Interview & Doppelpunkt; Die EVE-Community befragt CCP Unifex zu Valkyrie & lpar; Teil 3 von 4 & rpar;

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 13 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Interview & Doppelpunkt; Die EVE-Community befragt CCP Unifex zu Valkyrie & lpar; Teil 3 von 4 & rpar; - Spiele
Interview & Doppelpunkt; Die EVE-Community befragt CCP Unifex zu Valkyrie & lpar; Teil 3 von 4 & rpar; - Spiele

Inhalt

[Dies ist Teil Drei unserer vollständigen Transkription des Audiointerviews von Crossing Zebras mit Jon "CCP Unifex" Lander, dem temporären Executive Producer von EVE: Walküre. Teil Eins ist hier zu finden.]


Xander: Okay, ich habe hier eine tolle Frage von Roc Wieler. Roc wollte etwas über den Namen wissen. Die Valkyrie in EVE ist eine Minmatar-Drohne, in dem Spiel geht es jedoch darum, Kämpfer zu steuern, daher gibt es dort eine Diskrepanz. Kannst du es erklären?

CCP Unifex: Der eigentliche Name kam von ...es wurde ursprünglich von Manifest [PR & Marketing] aufgeschlagen. Wir waren auf der Suche nach einem anständigen Namen, weil E-VR ist einfach kein anständiger Name. Er hat dieses Deck im Grunde genommen zusammengebracht und die hervorstechenden Punkte waren: Worum geht es bei der KPCh? CCP dreht sich alles um den Weltraum, es geht um Offenheit, es geht um ein paar Dinge, aber es steckt auch eine gesunde Spur von Viking darin.

Es geht um Kampf, es geht um den Teufelskreis von Ernte-Aufbau-Zerstörung, Ernte-Aufbau-Zerstörung. Und er sagte, also warte ... er hat dieses großartige Deck erstellt, das dazu geführt hat. Wie wäre es also, wenn du Raum und Wikinger und Kämpfe kombinierst und Walküren bekommst? Es lag nur an der nordischen Legende, wenn man sich Wagners ansieht Ringzyklus und Ritt der WalkürenSieh dir an, was Walküren in der nordischen Mythologie sind, es passte einfach sehr, sehr gut.


Und danach - ich kann mich nicht erinnern, wer gesagt hat: "Sie haben auch eine mittlere Tech-1- und Tech-2-Scout-Drohne, die eine Minmatar-Walküre ist." Es war wie folgt: "Ja, aber es ist ein wirklich guter Name." absolut keine Verbindung zwischen dem Namen und dem EVE Online Drohne.

Leider gibt es keine Verschwörungstheorie, es gibt keine gute Möglichkeit herauszufinden, was wir tun.

Xander: Also wurde diese Frage von Poetic Stanziel gestellt und es ist die große, von der ich denke, dass sie jeder stellen würde.

Walküre hat diese erstaunliche USP, die die Oculus Rift ist, und soweit ich weiß, Walküre ist das erste Spiel, das speziell für die Plattform entwickelt wurde, im Gegensatz zu anderen Spielen, die so modifiziert wurden, dass sie mit dem Rift funktionieren, wie etwa Doom und andere Spiele wie dieses.


DUST hatte eine gemischte Reaktion von Spielern aus der Gaming-Community, die ich bis jetzt vorschlagen würde. Ein Teil davon hängt mit seiner USP zusammen, die die Verbindung zum EVE-Universum herstellt. Ich würde vorschlagen, dass das im Moment nicht perfekt ist. Sie haben vielleicht eine andere Ansicht, aber ich denke, es gibt einen Teil der Community, der das Gefühl hat, dass dies noch nicht perfekt gemacht wurde.

Können Sie uns näher erläutern, wie Walküre in dieser Angelegenheit auf EVE und DUST verlinken wird?

CCP Unifex: Nee.

Xander: [Lacht]

CCP Unifex: Was ich Ihnen sagen kann, ist Folgendes: Das Entscheidende an Valkyrie ist, dass das, was wirklich bestätigt wurde, die Kernerfahrung ist, die Erfahrung - ich habe es schon gesagt - dieses viszerale, dem Metall nahe, das Zucken, 'Ich sitze im Cockpit', wenn du nach unten schaust, das sind meine Beine, ich bin der Typ, der diesen schnellen Kämpfer herumfliegt. Das ist die Erfahrung, die uns die Welt erzählt hat.

