, wenn ich in Missionen gegen die KI fahren könnte.

Benutzeroberfläche beim Erstellen

Vielleicht war dies beabsichtigt (damit Benutzer die Schnellstarttaste drücken), aber die Schnellstarttaste und der Pfeil zum Hinzufügen weiterer Mitarbeiter liegen übereinander. Ich glaube nicht, dass Sie tatsächlich auf den Pfeil klicken müssen, um weitere Arbeiter hinzuzufügen, aber sein allgemeines Spielerverhalten, um auf den Pfeil zu tippen, und wenn ich die Hälfte der Zeit auf das Auto klicke, wird ein Menü für diesen Arbeiter geöffnet. Das hat mich natürlich nicht davon abgehalten zu spielen, aber ich ärgere mich darüber, dass es so schwierig ist, eine einfache Aufgabe zu erledigen, mehr Arbeiter hinzuzufügen. Könnten sie nicht außermittig sein? Vielleicht macht das UX-Designer verrückt? Vielleicht wurde dies getestet und es sah schlecht aus oder es funktionierte nicht mit mehreren Autos in der Produktionslinie. Ich weiß, dass es geringfügig ist, aber ich bin wahrscheinlich nicht der einzige.

Langlebigkeit ... ein bisschen was für Autos

Technisch sind die Missionen vielleicht endlos, aber der Inhalt / die Autos sind definitiv zu Ende und meiner Meinung nach ist es vielleicht ein bisschen leise. Ich arbeite noch an ein paar Autos, aber dann bin ich fertig. Ich werde nicht genug Spieler einladen, um dieses Auto zu bekommen. Ich habe bereits über 20 Mystery-Karten gekauft und nur 1 Auto, daher bekomme ich den Rest der Mystery-Karten-Autos nicht mehr und kann keine Karten mehr züchten, um neue Pläne zu bekommen . Ich verstehe, dass es für mich einfach ist, die Anzahl der Autos von außen zu kritisieren, da dies für den Entwickler ein großes Unterfangen gewesen sein könnte, aber in einer idealen Welt werden Sie vielleicht 92 Autos zum Start haben und dann 1 Monat später ein Update veröffentlichen mit vielleicht weiteren 30 Autos, um die Spieler darüber zu informieren, dass Sie regelmäßig auf den neuesten Stand gebracht werden. Es spielt keine Rolle, wie häufig Updates durchgeführt werden, aber die Wahrnehmung von Inhaltsaktualisierungen ist wohl wichtiger als das tatsächliche Durchführen.

Ich hatte einen guten Lauf mit MWCF nach einem Monat und gab 15 US-Dollar aus, aber ich stehe kurz vor der Abwanderung.

Nicht gezwungen, 100 Dollar auszugeben

Es ist nicht böse, F2P-Spiele zu machen, für die die Leute Geld ausgeben möchten, wie manche denken. Ich bezahle für Unterhaltung und mache das gerne. Verwechseln Sie dies nicht mit der Jagd nach "Walen", um ihren Lebensunterhalt zu verdienen. Ich habe 15 US-Dollar ausgegeben und würde es wieder tun. Ich habe jedoch den Punkt erreicht, an dem ich keine Ausgaben mehr tätige. Ich denke, was fehlt, ist etwas mit einem unglaublichen Wert, das unglaublich teuer oder schwer zu bekommen ist. Ich könnte 100 US-Dollar ausgeben und einen der "Elite-Arbeiter" kaufen, aber ich brauche ihn nicht wirklich gegen eine Gruppe von Ingenieuren. Ich könnte auch mehr Mystery-Karten kaufen, aber ich habe es satt, Karten mit weniger als 1.000 Münzen oder Erfahrung zu bekommen. 70 +% der Karten waren eine Abzocke, da sie keine Auszeichnungen auf meinem Niveau (50+) gewährt haben. Wenn die Erfahrung oder die Münzen einen Wert wert wären, der auf meinem Niveau liegt, dann würde es sich vielleicht nicht so anfühlen, als würde man Geld für harte Währungen ausgeben.

Alles in allem finde ich das Spiel großartig und würde es dem Entwickler sicherlich auch mitteilen. Die Vorteile überwiegen mit Sicherheit die Nachteile, und einige der konstruktiven Rückmeldungen sind geringfügig oder subjektiv, sodass ich nicht mit hundertprozentiger Sicherheit sagen kann, dass die Verbesserung dieser Bereiche zu einer positiven Änderung der Messdaten führen würde. A / B-Tests würden zeigen, ob es sich um gute Vorschläge handelt oder nicht. Ich fühlte mich einfach gezwungen, Beobachtungen mit dem Spiel zu schreiben, weil ich viel Zeit damit verbracht habe, es zu spielen.

Wenn Sie über dieses oder andere Spiele sprechen möchten, finden Sie mich hier in meinem Blog, im NativeX-Blog oder auf Twitter.