Interview & Doppelpunkt; Distress-Entwickler Javy Gwaltney

Posted on
Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 28 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 8 Kann 2024
Anonim
Interview & Doppelpunkt; Distress-Entwickler Javy Gwaltney - Spiele
Interview & Doppelpunkt; Distress-Entwickler Javy Gwaltney - Spiele

Alle, die sich für Bildromane interessieren, werden erfreut sein zu hören, dass der Indie-Entwickler Light Machine an einem neuen Bildroman namens arbeitet Not Das kombiniert Sci-Fi und Horror in einem dreistündigen Erlebnis mit 30 verschiedenen Enden.


Das Spiel bietet schwierige, spielverändernde Entscheidungen, wunderschöne Kunstwerke und Zwischensequenzen sowie einen unheimlichen Soundtrack. Jedes Durchspielen wird sehr unterschiedlich sein.

Die Hauptfigur, als die du spielst, Demetria Barton, ist eine völlig andere weibliche Figur als die meisten anderen weiblichen Figuren im Gaming. Sie hat normalerweise eher männliche Gesichtszüge (sie ist muskulös und hat ein raueres Gesicht mit kurzen Haaren) und ist schwarz. Gwaltney sagte, dass Schwarzsein seine einzige Bedingung für Ian Hogginbotham war, den Künstler des Spiels:

„Wir haben uns unterhalten und ich habe ihm gesagt, dass ich gerne ein Spiel mit ihm machen würde, unter der Bedingung, dass wir eine schwarze Frau als Protagonistin haben könnten, nur weil man das nicht oft sieht und ich viel davon gehört habe Leute, die den Wunsch nach mehr schwarzen Protagonisten zum Ausdruck bringen. Er stimmte dem zu und lief dann einfach mit, während ich den Umriss für das Hauptspiel schrieb und anfing, den Prolog zu verfassen. Ich mag es wirklich, wie er sie entworfen hat und ich denke, sie wird jemand sein, als den viele Leute gerne spielen werden. "


Die anderen Charaktere sind Barkley Pearce, ein meisterhafter und ebenso muskulöser Taktiker, Nyles Guerra, ein Techniker mit einer Vorliebe für Kriminalromane, Sara Voxley, die Köchin, Chirurgin und Revolverheldin, Jim Finn, ein Sitarist und Pilot von ihr Schiff Swiftsure und Xerabond, ein schrulliger Androide.

Die Hintergrundgeschichten für diese Charaktere werden durchgehend ausführlich behandelt Not:

"Wir wollen ein Horrorspiel machen, in dem Sie nicht wollen, dass diese Leute sterben. Sie wollen sie während der gesamten Spieldauer beschützen."

"Wir werden uns ein gutes Stück mit den Persönlichkeiten und Geschichten dieser Leute befassen, denn das ist ein Teil dessen, was guten Horror ausmacht. Nehmen Bis zum Morgengrauen Ich denke, dies ist eines der besten Horrorspiele, die wir seit Jahren hatten. Du fängst mit solchen dummen, geilen, klischeehaften Teenagern an, aber wenn du die richtigen Entscheidungen triffst, werden sie zu Charakteren, die dir wirklich am Herzen liegen (oder zumindest ich). Wir wollen also ein Horrorspiel machen, in dem Sie nicht wollen, dass diese Leute sterben. Sie möchten sie während der gesamten Spieldauer schützen. “


Die möglichen DLCs (wenn das Spiel genügend Geld für DLCs erhält) enthalten möglicherweise keine Hintergrundgeschichte für die Charaktere. Es darf überhaupt nicht die gleichen Zeichen enthalten:

"... wir machen DLCs, die im selben Universum stattfinden, aber unterschiedliche Genres haben oder sogar unterschiedliche Charaktere beinhalten."

