& lbrack; Interview & rsqb; Anush Kumar & Komma; Mitbegründer und Geschäftsentwicklung bei Titanium Falcon & semi; Produzent des Talon Ring Controllers

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 23 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
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& lbrack; Interview & rsqb; Anush Kumar & Komma; Mitbegründer und Geschäftsentwicklung bei Titanium Falcon & semi; Produzent des Talon Ring Controllers - Spiele
& lbrack; Interview & rsqb; Anush Kumar & Komma; Mitbegründer und Geschäftsentwicklung bei Titanium Falcon & semi; Produzent des Talon Ring Controllers - Spiele

Ein neues tragbares Gerät, der von Titanium Falcon entwickelte Talon-Ring, verändert die Art und Weise, wie Benutzer mit Technologie interagieren. Mit Innovationen, die sowohl in der Kategorie Fitness-Lifestyle als auch bei Hardcore-Spielen hilfreich sein können, kann das als Talon bekannte Zubehör-Ringgerät von Titanium Falcon mit allen technischen Dingen in Verbindung gebracht werden. Titanium Falcon debütiert mit einem Indiegogo, um Entwicklern und Verbrauchern im ganzen Land den Talon-Ring zu bringen.


Ich hatte großes Glück, mit dem Mitbegründer und Business Development-Mann von Titanium Falcon, Anush Kumar, in Kontakt zu treten. Während des gesamten Interviews gab Anush Informationen über die bevorstehende Integration von Indiegogo, Geräten und Apps bekannt und natürlich die Inspiration, die das tragbare Gerät auslöste, das mit zahlreichen Teilen der Technologie interagieren konnte.

Vom Gesundheitswesen zum mobilen Spielen und darüber hinaus

Anush Kumar informierte mich sehr großzügig darüber, wie sich der Titanium Falcon als Unternehmen zusammengeschlossen hatte und wie sie ihre Ideen auf dem Markt für mobile Wearables weiterentwickelten.

Courtney Gamache (CG): Was hat die Idee für den Talon-Ring-Controller ausgelöst?


Anush Kumar (AK): Wir haben dieses Unternehmen letztes Jahr gegründet, als wir (Mitbegründer Huijuan Guo und ich) die Thunderbird School of Global Management in Phoenix, Arizona, abgeschlossen haben.

Damals war Wearables das Schlagwort. Alle redeten darüber. Die technischen Innovationen waren von einer mobilen auf eine tragbare Ebene heruntergekommen. was einst für unmöglich gehalten wurde.

Alle Innovationen, die wir 2013/2014 suchten, waren jedoch in der Kategorie Fitness und Gesundheitspflege angesiedelt. Als Hardcore-Gamer mit Erfahrung in der Gaming-Branche wollten wir dieser Branche etwas zurückgeben, das uns besonders am Herzen liegt.

Es war nur eine Frage der Zeit, wann wir erkannten, dass derselbe Algorithmus / dieselbe Technologie auch für Spielzwecke verwendet werden kann, hauptsächlich in der mobilen Spielebranche.

Da wir der Meinung waren, dass dieses Segment diese Innovation mehr braucht als das Mainstream-Videospiel, hoffen wir daher, dieses neue Segment namens MCMG (Motion Controlled Mobile Gaming) zu schaffen.


CG: Gab es eine bereits entwickelte Technologie, mit deren Hilfe die Bewegungssteuerung des Talon erstellt wurde?

AK: Design in Übereinstimmung mit unserem Team ist eine Verbesserung der aktuellen Motion Control-Fernbedienungen. Wir stellten uns vor, wie die Wii-Mote aussehen würde, wenn sie auf das tragbare Maß geschrumpft wäre.

Ein Teil unseres Wissens stammte aus der Arbeit mit Arduino (diesen Heimwerkerkreisen). Um ehrlich zu sein, waren uns zu der Zeit einige tragbare Geräte bekannt, die aufleuchten oder vibrieren, wenn Sie mobile Benachrichtigungen erhalten. Daher wussten wir, dass wir in Bezug auf das Design auf dem richtigen Weg sind.

CG: Als ich über das Talon recherchierte, bemerkte ich die Erwähnung von Apps und Geräten, mit denen der Ring kompatibel werden könnte. Gibt es bereits einen Startschuss für den Indiegogo?

AK: Derzeit arbeiten wir an Prototypen mit Apps auf dem Android-Betriebssystem. Unser nächstes Ziel ist iOS, dann Windows und so weiter. Es ist ein schrittweiser Prozess, da wir uns auf ein kleines internes Entwicklerteam beschränken.

