Interview mit einem jungen Spielentwicklungsteam & Doppelpunkt; Vamped Games

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 5 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 3 November 2024
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Interview mit einem jungen Spielentwicklungsteam & Doppelpunkt; Vamped Games - Spiele
Interview mit einem jungen Spielentwicklungsteam & Doppelpunkt; Vamped Games - Spiele

Vamped Games begann als leitendes Projekt am DePaul University College für Computer und digitale Medien. Da sie jedoch ein funktionierendes Entwicklungsteam besaßen, entschieden die Gründungsmitglieder, dass sie ihre "Gaming-Exzellenz" nicht verschwenden dürfen. Nun arbeitet das Team an ihrem ersten Projekt Funk Unplugged. Das Spiel läuft auf KickStarter gut, mit über 30% des Ziels und zwei Wochen vor Schluss. Meine Finger sind für diesen Rückschritt-Titel gekreuzt.


Andre Gracias Lead Producer von Vamped Games freute sich, das gesamte Team zusammenzutragen und ein paar Fragen zu ihrem Kickstarter, zur Finanzierung als Student-Entwickler und zur Gründung von zu beantworten Funk unplugged's Maskottchen Ampy.

Lad Johnson: Also ist das Vamped-Games-Team nur Studenten?

Vamped Games: Vamped Games ist ein Team, das zu gleichen Teilen aus aktuellen und ehemaligen DePaul-Studenten besteht.

LJ: Als Studenten vermisst du die Ressourcen, die größere Industrienamen haben? Bietet Ihre Universität irgendwelche davon an?

VG: Ja, wir haben nicht die meisten Dinge, die größere Studios haben. Wir arbeiten hauptsächlich mit Universitätsressourcen und leihen uns Arbeitsräume und Ausrüstung von DePaul, um zu arbeiten. Das größte Kapital, das DePaul für uns zur Verfügung stellt, ist jedoch die Anleitung seiner erfahrenen Fakultät.


LJ: Das hier ist das erste Projekt Ihres Teams. Haben Sie schon Erfahrungen mit Ihnen?

VG: Ja, alle Mitglieder unseres Teams haben an anderen Projekten im Rahmen des DePaul-Spieleentwicklungsprogramms mitgearbeitet. Zusätzlich haben wir alle an persönlichen Projekten gearbeitet, um unsere Fähigkeiten zu verbessern.

LJ: WHaben Sie sich entschieden, Kickstarter zur Finanzierung Ihres Projekts zu verwenden? War Online-Crowdfunding Ihre einzige Option?

VG: Ja, Online-Crowdfunding war die einzige Möglichkeit, ein Spiel im Ausmaß von Funk Unplugged zu erstellen. Kickstarter war die logischste Wahl, da es die größte Plattform für ein Projekt wie unseres ist.

Vamped Games ist ein Team, das zu gleichen Teilen aus aktuellen und ehemaligen DePaul-Studenten besteht.

LJ: Wenn Sie erreichen Ihre Finanzierungsziele nicht. Was passiert als nächstes?


VG: Unser Plan ist es, an Funk Unplugged weiterzuarbeiten und es zu einem späteren Zeitpunkt erneut zu versuchen. Davon abgesehen glauben wir an dieses Projekt und werden es so weit wie möglich bringen.

LJ: Die Grafiken machen Spaß, sind aber zurückgefahren. Auf welcher Engine ist das Spiel aufgebaut? Ist dies die endgültige Version des Spiels, die wir sehen?

VG: Wir arbeiten derzeit an Unity, sind aber noch weit von der endgültigen Version unseres Spiels entfernt. Wir haben viel mehr für die Zukunft geplant, aber wir haben eine gute Darstellung des Spielverlaufs.

LJ: Von Das Demo- und Trailer-Gameplay scheint nicht sehr schwierig zu sein. Was ist die Zielgruppe der Spiele?

VG: Wir hoffen, ein Spiel zu entwickeln, das jeder abholen und genießen kann. Funk Unplugged wird speziell für nostalgische Spieler und jüngere Kinder entwickelt.

LJ: Ich Ich denke, du hast großartige Arbeit geleistet und Belohnungen bekommen. Wie haben Sie sich das ausgedacht?

VG: Wir haben sie lange Zeit ein Brainstorming durchgeführt und verschiedene Variationen durchlaufen, bevor wir uns auf das, was wir heute haben, festlegen.

LJ: Für 1000 $ kann jemand bei der Erstellung des Spiels helfen. Inwiefern könnte man ein solches Privileg nutzen? Wenn ich Ideen hätte, die plausibel wären, würden Sie alle akzeptieren?

VG: Natürlich nehmen wir alle Ideen oder Wünsche an, von denen wir glauben, dass sie im Sinne unseres Spiels sind! Wir sind ein kleineres Team und daher haben wir einige Einschränkungen hinsichtlich des Umfangs, aber wir haben kein Problem damit, mit unseren Fans zusammenzuarbeiten, damit diese Ideen funktionieren.