So sehr wird der Fokus für uns jetzt sein; Entwickle das, mache ein Spiel, das nicht nur das ist, sondern das alles hat ... Wenn du dir die Erfahrung ansiehst, die du auf dem Fanfest gemacht hast, heißt das, es braucht einen Kontext, es braucht einen Anfang.

Xander: Auf jeden Fall ja.

CCP Unifex: Am Ende meines dreiminütigen Spiels oder was auch immer es sein mag, ich möchte einen Grund, ein anderes Spiel zu spielen, was mehr ist als nur "Ich möchte einen Hundekampf spielen". Ich meine, das muss der Grund sein, warum du so ein Stück spielst.

Unsere Mission Nummer eins ist es, das zu nehmen und daraus ein erfolgreiches Spiel zu machen. Wir haben eine Million Ideen, wie dies in das umfassendere EVE-Universum eingebunden werden könnte.

Xander: Ohne auf Einzelheiten einzugehen - ich weiß, dass Sie das nicht können - ist langfristig die Absicht, dass es eine mechanische Verbindung zum EVE-Universum gibt, im Gegensatz zu einem Setting / einer narrativen Verbindung?

CCP Unifex: Ich meine, absolut - ich meine, lassen Sie uns unsere Kristallkugeln über zehn Jahre oder wie viele Jahre auch immer (Gott, ich habe das gerade aus der Luft gezogen - die Leute kommen auf ungefähr 10 Jahre […? Brokeback?…] Bei CCP). Lassen Sie uns einen Blick auf die Zukunft werfen. Wir möchten, dass alles eine nahtlose Welt wird. Das sieht man schon bei EVE und DUST. Wir haben auf verschiedenen Fanfesten über Boarding-Partys und all diese Sachen gesprochen. Wie um alles in der Welt würde das funktionieren, ich meine, es liegt an diesen Spielen [...? Teams? ...], um zu trainieren.

Außerdem möchten wir eine Sandbox-Welt schaffen, in der alles nahtlos funktioniert. Können wir das heute tun? Nein, das ist bei weitem nicht möglich, aber wir können sicherlich verschiedene Arten von Interaktionen durchführen.

Wird es mehr als nur eine IP / Story / einen Hintergrund für unsere Verbindung geben? Walküre und der Rest des EVE-Universums? Ja, absolut wird es.

Wird dies unsere oberste Priorität bei der Entwicklung des Spiels sein? Absolut nicht.

Es wird fahren, was dieses Spiel zu einem Spiel macht, an dem ich persönlich Millionen und Abermillionen von Menschen haben möchte, die Spaß haben und dann diejenigen, die unbedingt mehr herausfinden wollen, sich verzweifelt nach mehr sehnen und ein Teil dieser Welt sein möchten will ihnen diese Allee geben.

Weißt du, wir müssen sicherstellen, dass wir ihnen das nicht auf Kosten eines wirklich guten Spiels geben.

Xander: Okay, also lass uns weiter über diese potenzielle Spielerbasis sprechen. Es wurde bestätigt, dass Valkyrie in irgendeiner Weise auf Handys und Konsolen spielbar sein wird.

CCP Unifex: Von wem?

Xander: Ich dachte, das war draußen im Äther gewesen, es sah so aus, als würde es mehrere Plattformen geben.

CCP Unifex: Im Moment haben wir nichts über irgendeine Plattform erwähnt.

Xander: Okay.

CCP Unifex: Es gibt wahrscheinlich viele Vermutungen, die von GamesCom stammen und auf verschiedene Reaktionen hoffen.

Xander: Vielleicht habe ich das von da an bekommen.

CCP Unifex: Ja, das könnte sein. Im Moment sagen wir nichts über Plattformen oder Peripheriegeräte oder irgendetwas.

Xander: Okay, dann werde ich trotzdem fragen: Gibt es eine Absicht, das Spiel ohne Oculus Rift spielbar zu machen?