Eine meiner anderen Aufgaben ist es, sinnvolle Geschäftspartnerschaften aufzubauen, zum Beispiel: Wenn ich mit erfahrenen Unternehmen für mobile Entwicklung wie Rovio oder EA oder sogar mit Hardware-Giganten wie Microsoft und Sony zusammenarbeiten kann, kann ich deren Ressourcen optimal nutzen, um schneller zu werden Nehmen Sie die besagte Entwicklung für alle Plattformen in Angriff oder bleiben Sie bei Exklusiven, wenn ich das Glück habe, diese Big Player an Bord zu bekommen.

In der Indiegogo-Kampagne haben wir auch eine Entwicklerversion, die früher als die reguläre Kundenversion ausgeliefert wird. mit dem Ziel, die Indie-Community von Entwicklern für die Erstellung von Inhalten für uns zu gewinnen. So wie Android zu seinem Ruhm aufstieg.

Grundsätzlich gibt es verschiedene Ansätze für diese Partnerschaften.

Die Vitascope arts Film Crew und die Promo-Videodarsteller mit dem Team

CG: Gibt es irgendwelche kleinen Details, die Sie über die Planung des Indiegogo verraten können, der diesen Monat debütiert? Gibt es eine geplante Dauer für die Kampagne?

AK: Wir werden offiziell am 16. September live gehen, mit 45 Tagen als ursprünglichem Plan. Wenn die Dinge nicht gut laufen, haben wir die Möglichkeit, sie auf 60 Tage zu verlängern, aber ich hoffe wirklich, dass es nicht dazu kommt. Das würde nur passieren, wenn wir unser Ziel nicht früh genug erreichen können.

CG: Gibt es Unterstützer- / Finanzierungs-Slots, die Sie mit uns teilen können? Wie viel würde der Talon im Crowdfunding-Umfeld im Vergleich zum Einzelhandel kosten?

AK: Oh, eigentlich arbeiten wir immer noch am genauen Preis des Produkts, da wir kleine Dinge wie die Umsatzsteuer und die Kreditkartengebühren des Geldgebers in unseren Preis einbeziehen müssen.

Was ich Ihnen jedoch mit Sicherheit sagen kann, ist, dass wir das Produkt für den Einzelhandel zu einem Preis von weniger als 100 US-Dollar anbieten möchten, was ebenfalls zu 99 US-Dollar führen könnte. Nachdem wir unsere Betriebs- und Herstellungskosten ermittelt hatten, bemühten wir uns, einen Preis unter 100 US-Dollar zu erreichen.

Wir werden auch den Indiegogo-Unterstützern einen Rabatt von mindestens 10% gewähren, aber wie gesagt, der genaue Preis wurde noch nicht festgelegt.

CG: Wie wird der Talon-Ring aus Verbrauchersicht in verschiedenen Größen hergestellt? Wird es Optionen für kleinere Ringe geben oder ist es eine Einheitsgröße?

AK: Es wird 4 verschiedene Größen von Talon-Ringen geben. Jeder Ring kann bis zu 3 Größen unterstützen (gemäß den US-amerikanischen Ringgrößenstandards). Die Ringe haben auch eine Kunststoff- / Gummioberfläche, auf der die Haut den Ring berührt, was nicht nur hilft, die Größe um eins nach oben oder unten anzupassen, sondern auch die Luftzirkulation ermöglicht.

Da die Vorfreude auf den Ring für lange Zeiträume (nicht nur zum Spielen) getragen werden soll, möchten wir, dass es so angenehm wie möglich ist. Nachdem wir es mit unserem Team und engen Freunden (unseren Dienern) getestet hatten, fanden wir es möglich.

Grundsätzlich möchten wir, dass Sie fast vergessen, dass es nach dem Tragen auf Ihrem Finger liegt. Deshalb konzentrieren wir uns auch darauf, es leicht und langlebig zu machen.

Als ob ich gigantische Finger hätte, können wir mit Sicherheit nicht mit einem Ring für meine Größe alleine auf den Markt kommen.

Das Titanium Falcon-Team in seinem Büro bei PlungandPlay Sunnyvale, CA.

CG: Hat man schon einmal darüber nachgedacht, andere tragbare Geräte wie die Apple Watch, Google Lens oder Oculus Rift mit dem Talon zu koppeln? Es scheint, dass der Markt für tragbare Geräte sowohl im Gaming als auch im täglichen Leben sehr groß geworden ist.

AK: Ja, dies war auch eine unserer Möglichkeiten, Partnerschaften zu schließen. Wir sind ab sofort ein Unternehmen für mobiles Zubehör, während Occulus ein VR-Unternehmen ist, das sich mit Anzeigegeräten befasst. Sie sind nicht die einzigen, da sich noch viele andere Unternehmen im Stealth-Modus befinden. Aus partnerschaftlicher Sicht könnten wir eine mögliche Option für sie als Eingabegerät / Controller in Bezug auf ein End-to-End-VR-Gerät sein.

