Zu einem Zeitpunkt vor nicht allzu langer Zeit hatten Indiespiele möglicherweise das Stigma, dass sie einfachere (wenn nicht reinere) Ausdrücke der Kunstform von Videospielen sind - sei es in Bezug auf die Langlebigkeit, das Gameplay oder die Ästhetik. Häufig haben Sie sich Indie-Titel als hauptsächlich im Retro-Stil gehaltene 2D-Pixel-Art-Spiele vorgestellt. Aber es scheint, dass Stigmatisierung in letzter Zeit immer weniger wahr ist.
Mehrere Indie-Spiele haben in diesem Jahr für Aufregung gesorgt - No Man's Sky und Wir freuen uns ein paar Vielleicht die relevantesten Beispiele. Obwohl sie von kleineren, unabhängigen Studios entwickelt wurden, suchen viele dieser Indie-Spiele umso ausgefeilter danach - sowohl in Bezug auf die Grafik als auch auf die präsentierten Gameplay-Ideen.
Yang Bing, ein talentierter Entwickler, hat Indie durch Kreation auf die Spitze getrieben Dieses Meisterwerk mit Unreal Engine 4, ganz alleine:
Das oben abgebildete Spiel ist Verlorene Seele beiseite, ein aktionsspiel mit einer von der fantasie inspirierten ästhetik, die der entwickler selbst als "kombinieren" bezeichnet hat Final Fantasy mit Ninja Gaiden". Das Spiel hat derzeit kein Erscheinungsdatum, aber der Trailer ist ein weiteres Beispiel für eine grundlegende Veränderung der Qualität von Spielen, die wir von verschiedenen Entwicklertypen erwarten können.
Es zeigt sich, dass in einigen Fällen die Grenzen zwischen Indie- und AAA-Titeln verschwimmen und kleine Teams Spiele zusammenstellen, die genauso gut aussehen und spielen, wenn nicht sogar besser als ihre AAA-Kollegen. Dies ist eine aufregende Aussicht, da ein großer Vorteil von Indie-Entwicklern darin besteht, dass sie viel eher in der Lage sind, ihre einzigartige Vision zum Leben zu erwecken, ohne die kreative Kontrolle zu verlieren und sich mit Bürokratie von Unternehmen oder überstürzten Veröffentlichungsterminen zu befassen. Letzteres führt zu Abscheulichkeiten wie Aliens: Kolonialmarines entlassen werden.
Das wollte ich sagen. (Offensichtlich NSFW)
Da die Season-Pass-Kultur immer enger mit AAA-Spielen verbunden ist, fragen sich die Spieler, ob nicht zu viel über die Qualität und Originalität des Spiels selbst nachgedacht wird, sondern über die potenziellen Einnahmen des Spiels. Es gibt auch Anlass zu der Annahme, dass Sie für ein halbes Spiel den vollen Preis zahlen und dann noch einmal für alles bezahlen. Diese Praxis ist in der Indie-Szene viel seltener.
Natürlich kann der Nachteil der kreativen Freiheit des "Going Indie" die Finanzierung des Projekts sein. Schließlich können Meisterwerke nicht mit leeren Taschen passieren, und Indie-Entwickler haben keine größeren Konzerne und Konglomerate, die sie unterstützen. Dies war der Fall für das dreiköpfige Team NoMatter Studios, die über Kickstarter die Öffentlichkeit und die Medien erreichen mussten, um ihre Vision zu finanzieren, Beute für die Götter. Aber trotz ihres Finanzierungsbedarfs war es ein Spiel, das man leicht mit einem AAA-Titel verwechseln konnte.
Eine letzte Erwähnung geht an No Man's Sky Früher Das scheint für das Open-World-Genre revolutionär zu sein - oder zumindest eine neue Herangehensweise. Es klingt und sieht aus wie ein riesiges Unterfangen, das nur für AAA-Hände geeignet wäre. In Wirklichkeit wurde es von einem 10-köpfigen Indie-Team entwickelt.
Sie fragen sich, wer das Spielemedium wirklich vorantreibt, nicht wahr?
Abschließend möchte ich nur einen großen Finger auf die nicht zu nennenden AAA-Entwickler richten und die Frage aufwerfen: Mit einem etablierten Unternehmen, überlegenen personellen und finanziellen Ressourcen und mehr Erfahrung, auf die ich zurückgreifen kann; Warum kannst du es nicht besser und schneller machen? Wenn Sie es nicht schaffen, werden es hoffentlich Teams wie Yang Bing oder die Entwickler von Hello Games tun.