Es ist endlich Zeit für Ungerechtigkeit: Götter unter uns veröffentlicht seinen neuesten DLC-Charakter: Zatanna! Wie immer kann es unmöglich schaden, sich anzuschauen, wozu sie fähig ist, bevor sie alltäglich wird. Daher ist ein kurzer Überblick über die Fähigkeiten angebracht, die sie in ihrem Release-Trailer zeigt.
Auf Anhieb sehen wir, wie Zatanna sich mit einem Teleporter von direkt vor ihrer Gegnerin nach direkt hinter ihr bewegt und Grundys anfänglicher Offensive ausweicht. Sie teleportiert auch später im Video, was wie eine festgelegte Distanz aussieht, und gibt ihr eine gewisse taktische Flexibilität bei der Flucht / Lückenschließung. Viel später in dem Video zeigt sie sogar die Fähigkeit, diesen Teleport in der Luft zu benutzen und alle Arten von möglichen Spielereien zu erschaffen.
Sie hat ein grundlegendes Projektil in Form des Werfens ihres Zylinderhutes, das die Fähigkeit zeigt, ihn nach oben zu neigen, um auch jemanden beim Springen zu erwischen. Sie verwendet eine schnelle Kombination aus drei Treffern, die nach einem Tritt in der Luft abgefeuert wird, und zeigt kurz darauf einen feueratmenden Nahkampfangriff, der ihren Gegner am meisten zu unterbrechen scheint.
Viel interessanter ist, dass sie eine scheinbar veränderte Haltung einnimmt, ihren Hut aufsetzt und ihren Zauberstab herauszieht. Sie zeigt sofort ein jonglierfähiges Knockup als Teil einer Combo und fügt ein weiteres Knockup in größerer Entfernung hinzu, um die Combo länger laufen zu lassen. Sie zeigt, dass sie Projektile entweder gerade, diagonal nach oben oder entlang des Bodens abfeuern kann, obwohl die Geschwindigkeit des Bodenprojektils niedrig ist.
Gleichzeitig mit der Verwendung eines sich langsam bewegenden, aber sehr großen Feuerballs zeigt uns Zatanna eine letzte zusätzliche Möglichkeit für ihren Teleport, das gesamte Schlachtfeld zu überqueren, um hinter ihrem Feind zu landen, sobald der Feuerball ihn erreicht, was Treffer und Kombo garantiert .
Als Quan Chi Spieler in Mortal KombatIch schätze, wo sie eine Bewegung anwendet, die stark an seine Trance-Attacke erinnert, ihren Feind festhält und ihn dazu bringt, einige langsame Schritte auf sie zu machen und ihn für ihre Attacken völlig offen zu lassen. Sie vermeidet auch Grundys ultimativen Angriff, indem sie sie in drei transparente Duplikate aufteilt. Die Angriffe ihres Gegners scheinen sie währenddessen zu treffen und werfen Fragen darüber auf, welche Art von Einschränkungen sie hat.
Zatannas eigener Finisher sieht, wie sie ihren Feind vom Schlachtfeld in ihr eigenes mystisches Reich zieht, damit sie sie in ihren Worten binden kann, bevor sie sie in magische Geometrie einschließt und auf den Boden schleudert.
Passend für einen Magier scheint Zatanna einige sehr merkwürdige Tricks zu haben, darunter viel Mobilität und Kontrolle auf dem Schlachtfeld. Wir müssen nicht lange warten, um zu sehen, wie gut sie dieses Versprechen hält.