& lbrack; Interview & rsqb; Gabriel Trujillo, Präsident des Vierecks, über Sanctum Polis

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 7 August 2021
Aktualisierungsdatum: 6 Kann 2024
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& lbrack; Interview & rsqb; Gabriel Trujillo, Präsident des Vierecks, über Sanctum Polis - Spiele
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Diese Woche haben wir uns mit Gabriel Trujillo, dem Präsidenten und CEO von Quadrangle Games getroffen, um über ihr neues RPG zu sprechen. Sanctum Polis - Rest Ewige Erinnerung. Wir tauchten tief ein und erkundigten uns nach den Einflüssen des Spiels, wie viele Stunden die Gamer hineinpasst, was es auf allen Plattformen kostet und vieles mehr.


Sanctum Polis ist ein altmodisches Rollenspiel mit klassischem 32-Bit-Stil. Darin spielt Caxton Cadwell die Hauptrolle, eine Figur, die versucht, die Geheimnisse der Solaris Notre University herauszufinden, und tut dies sowohl in seinen Träumen als auch in ihren Albträumen. Neben einem Retro-RPG enthält das Spiel auch Überlebens-Horror-Elemente, die ein interessantes Konzept im Spiel schaffen.

Im Moment wird das Spiel auf Kickstarter finanziert und benötigt nun Ihre Hilfe, um sein Ziel zu erreichen, da nur noch eine Woche übrig ist. Möchten Sie mehr darüber erfahren? Sprechen wir mit Trujillo, um mehr darüber zu erfahren Sanctum Polis.

Brian Spaen: Was hat das Charakterdesign inspiriert? Sanctum Polis?

Gabriel Trujillo: Die Idee kam aus dem Kobold und anderen Anthro - Rennen aus dem Suikoden Serie. Ich habe unzählige RPGs mit diesen interessanten anthropomorphen Charakteren gesehen, die nur im Hintergrund existieren. Wir wollten sie in den Vordergrund stellen, damit wir die dunkle Seite unserer eigenen menschlichen Natur anhand von Charakteren erkunden können, die mit unseren herkömmlichen Mitteln, wie Rasse, Religion usw., nicht sofort stereotypisiert werden können.


Spaen: Das Hinzufügen eines Survival-Horror-Elements ist einzigartig und interessant. Was ist der Grund dafür?

Trujillo: RPGs haben uns nicht nur in unserer Spielerkarriere beeinflusst, sondern auch Spiele wie Stiller Hügel haben auch Einfluss auf unser Geschichtenerzählen. Leichenpartei insbesondere verwendete sie einen ähnlichen Stil, der vor allem im RPG-Medium verwendet wurde, um eine psychologisch spannende Geschichte zu erzählen. Da wir uns mit dem Unterbewusstsein der Psyche einer Person befassen, stellen wir fest, dass Angst ein sehr starker Motivationsfaktor im Leben der Menschen ist. Wir fanden es auch interessant, mit der Hilflosigkeit zu spielen, die man im wirklichen Leben empfindet, und in echten gefährlichen Situationen, im Gegensatz zu der Macht, die man in einem Traum haben kann.

Spaen: Wie lange ist dieses Projekt in Arbeit, bevor es angelegt wird?
Kickstarter


Trujillo: Wir haben dieses Spiel vor etwas mehr als einem Jahr vor Kickstarter entwickelt. In dieser Zeit hat sich das Projekt von einem kleinen Rollenspiel von 4 Entwicklern zu diesem unglaublichen Unternehmen entwickelt. Ich habe dieses Spiel in erster Linie selbst finanziert, aber als wir sahen, dass die Leute wirklich an der Geschichte interessiert waren, die wir erzählen wollten, haben wir daran gearbeitet, die Geschichte zu erweitern, und suchen nach den Geldern, die erforderlich sind, um mehrere weitere Levels, Rätsel, Monster und Charaktere hinzuzufügen und noch bessere visuelle Elemente.

Spaen: Wie viele verschiedene Endungen gibt es im Spiel?

Trujillo: Wir haben mehr als vier verschiedene Endungen, abhängig von den Entscheidungen, die der Spieler während des Spiels trifft. Wir planen auch unser eigenes Witzende, das von anderen Spielen inspiriert wird, etwa den UFO - Endungen in der Stiller Hügel Serie. Wir haben auch New Game + und einen Epilog für das Spiel geplant, der abhängig von den Streckenzielen veröffentlicht wird, aber zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht werden kann, wenn wir bei Kickstarter nicht so weit kommen.

Spaen: Das Kampfsystem ist dem sehr vertraut Final Fantasy Spiele an
Super Nintendo. Was sind die Gemeinsamkeiten und Unterschiede zwischen ihnen?

Trujillo: Unser Kampfsystem hat einen Chrono-Entladungsmesser, der dem aktiven Zeitkampf in ähnelt Final Fantasy VI. Wir planen auch ein Feature ähnlich dem Limit Breaks von Final Fantasy VII. Unser Feature wird eine Leiste sein, die sich für die gesamte Gruppe ausfüllt, sodass ein Parteimitglied eine spezielle Aktion ausführen kann. Es stehen Ihnen drei Kämpfer auf einmal zur Verfügung, die beim Gebietsheiler ausgeschaltet werden können.

