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Wenn der Freitag, der 13.: Das Spiel Das Kickstarter-Projekt ist online erschienen. Viele Fans haben das Spiel unterstützt und dem Team dabei geholfen, das 700.000-Dollar-Ziel zu erreichen. Das Projekt hat bei den Fans und Spielefans der Serie im Allgemeinen zahlreiche Aufsehen erregt. Es wird voraussichtlich im Oktober 2016 erscheinen und von Gun Media entwickelt. Die Förderperiode des Projekts endete am Freitag, dem 13. dieses Monats - nach 32 Tagen und mehr als zwölftausend Unterstützern hat Gun Media mehr als 800.000 US-Dollar gesammelt.
Ein Spiel wie dieses hat große Erwartungen und einige Fragen zum Endergebnis. Um Antworten auf einige dieser Fragen zu erhalten, haben wir uns an Randy Greenback, Executive Producer von Gun Media, gewandt, um Insider-Informationen über das Spiel und die damit verbundenen Erwartungen zu erhalten.
Kickstart des Projekts
Am ersten Tag des Projektstarts auf Kickstarter Freitag, der 13.: das Spiel konnte über 200.000 US-Dollar sammeln und zog mehr als 3.000 Unterstützer an. Das Projekt hat sein Ziel am 10. November erreicht, aber das Spiel brachte insgesamt 823.704 USD ein und übertraf das Ziel um fast 18%, was bedeutet, dass das Entwicklerteam auch einige Stretch-Ziele erreicht hat. Um mehr darüber zu erfahren, können Sie die Kickstarter-Projektseite hier besuchen.
Eine Einleitung
Freitag, der 13.: Das Spiel ist ein Third-Person-Survival-Horror-Spiel, in dem die Spieler die Rolle eines jugendlichen Beraters übernehmen - oder zum ersten Mal überhaupt Jason Voorhees.
"Dies ist ein Traumprojekt. Es ist eine immense Verantwortung, dies für die Fans richtig zu machen. Jedes Detail muss perfekt sein." - Wes Keltner, Co-CreatorDas Spiel ist ein asymmetrischer Mehrspielermodus, bei dem ein Spieler den anderen überfordert. Vielleicht erinnerst du dich an diesen Mechaniker von Entwickeln, ein weiterer asymmetrischer Online-Multiplayer-Titel. Wie bei anderen Spielern dieser Art wird auch hier die Anzahl der Spieler pro Spiel begrenzt.
Das Spiel basiert auf der gleichen Handlung wie die Filme und wird viele Morde aus der Serie nachstellen. Abgesehen von der Neuerstellung von Lieblingsszenen der Fans bietet das Spiel auch zahlreiche neue Möglichkeiten zum Töten. Spüren Sie schon die Aufregung? Nicht ganz? Hier ist Pre-Alpha-Gameplay-Filmmaterial, um für Aufsehen zu sorgen. Gehen Sie weiter, werfen Sie einen Blick darauf, aber denken Sie daran, zurück zu kommen und die Lektüre zu beenden.
Eine weitere Einführung
Sie wissen jetzt über das Spiel Bescheid, aber was ist mit einem der Gesichter dahinter? Hier ist eine kurze Einführung für Randy Greenback. Randy ist ein bekannter Entwickler mit über 21 Jahren Erfahrung - hauptsächlich mit AAA-Titeln von Unternehmen wie Westwood Studios, EA, Red Storm / Ubisoft und Insomniac Games. Jetzt ist er Executive Producer für Gun Media.
Er hat an riesigen Franchise wie gearbeitet Rainbow Six, Ghost Recon, Amerikas Armee, Ratchet & Clank, Command & Conquer und viele mehr. Zuletzt war er Executive Producer bei Breach & Clear: Frist. Seit Ende der 90er Jahre fasziniert er sich für asymmetrische Multiplayer-Spiele. Die Gelegenheit, ein solches Spiel vollständig zu realisieren, ist jetzt gekommen Freitag, der 13.: Das Spiel.
Randy ist ein großer Fan von Retro-Spielen und auch ein Sammler. Er ist stolzer Besitzer einer Turbografx-16 / PC-Engine. Er sagt:
"Das TG-16 hatte einfach so viele bizarre Spiele, die sehr einzigartig waren, und es war ein Außenseiter in den 16-Bit-Konsolenkriegen."
