Interview & Doppelpunkt; Bombservices 'Rdein spricht über die Momodora-Serie & comma; seine Inspirationen & comma; und 2D-Spieldesign

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 22 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
Anonim
Interview & Doppelpunkt; Bombservices 'Rdein spricht über die Momodora-Serie & comma; seine Inspirationen & comma; und 2D-Spieldesign - Spiele
Interview & Doppelpunkt; Bombservices 'Rdein spricht über die Momodora-Serie & comma; seine Inspirationen & comma; und 2D-Spieldesign - Spiele

Vor kurzem hat Bombservice ihr neuestes Spiel veröffentlicht Momodora: Reverie unter dem Mondschein (Momodora: RUtM) für Steam. Ihr neuer Titel setzt die Serientradition einer Heldin fort, die allein der Gefahr für das größere Wohl trotzt. Ähnlich wie seine Vorgänger verfügt es über eine 2D-Welt, die von Spielen der 8-Bit- bzw. 16-Bit-Ära inspiriert ist.


RUtM ist nicht nur ein weiteres Action-Plattformspiel, wie im Abschnitt zu den Spielen des Spiels angegeben:

Momodora: Reverie unter dem Mondschein erforscht ein verfluchtes Land im Niedergang. Das Böse breitet sich aus, die Toten steigen auf, und es herrscht Korruption. Hoffnung ist nur eine verblasste Erinnerung für alle außer einer, eine Priesterin namens Kaho aus dem Dorf Lun. Eine Audienz bei ihrer Majestät, der Königin, würde sicherlich das Land retten - aber die Zeit ist kurz und jede Nacht dunkler als die letzte.

RUtM ist der vierte Eintrag in der Momodora Eine Serie, ein Side-Scrolling-Plattformer, der auf Action Gameplay fokussiert ist, mit Nahkampf-Combos, Ausweichmechaniken und einer Fülle von Gegenständen und Zaubersprüchen, die Ihre Feinde entfesseln. Spielen Sie beiläufig für die reichhaltige Szenerie und die geheimnisvolle Geschichte oder machen Sie die Schwierigkeit, Ihre Reflexe durch einen wirklich brutalen Handschuh zu leiten.


Das Spiel ist ein ständiger, herausfordernder Streifzug durch gut animierte Schauplätze und die übernatürlichen Gefahren, die sie verstecken.

Wir haben mit gesprochen RUtM Entwickler / Künstler Rdein über das Spiel, die Serie, seine Inspirationen und sogar das Signaturblatt der Serie.

JR: Was hat dich dazu inspiriert Momodora (die Serie)?

Rdein: Ich habe Videospiele gespielt und sie seit meiner Kindheit geliebt. Es war ein natürlicher Schritt, meine eigene zu machen. Als ich sah, dass es Communitys gab, die ihre eigenen Spiele machten, oft mit extrem kleinen Teams, beschloss ich, es auszuprobieren.

JR: Wann haben Sie erkannt, dass Sie Entwickler werden und diese Karriere verfolgen möchten?


Rdein: Ich habe dumm gemacht RPG Maker Spiele, als ich noch viel jünger war, aber als ich im hohen Schulalter war, begann ich mit ernsteren Projekten herumzuspielen.

JR: Beim Spielen RUtMein NPC scherzt, dass der Kampf mit einem Blatt hart sein muss. Warum das Blatt? Es ist ein Symbol oder ein Witz? Hinweis: Das Blatt war seit dem ersten Titel der Serie die Ausgangs- und Hauptwaffe jedes Helden.

Rdein: Es gibt keine tiefere Bedeutung dafür. Ich denke, Blätter sind cool, haha. Als ich das Universum zum ersten Mal erschaffen hatte, dachte ich, es wäre schön, wenn die Charaktere mit Blättern und anderen naturbezogenen Dingen kämpfen würden.

JR: RUtM setzt den Benchmark der Serie für 2D-Animationen fort. Wo sehen Sie die 2D-Animation, wenn überhaupt, vom Standpunkt des Designs aus? Haben wir noch kaum etwas gesehen?

Nach langem innerem Kämpfen gelang es mir, die Animation "Schuhe überprüfen" im Spiel zu erhalten! #gamedev pic.twitter.com/SvTTU9d6Qu

- rdein (@rabbit_nabokov) 11. Januar 2016

Rdein: Für zukünftige Projekte möchte ich Kunst mit höherer Auflösung versuchen.Wenn wir die Kunst- und Animationsqualität weiter verbessern können, bin ich sehr glücklich! Ich bin nicht sicher, wo oder wann es seinen Höhepunkt erreicht, aber wir probieren immer neue Dinge aus.

JR: Wem würden Sie sagen, ist die Zielgruppe für die Momodora Serie?

Rdein: Ich weiß es wirklich nicht, aber ich würde vermuten, dass ältere Leute, die diese Art von Spielen spielten, mehr daran interessiert wären. Ich mache keine Spiele mit einem bestimmten Zielpublikum, also liegt es an jedem, es zu genießen!

JR: Die Serie ist sicherlich kein Pushover. Warum haben Sie und das Bombservice-Team beschlossen, die Serie so schwierig zu gestalten?

Rdein: Wir machen die Spiele nicht schwer, um frustrierend zu sein. Unser Designziel ist es, Spiele zu erstellen, die Spaß machen. Aus diesem Grund versuchen wir, eine Vielzahl von Schwierigkeitsoptionen einzubeziehen, damit auch weniger erfahrene Spieler diese Art von Spielen mögen.

JR: Was waren einige der größten Hürden während der Entwicklung von RUtM?

Rdein: Ehrlich gesagt gab es nicht viele. Es war ein reibungsloses Segeln!

JR: Indie-Spiele sind beliebter und anerkannter geworden. Indie-Spiele, wie sie jetzt stehen, bieten Spielern ein Maß an Vielfalt, das bei anderen Spielen nicht zu sehen ist. Glauben Sie, dass sich dies im Laufe der Zeit ändern wird oder die Norm bleibt?

Rdein: Da mehr Menschen Spiele als je zuvor entwickelt haben, denke ich, ist es nur natürlich, dass neue Ideen ins Spiel kommen. Es gibt auch viele Entwickler, die den Marktanforderungen nicht gerecht werden und einfach tun, was sie wollen. Wenn dies so bleibt, werden wir vielleicht mehr Spiele dieser Art sehen.

Du kannst das Böse mit einem mächtigen Blatt schlagen und ein fließendes 2D-Land in erkunden Momodora: Reverie unter dem Mondschein, jetzt erhältlich.