Jeder Charakter hat Zauber basierend auf seinem primären und sekundären Element (oder einer möglichen Verdoppelung seines primären Elements, die ihnen andere Vorteile bringt). Die Charaktere können auch Gegenstände benutzen, angreifen oder während eines Kampfes fliehen. Nicht-elementare Zauber können für bestimmte Charaktere erworben werden. Ansätze werden auch als ausrüstbares Element in unserem Spiel ins Spiel kommen, das entweder einzigartige Vorteile im Kampf bringt oder dem Charakter erlaubt, einen Verbündeten als zusätzlichen Zauber in seinem Arsenal zu beschwören.

Spaen: Gibt es eine Vorstellung davon, wie viele Stunden ein Spieler während des Spiels arbeiten kann oder wie das mit den verschiedenen Endungen schwankt?

Trujillo: Wir würden sagen, dass das absolute Minimum für einen Speed-Lauf des Spiels 20 bis 30 Stunden beträgt. In Anbetracht der zusätzlichen Nebenquests, Minispiele, Freischaltbaren, sozialen Interaktionen und dem Beenden bestimmter Ereignisse Sanctum Polis - REM würde sich auf etwa 50 Stunden Gameplay erstrecken. Das zählt nicht der Epilog, New Game + oder irgendein DLC.

Spaen: Was war die Inspiration für den Soundtrack?

Trujillo: Da haben wir angefangen zu arbeiten Sanctum Polis - REMBryan Akers, ein Mitglied von Sleepmeld und ein Fan von Spielen wie Erdgebundenwurde inspiriert, Musik zu kreieren, von der er glaubte, dass sie einen Traumzustand darstellt. Sein Netz aus elektronischen Klängen ist seitdem zu einem festen Bestandteil unserer Welt geworden. Wir arbeiten auch mit Chris Chirico von Geeks und Guitars zusammen, um mehr akustische Musik zu schaffen, die bestimmte Szenen verbessern könnte, sowie einen Original-Song, der an The Talgen gebunden ist. Wir haben ihn vor einer Woche veröffentlicht, um die Geschichte unserer legendären Heroine DLC, Talgara, zu erklären.

Spaen: Ich habe bemerkt, dass es ein großes Ziel ist, es auf Konsolen oder Handhelds zu setzen
wie die PS3, PS4 und Vita. Was sind die Herausforderungen beim Setzen dieses Spiels?
auf anderen Plattformen außer PC?

Trujillo: Um unsere Spiele auf Konsolen zu bekommen, führen wir derzeit Gespräche mit Sony Computer Entertainment, um das Spiel auf die PS3, PS4 und PS Vita zu entwickeln. Dies wird uns auch dabei helfen, die Rechte für das Unity-Add-On für diese Systeme zu erlangen.

Andere Herausforderungen sind natürlich monetärer Natur, da für die Integration des Touchscreens des Handhelds und der spezifischen Funktionen von Sony zusätzliche Programmierung und Entwicklung erforderlich ist. Zu oft scheiterten Projekte daran, bestimmte Kosten nicht zu berücksichtigen. Daher haben wir diese vorzeitig berücksichtigt, indem wir sie zu unserem Streckenziel zusammengefasst haben, so dass wir nicht auf ähnliche Probleme stoßen.

Spaen: Wie hoch ist der Verkaufspreis für Steam und / oder die verschiedenen PlayStation-Plattformen?

Trujillo: Ab sofort planen wir, das Spiel mit einem Standard von 14,99 $ auf der ganzen Linie zu veröffentlichen. Bei Kickstarter wird das Spiel an Spieler der $ 10-Stufe und höher als vergünstigter Anreiz weitergegeben.

Spaen: Gibt es noch andere Ideen für Videospiele, die aus dem Internet hervorgegangen sind?
Produktion dieses Spiels in der Zukunft?

Trujillo: Wir haben Pläne zu machen Sanctum Polis eine Trilogie und möglicherweise weitere Auseinandersetzungen mit der Welt, falls genügend Nachfrage nach weiteren Geschichten in unserer Welt besteht, Diurne. Nach dem Sanctum Polishaben wir frühe Konzepte für eine Serie mit dem Arbeitstitel von Infernalischer Konflikt, aber wir halten diese im Moment meist unter Verschluss.

Sie können mehr darüber erfahren Sanctum Polis und helfen Sie dem Projekt bei Kickstarter oder bei Steam Greenlight. Erfahren Sie mehr über den Hintergrund von Sanctum Polis auf ihrer Tumblr-Seite, die eine Geschichte und eine Fülle von Informationen zum Spiel enthält. Es gibt sogar einen wöchentlichen Prequel-Comic, über den die Spieler noch mehr wissen können Sanctum Polis.

Offensichtlich wurde viel Arbeit investiert Sanctum Polis. Es ist erfrischend, ein klassisches RPG zu sehen, das sich nicht wie ein mit RPG Maker erstellter Ansturm anfühlt. Diese Entwickler haben sich die Zeit genommen, um ihre eigene einzigartige Welt und Charaktere zu kreieren, und haben es mit dem Überlebens-Horror-Aspekt selbst inszeniert. Das Artwork ist enorm und die Musik passt zur Umgebung. Das Beste ist, dass sie eine Reihe von Konzepten aus anderen Spielen verbinden, für die sie sich leidenschaftlich interessieren.

Für jeden Fan der RPG- oder Survival-Horror-Genres geben Sanctum Pols - Rest Ewige Erinnerung ein Blick. Wir danken auch Gabriel Trujillo, dass er sich die Zeit genommen hat, um weiter in das Spiel einzusteigen.