Seine Top 5 Lieblingsspiele sind Düne 2, Die Legende von Zelda, Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit, Pixel-Junk-Monster, und X-Com. Abgesehen vom Spielen erzieht er seine drei Kinder gern, unterstützt andere beim Einstieg in die Spielszene und malt gern (glaube ich, die Qualität eines Gentlemans).
Das Interview
Ein so rasant angesagtes Thema verlangte vom Entwicklerteam einige Antworten. Und wir haben versucht, einige davon für Sie zu besorgen.
GameSkinny (GS): Wie und wann ist die Idee zum Spiel entstanden?
Randy Greenback (RG): Die ursprüngliche Idee, ein Spiel wie dieses zu machen, ist vor ein paar Jahren entstanden und in die Tat umgesetzt worden Slasher Vol. 1: Sommerlager. Das Sommercamp wurde als Hommage an Freitag, den 13. entworfen. Wir wollten eine machen Freitag der 13 Spiel, hatte aber (zu der Zeit) nicht die Lizenz, dies zu tun. Wir wollten dem Respekt zollen Freitag der 13 Serie wie möglich in unserem Spiel, und engagierte Harry Manfredini F13 Serie), Tom Savini (VFX Legend, der daran gearbeitet hat Teil 1 und IV) und Kane Hodder (der Jason Voorhees in spielte) Teil 7, 8, 9 & X) für unser Spiel. Sobald wir sie involviert hatten, waren wir als legitim Freitag der 13 Erfahrung, wie Sie bekommen könnten, ohne die Lizenz zu haben, es zu tun.
Wir haben das Spiel angekündigt und es hat viel Presse bekommen, und das hat die Aufmerksamkeit von Sean S. Cunningham auf sich gezogen. Sean war der Direktor des ersten Freitag der 13 Film und Inhaber der IP. Als er das Spiel sah, das wir machten, die Leidenschaft, die wir in das Projekt steckten und die wir uns bereits gesichert hatten, wandte er sich an uns, um zu sehen, ob wir die Lizenz nutzen wollten. Der Rest ist Geschichte.
GS: Die Kontrolle über einen Serienmörder ist etwas, mit dem Spieler unerfahren sind. Wie plant das Studio, den Killerstil des vielleicht größten und schlechtesten von allen einzufangen?
RG: Wir haben Kane Hodder an Bord, der uns dabei hilft, den Bewegungsstil und die brutalen Kills für Jason festzuhalten. Es gibt niemanden, der besser dafür sorgen könnte, dass wir das Gefühl haben, als Jason zu spielen, als Kane.
GS: Jason Voorhees verfolgt seine Beute und plant seinen Angriff, etwas, das man in einem Charakter nicht als Standard festlegen kann. Bedeutet dies, dass das Spiel völlig von den Spielern abhängt, oder werden dem Mörder und den Opfern Hinweise und Unterstützung gegeben?
RG: Jason kann Angst im Spiel spüren, und die Berater müssen Jason aus dem Weg gehen und ihre Angst effektiv handhaben. Berater können sich verstecken, aber im Laufe der Zeit steigt ihre Angstanzeige, wenn sie allein im Dunkeln sind und Jason sich ihnen nähert. Jason kann auch Wege finden, um Berater zu erschrecken, so dass ihre Angst zunimmt und sie dann leichter zu finden sind. Eine dieser Möglichkeiten besteht darin, Körper zu verstecken, die die lebenden Berater finden können. Sobald ein Berater über eine Leiche stolpert, schreien sie und ihre Angstanzeige steigt schnell an. Es ist eine beängstigende Erfahrung und ein lustiges Spiel mit Katz und Maus.
GS: Eine Reihe von Jasons wurden in der Filmreihe porträtiert. Werden wir all diese sehen? Sollten Fans neue Variationen erwarten?
RG: Es wird viele Lieblingsjasons aus den Filmen geben, aber Tom Savini wird eine völlig neue Variante für das Spiel entwerfen. Wir freuen uns, einen Beitrag zur Geschichte des Franchise leisten zu können, und wir glauben, dass die Fans das, was Tom sich ausgedacht hat, genießen werden.
GS: Die Verteidigung gegen Jason kann sehr schwer sein. Wie können die Teenager überleben? Was eine weitere wichtige Frage aufwirft: Kann Jason getötet werden?