LJ: Wäre die Nacht in der Stadt 1500 $ wert sein?

VG: Wir sind eine tolle Gruppe von Gentleman und haben viele Geschichten!

LJ: Die Zusagen auf höherer Ebene haben sich gut bewährt. Denken Sie, dass dies auf eine begrenzte Verfügbarkeit zurückzuführen ist?

VG: Nein, ehrlich gesagt, diese Belohnungen haben sich vor allem aufgrund der Qualität dieser Stufe so gut bewährt. Persönliche Berührungen im Spiel und persönliche Interaktionen mit uns waren für unsere Unterstützer sehr reizvoll, und sie haben darauf reagiert, indem sie sie unterstützen.

Ein Spiel, das jeder abholen und genießen kann. Funk Unplugged wird speziell für nostalgische Spieler und jüngere Kinder entwickelt.

LJ: Es ist so erwähnt, dass der Nintendo 64 dieses Gameplay inspirierte. Insbesondere Spiele.

VG: Wir wurden von allen großartigen Plattformern der 90er Jahre inspiriert. Besonders Banjo Kazooie, Mario 64 und Ratchet und Clank waren für uns eine große Inspiration. Wir haben uns von Banjo Kazooie viel inspirieren lassen für den Spiel- und Spielstil unserer Welt. Viele unserer Aktionen und Kunst sind von diesem Spiel inspiriert.

LJ: Warum? die Beschränkung auf nur Xbox und PC?

VG: Wir sind ein kleineres Team und die Portierung auf mehrere Systeme erfordert viel Zeit und Energie. Der PC-Port ist der direkteste, und wir sind bestrebt, die Xbox One zu veröffentlichen, um unsere Fangemeinde zu erweitern.

LJ: Wer würdest du sagen deine Wettkämpfe sind?

VG: Im Moment ist unser größter Wettbewerb Yooka Laylee, ein Spiel, das von den Menschen hinter Banjo Kazooie gemacht wird. Ihr Budget ist sehr groß und sie haben alle Erfahrung auf diesem Gebiet, aber wir glauben, dass wir das Genre neu interpretieren und neue und interessante Möglichkeiten der Interaktion mit einführen die Welt.

LJ: Sind Planen Sie Erweiterungen oder DLC?

VG: Nicht im Moment. Wir konzentrieren uns zuerst darauf, das Spiel zu erstellen, und werden uns danach um DLC und Erweiterungen kümmern.

LJ: Wann? ist der ideale Zeitpunkt für die Veröffentlichung dieses Spiels?

VG: Ab sofort war ein Release für das Frühjahr 2017 geplant. Dies gibt uns genug Zeit, um das gewünschte Spiel zu erstellen.

LJ: A liebenswerter Platz in tropischer Umgebung? Was hat Ampys Kreation inspiriert?

VG: True Story, Wir haben versucht, diesen Charakter zu kreieren, der die Welt mit Musik zum Besseren verändert hat. Also dachten wir uns, warum sollte man ihn nicht dazu bringen, die Musik zu schaffen? Warum machen Sie ihn nicht zu einem Lautsprecher oder einer Boombox ... oder einem Verstärker? Dann boom, du hast Ampy.

LJ: Kann Wir erwarten, dass zukünftige Vamped Games-Titel Plattformer sein werden?

VG: Ob Unsere Fangemeinde will Plattformspieler, denen wir gerne nachkommen. Wir sind jedoch ein flexibles Team und haben Ideen, die über das Genre Plattformgeneration hinausgehen.

LJ: Wenn Ampy war in Super Smash Bros, was würde sein Down-B sein?

VG: Wir stellten uns immer vor, dass er sich mit Schallwellen nach unten sprengen und in den Boden schlagen würde. Irgendwie wie Kirbys Ziegel, aber schneller.

LJ: Wie viel Zeit wird an diesem Projekt gearbeitet?

Wir haben das Gefühl, dass wir das Genre neu interpretieren und neue und interessante Wege der Interaktion einführen die Welt.

VG: Alles davon. In jedem Moment, in dem wir nicht daran arbeiten, die Rechnungen zu bezahlen, wird an Funk Unplugged gearbeitet.

LJ: Sind Gibt es ein Nebenprojekt, das gerade in Arbeit ist?

VG: Nicht Im Moment konzentrierten wir uns auf Funk Unplugged.

Jeden Tag zieht ein Low-Budget-Indie-Titel die Blicke der Spieler an. Über Nacht der nächste große Hit zu werden, ist jedoch kein unrealistisches Ziel. Achten Sie auf diese Jungen aus Chicago. Vamped Games könnte mit etwas zu tun haben Funk unplugged's nostalgisches Gameplay.