Interview mit einem Indie-Entwickler & Doppelpunkt; Alec Stamos bei Ninja-Ausbruch

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 10 August 2021
Aktualisierungsdatum: 15 November 2024
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Interview mit einem Indie-Entwickler & Doppelpunkt; Alec Stamos bei Ninja-Ausbruch - Spiele
Interview mit einem Indie-Entwickler & Doppelpunkt; Alec Stamos bei Ninja-Ausbruch - Spiele

Inhalt

Haftungsausschluss:


Als ich mit Alec Stamos sprach, dem Schöpfer von Tales of the Renegade Sector Games, waren wir zu einer Einigung gekommen: Ich würde sein bevorstehendes Spiel testen und er würde mir sagen, was ich wissen wollte. Trinkgeld, Überlieferungen, Ostereier. Etwas.

Jetzt habe ich Geheimnisse in mir. Geheimnisse, wenn ich sie dir erzähle, wird ein Ninja geschickt, der mich ausweidet. Leser, ich lebe in ständiger Angst, seit ich gespielt habe Ninja-Ausbruch.

Das Interview

Sind alle Ihre Spiele miteinander verbunden?

Die meisten meiner Spiele spielen im Renegade-Sektor-Universum, einer Art Science-Fiction-Umgebung, in der die Menschheit ins All gelangt ist und seit Jahrtausenden dort ist und die Kunst der Raumfahrt irgendwie verloren und wiederentdeckt hat. [Ninja-Ausbruch] spielt sich vor diesem Hintergrund ab, aber näher an der Moderne. Tatsächlich spielt dieses Spiel in den 60er Jahren. Eher eine alternative Version der sechziger Jahre, in der die Sowjetunion das Weltraumrennen gewann.


Warum Ninjas?

Dieses Spiel ist ein Spin-off eines früheren Spiels von mir, Venusian Vengeance. Ich hatte an einer Reihe von Artikeln für meine Website über Level-Design gearbeitet, und die Artikel enthielten spielbare Beispiele. Ich hatte eins gemacht, um Levels um Ressourcenmechaniker wie Munition zu bauen. Ich entschied, dass ich das mehr erforschen wollte. Der natürliche Weg, dies zu tun, bestand darin, ein Survival-Horror-Spiel zu machen, das ein bekanntes Genre für Ressourcen- und Munitionsknappheit ist.

Zur gleichen Zeit veröffentlichte ich Venusian Vengeance als eine Reihe von episodischen Flash-Spielen. Und so erinnerte ich mich an die letzte Stufe von Venusian Vengeance, die ein von einem Ninja-Virus überlaufenes Labor war. Es war ein Witz in diesem Spiel, eine Art Augenzwinkern. Die Station wurde wegen eines Zombie-Ausbruchs unter Quarantäne gestellt, aber dann kommt man dorthin und es stellt sich heraus, dass es keine Zombies sind, sondern Ninjas.


Und natürlich waren Ninjas ein wiederkehrendes Thema für mich, da ich mich für die Filmbibliothek von Godfrey Ho interessierte, einem Regisseur aus Hongkong, der in den 80er Jahren über hundert Filme mit gestohlenem Filmmaterial und fairem Material gedreht hat unterhaltsame Mythen mit diesen Schlock-Filmen.

Sind diese Ninjas schwächer als die vorher?

Es ist das umgekehrte Gesetz der Ninjas. Das erfährst du später im Spiel in einem der Forschungsprotokolle.

Sie haben das inverse Gesetz der Ninjas in dieses Spiel einbezogen?

Ja.

Für diejenigen unter Ihnen, die es nicht wissen, ist das Gesetz der inversen Ninja-Stärke, auch bekannt als die Erhaltung von Ninjutsu, ein Trope, in dem Ninjas proportional schwächer werden, je mehr Ninjas vorhanden sind.

Ein einsamer Ninja ist ein unaufhaltsamer Arsch.

Aber eine Armee von Ninjas ist nur Fleisch für die Mühle.

Dieselbe Mathematik macht seinen Weg hinein Ninja-Ausbruch.

Würden Sie dieses Spiel als Überlebenshorror einstufen?

Hauptsächlich. Es hat ein gewisses Action-Element, ist also wahrscheinlich näher an einem Resident Evil 4 als an einem Silent Hill.

War es Ihnen ein Anliegen, das Spiel unheimlich zu machen, oder wollten Sie nur die Mechanismen eines Überlebenshorrors?

Ich habe in früheren Projekten mit anderen Menschen zusammengearbeitet, aber Ninja-Ausbruch war ganz von mir.

Möchten Sie uns noch etwas mitteilen?

Das Spiel erscheint am 20. September. Stimmen Sie dafür bei Greenlight ab. Das Feuer des Drachen brennt heiß.

Das Feuer des Drachen brennt heiß?

Ja. Das ist wichtig.

Die Schlussfolgerung

Ich habe das ganze Spiel an diesem Tag geschlagen. Es dauerte etwas mehr als drei Stunden.

Stamos versicherte mir, dass noch weitere Geheimnisse zu entdecken seien. "Du hast die meisten von den Gegenständen “, sagte er mir. "Und es gibt noch ein paar Geheimnisse, die du verpasst hast."

Der Rest unseres Durchspiels und der Diskussion blieb jedoch streng vertraulich.