Interview Jay Tholen & Komma; Creator of Dropsy - Ein gruselig charmantes Indie-Spiel

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 11 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 4 Kann 2024
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Interview Jay Tholen & Komma; Creator of Dropsy - Ein gruselig charmantes Indie-Spiel - Spiele
Interview Jay Tholen & Komma; Creator of Dropsy - Ein gruselig charmantes Indie-Spiel - Spiele

Inhalt

Die Hauptfigur, Dropsy, hat mich irgendwie ausgeflippt, als ich ihn zum ersten Mal sah. Er ist (meiner Meinung nach) der Inbegriff eines gruseligen Clowns, der meine Träume verwüstet. Laut dem Schöpfer Jay Tholen Wassersucht ist ein fröhliches Spiel. Zu sagen, dass er "mit" gearbeitet hat Wassersucht So lange fällt es mir schwer, ihn als alles andere als bezaubernd zu sehen. "


Ich bin mir nicht sicher, ob das für mich noch beängstigender ist, aber ich nehme es an.

Es ist eindeutig ein einzigartiger Reiz Wassersuchtmit dem fröhlichen Gebrauch von Bildern, um Text und die scheinbar vibrierende Welt zu vermitteln. Vielleicht ist es nicht vorgesehen, mich um Mitternacht in meinem Bett zittern zu lassen - ironisch wie es ist Wassersucht wurde erfolgreich an Halloween finanziert.

Jays Rolle im kreativen Prozess dahinter Wassersucht ist „Hauptdesigner, Künstler und Mitkomponist“, lebt in Zentralflorida und macht „kleine Spiele“, seit er „Klik & Play als junger Bursche“ gefunden hat. Er merkt an, dass „Justin Warnes der Programmierer für das Projekt ist und wir holen einen Animator und einen zusätzlichen Komponisten, um das Team abzurunden. “

„Dropsy ist ein offenes Abenteuerspiel mit Schwerpunkt auf Erkundung und Entdeckung.Während es mechanisch immer noch klassischen Point-and-Click-Spielen ähnelt, liegt die Herausforderung darin, die Spielwelt in vollem Umfang zu erkunden und zu verstehen. “


Wassersucht mag den ganzen Charme der Welt haben, aber es scheint auch einen soliden, lang anhaltenden Spiel- und Wiederholungswert zu haben.

„Nachdem der Spieler durch Umgebungsdetails, NPC-Interaktion und einfache Rätsel Hinweise erhalten hat, ändert sich die Perspektive des Spielers auf die Spielwelt. Auf diese Weise können Sie Bereiche oder Charaktere, auf die Sie in der Vergangenheit gestoßen sind, erneut besuchen und diese neuen Informationen verwenden, um auf andere Weise mit ihnen zu interagieren - und die Handlung voranzutreiben. "

Wassersucht ist das Abenteuerspiel, das ich schon immer spielen wollte. Es ist für mich auch unglaublich aufregend, eine neue Welt zu erschaffen, die die Menschen erkunden können. Es gibt so viele kleine Nuancen und ich kann es kaum erwarten, dass die Leute sie entdecken.

Die scheinbare - selbstverständliche - Kreativität dahinter Wassersucht war es, was mich anzog; Die leuchtenden Farben ließen mich fragen, worum es ging und wer dahinter stand. Dies ist häufig bei Indie-Titeln der Fall. Die Fähigkeit, Ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen, ist das, was zu erfolgreichen Titeln führt Fez und Flechten. Als ich Jay fragte, warum er sich dazu entschlossen habe Wassersucht, er sagte, er...


"...fühlte das Wassersucht ist das Abenteuerspiel, das ich schon immer spielen wollte. Es ist für mich auch unglaublich aufregend, eine neue Welt zu erschaffen, die die Menschen erkunden können. Es gibt so viele kleine Nuancen und ich kann es kaum erwarten, dass die Leute sie entdecken. "

Könnten wir nach einem besseren Grund fragen?

Wassersucht hat sein Ziel von 14.000 USD erreicht und wird nun für Windows, Mac und Linux veröffentlicht. Bei der Frage ob Wassersucht wird jemals Konsolen erreichen,

"Könnte sein! Es ist im aktuellen Budget oder Plan nicht berücksichtigt, aber ich würde es lieben, das Spiel irgendwann auf so viele Plattformen wie möglich zu bringen. "

Ich erkundigte mich auch nach einem möglichen Veröffentlichungstermin für Wassersucht, es sieht aus wie...

"Wenn ... zwei große Ziele erreicht werden, um dem Team einen zusätzlichen Komponisten und einen Animator hinzuzufügen, werden wir im Oktober 2014 auf" Dropsy "spielen."

Wenn Sie das Projekt jedoch unterstützen,

"Du bekommst das Spiel früher; und noch früher, wenn Sie ein Beta-Tester sind. Wenn wir die gesteckten Ziele nicht erreichen, Wassersucht wird Anfang 2015 veröffentlicht. “

Bekommen Wassersucht war bisher nicht ohne Probleme.

Jay zunächst finanziert Wassersucht im Jahr 2011, um 1.613 $. Er kam Anfang des Jahres mit dem Ziel zurück, 25.000 US-Dollar zu sammeln, aber leider war die Finanzierung erfolglos. Als ich fragte, ob er jemals daran gedacht hätte, die Entwicklung zu beenden, sagte Jay, besonders nach dem Kickstarter im Juni dieses Jahres:

"Nicht mit Wassersucht! Selbst nach unserer erfolglosen Crowdfunding-Kampagne im Sommer wusste ich, dass ich das Spiel noch beenden würde - auch wenn es Jahre gedauert hätte. "

Wassersucht ist definitiv ein Spiel, das jeder im Auge behalten wird; es sieht wunderbar charismatisch aus, charmant und ist Ihre Zeit wert. Lassen Sie sich vom grotesken Auftritt von Dropsy nicht abschrecken. Innen ist er ein entzückender und liebenswerter Charakter. Mit innovativen Rätseln und neuem Design wollen Sie Jay Tholens Indie-Titel nicht verpassen Wassersucht.

Sie können sich auf der Kickstarter-Seite über die neuesten Entwicklungen auf dem Laufenden halten sowie Versprechen und Informationen austauschen, um die Entwicklung auf die letzten Stufen zu bringen.

@ thetommyroberts