Sehen Sie, das ist mein Traum oder Ziel, das ich eines Tages erreichen möchte. Vollständiges Eintauchen.

Der Spieler sollte kein Spiel mehr spielen, er oder sie sollte dabei sein.Das VR-Display und unser Motion Controller können dazu beitragen, dass dies Realität wird.

Ich weiß, als Spieler würde ich das gerne erleben.

CG: Mit Blick auf die Zukunft des Talon, was sehen Sie als technologisches Endziel? Gibt es langfristige Ziele, die Titanium Falcon für ihre Schaffung hat?

AK: Ich persönlich habe viel vor, wie wir vorgehen können. In Bezug auf Produktdiversifikation, mehrere Produktsegmente usw. Wenn wir jedoch in Bezug auf das gesamte Unternehmen denken, können wir flexibel sein, wenn wir nach einer guten Finanzierung alleinige Eigentümer sind oder wenn wir noch von einer größeren Gruppe übernommen werden im selben Team. Ich vermute, das erstere wird weit mehr Verhandlungen erfordern als die Arbeit an unserem eigenen Ansatz.

Zurück zu den Produktideen, es wird immer wieder technische Innovationen geben, etwa in Bezug auf die Reduzierung der Größe und / oder die Erhöhung der Funktionalität. Nächstes Jahr, wenn eine neue Variante für eine meiner internen Komponenten herauskommt, müssen wir sie testen und möglicherweise neue Produkte mit dieser Hardware auf den Markt bringen.

Das Hardware-Team arbeitet am 4. Prototyp

CG: Was hat Sie als Geschäftsmann und Designer dazu gebracht, diese Geräte für Videospiele und darüber hinaus im Technologiebereich zu entwickeln?

AK: Ich bin in Kuwait geboren und aufgewachsen und vielleicht war es das Wetter dort, aber ich habe zu Hause gesessen und viele Videospiele gespielt, so sehr, dass ich früher nicht in die Schule gegangen bin und mich hingesetzt habe, um Sega oder das zu spielen SNES mit meinen Freunden.

Natürlich wollte ich von Anfang an auf die eine oder andere Weise in die Spieleindustrie einsteigen, aber Kuwait hatte damals keine Gelegenheit (Bildungsprogramme), mich dorthin zu bringen. Infolgedessen ging ich nach Indien (wo ich ursprünglich herkommen sollte) und machte meinen Bachelor in Informationstechnologie.

Auch in Indien hatte die Spielebranche nicht gediehen, da zu dieser Zeit nur geringfügige Spieletests stattfanden. Daher begann ich für ein IT-Unternehmen zu arbeiten und vertiefte meine Projektmanagementfähigkeiten. Ich wartete auf die Gelegenheit, in die USA einzureisen, um meinen Traum zu verwirklichen. Ich habe es 2012 hier geschafft und meinen MBA in International Business in Phoenix erworben. Ich habe jetzt das Gefühl, dass ich in diesem Traum große Fortschritte gemacht habe.

Ich glaube, dass ich ein technisches Wissen und den Geschäftssinn habe, um mich in der Glücksspielbranche zu etablieren. Ich schätze mich sehr glücklich, diese Reise bisher hinter mir zu haben, aber ich muss weiter vorwärts streben.

CG: Haben Sie Ziele außerhalb der Titanium Falcon Inc.?

AK: Im Moment nicht. Titanium Falcon nimmt die meiste Zeit in Anspruch (ich meine, was auch immer nach dem Spielen übrig bleibt) Schicksal und League of Legends), aber eines Tages hoffe ich, hier eine größere Rolle in diesem Ökosystem des Unternehmertums / Startups zu spielen. So viele Menschen haben mir geholfen, seit ich letztes Jahr hier im Silicon Valley war, und sobald ich mein eigenes Ding habe, möchte ich dieser Community etwas zurückgeben.

Oh, auch mein Vater zieht sich bald von seiner Arbeit in Kuwait zurück und ich möchte, dass er ein Restaurant leitet, das ich hoffentlich eines Tages eröffnen werde.

Als jemand, der von diesem tragbaren Gerät sehr fasziniert ist, kann ich sagen, dass ich später in dieser Woche einen Blick auf sein Indiegogo werfen und beobachten werde, wie es sich als Unternehmen entwickelt. Es wird voraussichtlich Artikel geben, wenn Titanium Falcon sich als Unternehmen entwickelt und mit dem Verkauf seines Talon-Produkts beginnt.

Informationen zum Entwicklerteam und zu Updates auf dem Gerät finden Sie auf der offiziellen Website von Titanium Falcon und auf dem Twitter-Konto @Titanium_Falcon.

Was denkst du über Titanium Falcon's Talon Ring? Kann es bei täglichen Apps wie Facebook und Twitter nützlich werden? Sagen Sie Ihre Gedanken unten!