Ein Indie-Entwickler hat beschlossen, seinen bevorstehenden Titel heute auf der PAX Prime Expo von seinem Platz zu streichen, und dabei die öffentliche Haltung der Organisatoren zu Themen wie: Transphobie, Sexismus und Rassismus als Ursache.
Die Fullbright Company sollte sich präsentieren Nach Hause gegangen bei PAX Ende August. Der Titel sollte in der Indie Megabooth gezeigt werden, einem Bereich der Ausstellungsfläche, der ausschließlich für Indie-Spiele reserviert ist. Es ist eine große Leistung, in die Megabooth aufgenommen zu werden, und Fullbright weiß, was es aufgibt.
In einem erläuternden Beitrag auf seiner Website beschreibt der Entwickler die Umstände, die zu seiner Entscheidung geführt haben. Obwohl viele die Gründe als unbedeutend ansehen, steht das Entwicklerteam fest.
Penny Arcade, die Mutterorganisation von PAX, ist berüchtigt für die kontroversen öffentlichen Ansichten seiner Gründer. Jerry Holkins und Mike Krahulik.
Gestern, Krahulik ging erneut auf Twitter, um sein unverständliches Verständnis der Transgender-Community mit folgenden Worten zu verbreiten: „Ich glaube, Sie nennen eine Person mit einer Vagina eine Frau.“
Kopf hoch, wenn Sie das Wort "cis" verwenden, sparen Sie sich Zeit und tweeten mich nicht an.
- cwgabriel (@cwgabriel) 20. Juni 2013@ Juliepagano Ich glaube nicht, dass es ein Fehler ist. Ich bin der festen Überzeugung, dass Frauen Scheiden haben. Ich denke, Sie nennen eine Person mit einer Vagina eine Frau.
- cwgabriel (@cwgabriel) 20. Juni 2013Er verteidigte sich, indem er einen E-Mail-Thread auf der Penny Arcade-Website veröffentlichte, um seine transphobischen Ansichten zu widerlegen. Dies schlug jedoch fehl, als er sich weigerte zu verstehen, warum seine Kommentare anfangs anstößig waren:
"Ich hasse die Idee, dass ich" transphobisch "bin, weil ich denke, dass Jungen und Mädchen unterschiedliche Teile haben, was mich wütend macht, und deshalb peitsche ich."
Dies folgt auf einen früheren Vorfall aus dem Jahr 2011 (die Debatte um die „Dickwölfe“), als Krahulik eine negative Gegenreaktion für seine unempfindlich stumpfen Kommentare zu Vergewaltigung und ihren Auslösern erhielt. Auf die Frage via Twitter, wie es sich anfühlte, sich zu verewigen Vergewaltigungskulturantwortete er: "Ziemlich gut."
Krahuliks Mitbegründer, Jerry Holkinsstand auch auf der Liste der Gründe von Fullbright. Die Kritik an den übertriebenen weiblichen Figuren in Berlin hat ihn äußerst abgewiesen Drachenkroneund nannte es Zensur.
Fullbright brachte auch den Beitrag von Penny Arcade zur wachsenden Zahl von Unternehmen zum Ausdruck unbezahlte Arbeit ausnutzen. Ein Penny Arcade Kickstarter besticht Unterstützer mit 7.500 US-Dollar für die Chance, einen Tag als Praktikant bei Penny Arcade zu verbringen.
Und um den Rest in einer Show der Frauenfeindlichkeit und des nicht anerkannten Privilegs zu toppen, kündigte PAX Australia gestern ein Panel mit dem Titel "Why So Serious?" An, das diese entzündlichen Linien in seine ursprüngliche Beschreibung einbezog:
"Jegliche Gereiztheit wird als sexistisch oder frauenfeindlich bezeichnet und schließt jede Antagonistenrasse außer der angelsächsischen ein, und Sie werden als Rassist bezeichnet. Es ist zu weit gegangen und wann wird alles enden? "
Die Zeilen wurden später schnell umformuliert.
Fullbright ist ein vierköpfiges Team, dem zwei Frauen und ein schwuler Mann angehören. Ihr Titel Nach Hause gegangen befasst sich teilweise mit LGBT-Problemen und daher fühlten sich die Entwickler unwohl, das Spiel bei PAX anzuzeigen.
Fullbright erklärt,
"Wir glauben, dass die ausdrückliche Unterstützung und stillschweigende Zustimmung zu ihren öffentlich vorgebrachten Positionen zu diesen Themen darin besteht, den Organisatoren von PAX mehr als 1.000 USD für Standfläche zu zahlen und unser Spiel vier Tage lang auf ihrer Ausstellungsfläche zu präsentieren."
Das Entwicklerteam wollte nicht als Unterstützung für eine Organisation gesehen werden, die die Werte demonstriert, die Krahulik und Holkins gezeigt haben.
Fullbright versteht, dass es eine große Chance verpasst. Es wird die Gelegenheit verpassen, seine Fangemeinde aufzubauen, das Spiel auf einem großen Indie-Showcase zu promoten, Waren zu verkaufen und mit der Industrie und der Presse in Kontakt zu treten. Es war eine schwierige, aber einstimmige Entscheidung, zu der sich das Unternehmen gezwungen fühlte.