& lbrack; INTERVIEW & rsqb; & colon; Nova-Box - Das Team hinter Echoes

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 7 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Kann 2024
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Ich habe vor kurzem die Männer und Frauen bei Nova-Box, dem Team dahinter, unter Vertrag genommen Echos für ein Interview.


GameSkinny: Für diejenigen von uns, die es nicht wissen, erzählen Sie uns ein wenig über Echoes.

Nova-Box: Echos ist ein Ermittlungsspiel der alten Schule. Sie spielen Ricky Fox, einen Polizisten, der den Tod seines Freundes Arthur Petrovski untersucht. Wenn Sie in die kleine, abgelegene Stadt Greenhearth gehen, werden Sie schnell feststellen, dass sich die Dinge nicht summieren und dass sich hinter der Fassade des malerischen Charmes der abgeschiedenen Gegend etwas Unheimliches zusammenbraut.

In Bezug auf das Gameplay ist das Spiel eine Mischung aus Roman- und Tatortuntersuchungen, bei denen Sie nach Hinweisen in einer Szene suchen. Die Originalität unseres Ansatzes ist, dass jedes neue Spiel zufällige Elemente enthält, die es für die Spieler frisch halten und es sehr schwierig machen, einem Durchgang zu folgen. Vom Verhalten der Charaktere bis zur Platzierung der Hinweise kann ein Spiel sehr unterschiedlich sein.


GS: Sie beschreiben das Spiel als ein "Film Noir" -Abenteuer im Comic-Stil. Aus welchen Filmen, Comics oder anderen Quellen der Popkultur haben Sie sich beim Schreiben des Spiels inspirieren lassen?

NB: Die Haupteinflüsse sind offensichtlich, denke ich. Der Schriftsteller Frederic Lignac führt Folgendes aus: Twin Peaks, H.P. Lovecraft, vor allem Schreinerfilme Im Mund des Wahnsinns, Naoki Urasawas Graphic Novel Monster, ... Frederic recherchiert viel, wenn er ein Projekt startet, deshalb ist es schwierig, all inclusive zu sein. Ich denke, es gibt auch einige sehr französische Einflüsse, von "l'école franco-belge" (französisch-belgische Comics), die hier ziemlich allgegenwärtig sind (jedes Kind wächst mit ihnen auf), bis zu einigen französischen "Polaren". Die späten Werke von Jean-Pierre Melville, wie z Le Cercle Rouge Denken Sie auch an das Buch von Jean-Christophe Grangé Les Rivières Pourpres (The Crimson Rivers) für einen zeitgemäßeren Einfluss.


GS: Woher haben Sie sich in Bezug auf die Grafik inspirieren lassen?

NB: Florian Ponty, unser Künstler, liebt das Werk des Jugendstilmalers Alfons Mucha. Ich denke, das zeigt sich im Charakterdesign. Wir sind auch alle Fans der Arbeit von Frank Miller, insbesondere der kühnen grafischen Entscheidungen, für die er sich entschieden hat Sin City, mit diesen sehr kontrastreichen Schwarz und Weiß. Wir haben es als Referenz für unser Grafikdesign verwendet, aber in viel zurückhaltenderer Weise.

GS: Ich bin ein großer Fan von Film Noir, aber ich habe auch einige Einflüsse von anderen Anhängseln der Popkultur gesehen. Haben Shows wie Twin Peaks Ihren Prozess überhaupt beeinflusst?

NB: Diese TV-Show ist ein wichtiger Meilenstein in der jüngsten Geschichte der Popkultur. Ich denke, jeder kann dem zustimmen. Wir haben den gleichen Erzählstil gewählt, mit einer episodischen Struktur. Die Einstellung und die Prämissen sind auch ziemlich ähnlich. Wir haben es in der Tat mit den Folgen eines brutalen Todes in einer isolierten Kleinstadt zu tun, aber während sich die Geschichte entwickelt, wird die Originalität unserer Erzählung ganz offensichtlich. Die Spieler müssen sich möglicherweise auf einige ernsthafte Drehungen in der Handlung einstellen!

GS: Erzählen Sie mir ein wenig über die Zukunft von Echoes (natürlich ohne Spoiler). Wann können wir mit zukünftigen Folgen rechnen?

NB:Wir portieren das Spiel derzeit für PC / Mac. Fréderic Lignac hat bereits begonnen, die zweite Episode zu schreiben, während wir über verschiedene Optionen nachdenken, um die weitere Entwicklung des Projekts zu finanzieren. Unser Ziel ist es, 4 oder 5 Episoden zu veröffentlichen, um Ricky Fox 'Handlungsbogen zu vervollständigen, der die Spitze des Eisbergs darstellt, den wir uns vorgestellt haben. Wir hoffen, dass wir bis dahin genug Interesse an der Gaming-Community gesammelt haben, um ein ehrgeizigeres Spiel im selben Universum entwickeln zu können.

Leider kann ich für nichts davon ein Veröffentlichungsfenster angeben, wir arbeiten hart an diesem Projekt, aber wir sind ein kleines unabhängiges Unternehmen, daher können wir nicht 100% unserer Zeit und Ressourcen für das Spiel aufwenden.

GS: Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen.

Nun, da haben Sie es Leute. Du kannst bekommen Echos im iTunes App Store für 2,99 US-Dollar. Wenn Sie meine Rezension lesen, möchten Sie vielleicht zweimal darüber nachdenken.