Die heutigen Horrorspiele sind nicht so beeindruckend wie die aus der Vergangenheit. Wenn es nicht die konstanten Jumpscares wie in ist Fünf Nächte bei Freddy, dann ist es die konstante Aktion, wie in der Strömung Resident Evil Spiele (hoffen wir das RE7 wird das ändern).
Warum kann das Horror-Genre nicht zu seinen Wurzeln zurückkehren und den Spielern einen echten Schrecken ohne billige Schreckentaktiken oder Actionfilm-Nervenkitzel einjagen?
Im Gegensatz zu AAA-Entwicklern, die das Horrorgenre "ruinieren", Indie-Entwickler tragen das Gewicht des Genres auf ihren Schulternund versuchen, es relevant und lebendig zu halten.
GameSkinny hat sich kürzlich mit einem aufstrebenden Entwickler und Gründer der Mega-Maniacal Gaming Studios, Leo Maldonado, zu einem Interview getroffen, um über das Horrorgenre als Ganzes zu sprechen und darüber, was getan werden kann, um es möglicherweise zu retten.
GameSkinny: Arbeitest du gerade an der Entwicklung von Projekten in Bezug auf Horrorspiele?
Leo Maldonado: Bisher habe ich das Wasser getestet, um an bestimmten Projekten teilzunehmen, und ja, es gibt momentan ein Projekt, das viel Zeit in Anspruch nimmt.
GS: Kannst du uns etwas darüber erzählen, an welchem Projekt du arbeitest und worum es geht?
LM: Bestimmt. Ich arbeite gerade an einem Survival-Horror-Spiel namens Viral. Im Zentrum steht ein Protagonist, der in einer trostlosen wissenschaftlichen Forschungseinrichtung aufwacht und nicht weiß, was passiert ist oder was gerade passiert. Er muss Rätsel lösen, die Einrichtung erkunden, um herauszufinden, was mit dem Ort passiert ist, und sich jeder potenziellen Gefahr entziehen. Wenn ich über die Gefahr spreche, muss mein Protagonist fliehen und gleichzeitig mysteriösen Kreaturen ausweichen, die die Anlage überholt haben.
GS: Nach der Beschreibung, die Sie angegeben haben, scheint es, als hätten Sie sich diese wirklich überlegt. Gibt es etwas, das dich inspiriert hat? Vielleicht moderne Horrorspiele oder solche der Vergangenheit?
LM: Ehrlich gesagt habe ich mich von vielen der klassischen Horrorspiele inspirieren lassen, wie zum Beispiel Resident Evil und Stiller Hügel. Aber wahrscheinlich ist mein größter Einfluss im Moment der abgesagte Stiller Hügel Projekt mit dem Titel PT.
GS: Haben Sie eine bestimmte Zielgruppe im Sinn? Wenn Sie vorhaben, Ihren Titel zu veröffentlichen, an welche Fans richten Sie sich besonders?
LM: Meine Zielgruppe sind Menschen, die bereits mit dem Genre des Überlebenshorrors vertraut sind. Mein Grund dafür ist, dass ich das Gefühl habe, dass die Gaming-Community als Ganzes im Laufe der Zeit auseinander gewachsen ist.
GS: Was hast du gemeint, als du gesagt hast, dass die Gaming-Community sich vom Survival-Horror-Genre entfernt hat?
LM: Ich meine, ich habe das Gefühl, dass viele Horrorspiele zu Hintergedanken für die Gaming-Community geworden sind, weil ihnen die Art von "Magie" fehlt, die die Originale so großartig gemacht hat.
GS: Können Sie das bitte, wenn möglich, näher erläutern? Was genau meinst du damit?
LM: Sicher. Ein Beispiel, von dem ich glaube, dass es diesen Trend am besten demonstriert, sind die neuesten Ergänzungen des Resident Evil Franchise. Die ersten Spiele waren die Verkörperung der Verzweiflung, die Horrorspiele darstellen. Vom vierten bis zum sechsten Teil begannen sie, actiongeladenes Gameplay gegenüber dem isolierten, atmosphärischen und insgesamt verzweifelten Gameplay zu bevorzugen, aus dem Horrorspiele bestehen.