RG: Die Teenager können auf der Karte nach Waffen und Gegenständen suchen, die sie gegen Jason einsetzen können. Sie machen nicht viel und der beste Weg zu leben ist zu versuchen zu fliehen. Es ist definitiv nicht ratsam, mit Jason zusammen zu sein. Nun, das heißt, es wird einen Weg geben, Jason zu töten, aber es wird sehr schwierig sein. Wir denken gerne daran, wie wenn wir Mike Tyson besiegen Punch-Out auf dem NES, nur diese Generationen-Version davon. Wir hoffen, dass Spieler, die am Ende in ein Match verwickelt sind, in dem Jason getötet wird (vorübergehend kommt er natürlich immer wieder), es als Ehrenabzeichen tragen und einen Spielemoment erleben, den sie nie vergessen werden.
GS: Wird das Spiel eine Einzelspieler-Kampagne haben? Wenn ja, wird es eine neue Geschichte oder eine Nachbildung einer älteren Geschichte geben?
RG: Wir haben uns noch nicht zu einer Einzelspieler-Kampagne im Spiel verpflichtet, obwohl dies eines unserer Hauptziele war, das wir nicht erreicht haben.
GS: Der Film dreht sich um Camp Crystal Lake. Hat das Spiel nur eine Karte oder mehr als eine? Wie groß wird die Größe sein?
RG: Es wird mehrere Karten geben, aber alle werden derzeit in Camp Crystal Lake und den umliegenden Gebieten hergestellt. Die Maps sind eigentlich ziemlich groß und es gibt einige dynamische prozedurale Elemente, die sie jedes Mal ein wenig auffrischen, wenn sie gespielt werden.
GS: Jason ist ziemlich mächtig und wird (offensichtlich) die Oberhand über die Teenager haben. Wird Teamwork die einzige Waffe sein, die den Überlebenden zur Verfügung steht? Ist Flucht eine Möglichkeit?
RG: Jason ist definitiv überfordert und wir wollten das, da es das Gameplay und die Spannung anregt. Freitag, der 13.: Das Spiel ist eigentlich nicht teambasiert. Berater "können" zusammenarbeiten, aber sie können genauso gut nur versuchen, sich selbst zu überleben. Es ist manchmal 1vs7, aber es kann sich zu 1v1v1v1v1v1v1v1v1 entwickeln und jeder ist für sich.
Flucht ist auch eine Möglichkeit, und es gibt mehrere Möglichkeiten, um auf der Flucht zu überleben. Wir haben über einige davon gesprochen, die mit einem Auto oder einem Boot entkommen, aber beide Fahrzeuge müssen repariert werden, bevor das passieren kann. Das Boot bietet nur Platz für 2 Berater und das Auto für 4. Es gibt viele Möglichkeiten, wie Übereinstimmungen gelöst werden können, insbesondere wenn eine Gruppe zusammenarbeitet, um ein Fahrzeug zu reparieren, und wenn Jason auftaucht, bleiben einige zurück.
GS: Fans der Serie würden erwarten, dass einige Szenen aus dem Film im Spiel neu erstellt werden. Wird es solche Szenen geben?
RG: Wir haben viele Kills, die Jason machen kann, und dies wird die Hauptnachbildung von Momenten aus dem Film im Gameplay sein. Wir haben die Filme studiert und alle Fanfavoriten ausgewählt, um zuerst ins Spiel zu kommen. Wir lassen auch Tom Savini und Kane Hodder neue, noch nie dagewesene Kills für das Spiel entwerfen.
GS: Bei diesen Fragen ging es nur darum, was die Fans erwarten, aber was sind Ihre Erwartungen als Executive Producer des Spiels?
RG: Ich erwarte, dass das Team all die Versprechen hält, die wir den Fans gemacht haben, und die Filmreihe ehrt, die wir alle kennen und lieben. Vor allem möchten wir eine unterhaltsame Erfahrung schaffen, zu der die Spieler immer wieder zurückkehren können. Wie du weißt, Freitag der 13 Spiele in der Vergangenheit waren noch nie gut und das NES-Spiel hat dich nicht einmal als Jason spielen lassen. Dies wird der erste große sein Freitag der 13 Spiel, in dem du als Jason spielen kannst, und wir freuen uns, die Gelegenheit zu haben, das Team zu sein, das dies tun kann.
Weitere Hintergrundinformationen finden Sie auf der offiziellen Website des Spiels. Folgen Sie der Spieleseite auf Twitter und Facebook, um die neuesten Informationen über den Entwicklungsfortschritt zu erhalten.
Wir möchten Randy Greenback dafür danken, dass er für dieses Interview viel Zeit gespart hat.
Was sind deine Erwartungen an das Spiel? Kommentiere unten!