CCP Unifex: Wir werden sehen müssen. Darüber sagen wir im Moment noch nichts. Ich denke, das Spiel hat zwei Aspekte. Ich denke, es gibt ein großartiges Spiel und ich denke, die VR schickt es, wenn Sie möchten, an 11.

Xander: Ja ich stimme zu.

CCP Unifex: Ich denke, es wird interessant sein zu sehen, wie wir miteinander experimentieren. Ich denke, die Erfahrung, die existierende Spiele gemacht haben und die VR in ihre Erfahrung einfügt, war ein Hit und Miss. Es ist schwierig. Die Dinge, die die Jungs aus der Entwicklung für VR von Grund auf gelernt haben - sie schreiben das Regelwerk neu, um eine Menge Dinge darüber zu erfahren, wie Sie bestimmte Teile der Spieleentwicklung durchführen. Also müssen wir einfach abwarten und sehen.

Xander: Die offensichtliche Folgefrage lautet: Gibt es irgendeine Art von Nervosität bei der Entwicklung eines Spiels, dessen wichtigstes Verkaufsargument das erstaunliche Eintauchen in den Oculus Rift ist - dieser erstaunlichen Plattform, die es in Häusern jedoch noch nicht gibt. Es ist nicht da draußen. Während so etwas wie DUST bereits beim Start eine potenziell etablierte Benutzerbasis hatte.

... Ist es nervös, ein Spiel zu entwickeln, dessen wichtigstes Verkaufsargument das erstaunliche Eintauchen in den Oculus Rift ist?

CCP Unifex: … Wir sind gerade am Puls der Spieleentwicklung. Wir tragen viel Risiko. Wir haben aber auch ein sehr kleines Team. Weißt du, wir werfen nicht das Baby und das Badewasser und die Küchenspüle darauf. Wissen Sie, wir müssen sehr vorsichtig sein, wie wir vorgehen. Aber ich werde absolut ehrlich mit dir sein; Mein persönlicher Standpunkt ist, dass ich denke, dass VR die Art und Weise verändern wird, wie wir einen bedeutenden Teil unseres Spiels machen.

Xander: Genau. Einhundert Prozent.

CCP Unifex: Es wird keine Bildschirme ersetzen und das alles, aber in Bezug auf die Erfahrung, die Sie daraus ziehen können, wird es atemberaubend sein. Ich denke, die Zeiten sind vorbei, in denen es sich nur um geekige Dinge handelt, die nicht sehr gut funktionieren. Ich denke, wir werden die Technologie haben, um zu einem Punkt aufzusteigen, an dem diese wirklich Teil von ... jedem sein werden, der sich selbst anruft "Gamer" wird eines davon haben. Ich habe einen 1080P-Bildschirm auf der Seite meines Gesichts. Ich meine, die HD-Kits, die wir bei GamesCom verwendet haben, machen 30% des Gewichts derjenigen aus, die Sie auf einem Fanfest hatten.

Xander: Beeindruckend.

CCP Unifex: Ja, genau, sie wiegen fast nichts. Dies sind immer noch nur Prototypen und Entwicklungskits.

Xander: Und es ist nicht so, dass die, die wir auf dem Fanfest hatten, schwer waren. Sie waren nicht unangenehm. Ich habe es natürlich nur drei bis vier Minuten lang getragen, aber es ging ihnen gut.

CCP Unifex: Genau. Ich denke, die Arbeit, die dort stattfindet, birgt hier ein enormes Potenzial. Wenn wir weiterhin innovativ und auf dem neuesten Stand der Dinge sein können, werden wir nicht ... insbesondere Walküre ... Ich denke, das ist eine gute Wette. Ich denke, jeder kann es als "Ja, es ist eine Wette, aber wir wären verrückt, es nicht zu pushen" ansehen.

NÄCHSTES: Valkyrie-Zahlungsmodell und Oculus Rift für EVE Online?

Jon "CCP Unifex" Lander Interview von Xander Phoena

  • Teil eins: Die Anfänge der Virtual Reality Revolution
  • Zweiter Teil: CCP-Spiele zur Entwicklung von EVE: Walküre für den Oculus Rift
  • Teil drei: Die EVE-Community befragt CCP Unifex über Walküre
  • Vierter Teil: Valkyrie Zahlungsmodell und Oculus Rift für EVE Online?