Ich persönlich glaube, dass dieser Trend dazu geführt hat, dass treue Fans des Franchise das Interesse verloren haben und davon abgesehen sind.
GS: Mit der bevorstehenden Veröffentlichung von Resident Evil 7Glauben Sie, dass dieser bestimmte Titel das Franchise wieder zu seinem früheren Glanz zurückbringen kann, basierend auf dem, was Sie gerade gesagt haben?
LM: Ich bin von ganzem Herzen davon überzeugt, dass es nicht nur das Franchise zu seinem früheren Glanz zurückbringen wird, sondern auch den Weg für viele weitere Raten ebnen wird. RE7 wird als erstes Spiel des Franchises in der Ego-Ansicht angezeigt und VR-kompatibel sein, sodass allein der gewünschte Effekt erzielt werden kann.
GS: Ich sehe Ihre Unterstützung für das Franchise und wie Sie bereits gesagt haben RE hat Sie inspiriert, was hoffen Sie mit Ihrem eigenen Projekt zu erreichen?
LM: Mit diesem Projekt hoffe ich, dass ich dem ursprünglichen Survival-Horror Leben einhauchen und das Genre zu seinen Wurzeln zurückführen kann, während ich den eingefleischten Horror-Fans auch ein Gefühl der Nostalgie vermitteln kann. Die Fans wollen, dass die Dinge so sind, wie sie vorher waren, und das ist es, was ich liefern möchte.
GS: Zurück zu deinem Spiel, auf welchen Plattformen willst du es veröffentlichen und denkst du, dass dein Spiel anders oder einzigartig sein wird? Wenn das so ist, wie?
LM: Das ist eine gute Frage. Zunächst möchte ich mein Projekt für PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlichen. Ich weiß, dass es sich nach viel anhören mag, aber ich hoffe, dass ich es schaffen werde.
Für die andere Hälfte der Frage denke ich, dass dieses Spiel in dem Sinne einzigartig sein wird, dass es alles wiederbelebt, was die klassischen Survival-Horror-Spiele zu etwas ganz Besonderem gemacht hat (Atmosphäre, Gefühl der Hoffnungslosigkeit und die Notwendigkeit, nach Zielen zu suchen). Dies wird auch mit dem modernen Geschmack der Dinge kombiniert, da ich versuchen werde, das Spiel mit VR kompatibel zu machen. Dies schafft eine gleichmäßige Dosis Explosion aus der Vergangenheit und ein Gesicht voller Zukunft!
GS: Hast du schon einen voraussichtlichen Veröffentlichungstermin für das Spiel?
LM: Nun, die Entwicklung dieses Projekts ist sicherlich etwas, das ich lieber nicht überstürzen würde. Es hat sich jedoch etwas getan, und ich habe das Gefühl, dass der Zug ununterbrochen aus dem Tor gefahren ist. Hoffentlich fotografiere ich für eine Veröffentlichung im Herbst 2017.
GS: Haben Sie eine Website, auf der die Leute mehr über Sie, Ihr Studio und Ihr Projekt erfahren können?
LM: Genau zu diesem Zeitpunkt noch nicht. Derzeit arbeite ich zusammen mit dem Projekt an der Entwicklung meiner eigenen Website. Wie Sie sich vorstellen können, bin ich Multitasking, was nicht gerade ein schneller Prozess ist. Irgendwann werde ich eine Website einrichten, auf der die Leute mehr über mein Projekt erfahren können.
Viral hofft, das Survival-Horror-Game-Genre mit dem Versprechen von Isolation, unheimlicher Atmosphäre und einem Gefühl der Hoffnungslosigkeit wieder zu seinem früheren Glanz zu bringen - so, wie Survival-Horror-Games entwickelt und gespielt werden sollen.
Leo Maldonado ist ein Mann auf einer Mission mit einem schwierigen Ziel. Persönlich wünsche ich ihm und seinem potenziellen Team viel Glück und hoffe aufrichtig, dass sein Titel in Erinnerung bleibt und vor allem von den klassischen Horrorfans angenommen wird.
Was haltet ihr vom aktuellen Stand des Horrorgenres? Gefällt es dir Oder glaubst du, es braucht eine neue Infusion? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!