Light Machine entschied sich auch gezielt für einen visuellen Roman anstelle eines Click-and-Point, eines Rollenspiels oder eines anderen Spielgenres. Gwaltney war nicht nur eine billigere Form des Spielens, sondern fuhr auch fort:

„… Bildromane sind ein großartiges Format, um Spielern zu zeigen, dass ihre Wahl wichtig ist. Wir werden in der Lage sein, ein Spiel zu entwickeln, das sich fast vollständig auf die Geschichte konzentriert und wie sich die Entscheidungen des Spielers direkt auf den Fortschritt dieser Geschichte auswirken, ohne dass wir uns darum kümmern müssen, andere überflüssige Spielmechanismen wie Statistiken und Level-Ups zu jonglieren. "

Ohne sich auf so viele Spielelemente gleichzeitig zu konzentrieren, kann sich der Spieler viel mehr auf den Soundtrack konzentrieren.

Gwaltney erklärt weiter, dass das Format des visuellen Romans auch eine größere Wertschätzung der Musik ermöglicht. Ohne sich auf so viele Spielelemente gleichzeitig zu konzentrieren, kann sich der Spieler viel mehr auf den Soundtrack konzentrieren. Laut Gwaltney hat Erandi Huipe, der Komponist des Spiels, einen großartigen Soundtrack geschaffen, der ein gutes Hören verdient.

Die Kickstarter-Seite listet auch Inspirationen als Mass Effect, und Stiller Hügel. Gwaltney beschreibt, wie die Mannschaft die drei Spiele gemeinsam bestritt Not:

"Es war nicht so schwer, sie in Ideenform zu kombinieren. Die Herausforderung wird darin bestehen, ein Spiel zu entwickeln, das diese Konzepte nutzt und sie so gut mischt, dass es keine Spieler gibt: "Oh, hier ist das Massenwirkung bisschen ... yup ... oh, da ist das Stiller Hügel bit. "Aber ich denke, wir sind für diese besondere Herausforderung gewappnet ... Was wir entnehmen Stiller Hügel ist die Unheimlichkeit dieses Spiels. Viele Kritiker und Spieler reden oft darüber, wie grob und durcheinander und psychologisch diese Spiele sind, aber ehrlich gesagt, die gruseligsten Teile von ihnen sind immer durch verlassene Städte oder Gänge gewandert und haben versucht herauszufinden, was los ist und worauf sie hinausspringen werden Sie sind der Nächste. Die Besorgnis, denke ich. Das ist etwas, was wir definitiv wollen Not."

Sie haben auch schon dunkle und unheimliche Daunen. Nachdem ich die Demo durchgespielt hatte, die ungefähr zehn Minuten dauerte, hatte ich bereits einige dunkle Linien und gruselige Bilder überquert. Es gab eine Linie, die besagte, dass Krieg ein Teil der menschlichen Natur ist. Es gab Bilder von verstümmelten Körpern, aus denen Eingeweide herausliefen. Ein Körper war sogar mit einer blutigen Nachricht hinter sich an eine Wand gebunden.

„Dies wird ein dunkles Spiel, aber hoffentlich nicht nervös dunkel. Genau die Art von Trostlosigkeit und Horror, die für das Genre und die Reise, die Demetria und Company unternehmen, angemessen ist. "

Angesichts der Bildsprache ist das Spiel jedoch wahrscheinlich nicht für Kinder geeignet.

„Ich denke, es wäre in Ordnung für Teenager, die sich blutige Horrorfilme ansehen dürfen und was nicht. Es wird nicht zu extrem sein, aber von Zeit zu Zeit wird ein Eingeweide auf den Bildschirm geworfen. Wir wollen nicht, dass Lucio Fulci einen Gore-Level hat oder so. Das ist ein bisschen zu viel. "

Mit anderen Worten, verwenden Sie Ihr eigenes Ermessen.

"Sie sind nicht nur für Ihr eigenes Leben verantwortlich, sondern auch für das Leben Ihrer Crew. Treffen Sie Ihre Wahl. Lebe mit den Konsequenzen. Viel Glück."