Interview mit Apez - Ehemalige Online-Piraten starten ihr eigenes MMORPG

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 5 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Dezember 2024
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Inhalt

Als Disney im September ihre virtuellen Welten einschliesslich herunterfuhr Pixie Hollow, Toontown, und Fluch der Karibik OnlineViele Spieler plädierten für jede Art von Option, um ihre geliebten Online-Häuser zu retten. Alle drei liefen über fünf Jahre, aber DIMG war auch fast die ganze Zeit über ein Blutvergießen bei Geldern und Spielern.


Das Schiff sank schließlich trotz User-Petitionen, Spieler-Plädoyers und sogar YouTube-Aufrufen, um diese Welten offen zu halten.

Hissen Sie unsere Farben!

Aber einige Piraten können Sie nicht unterdrücken.

In den folgenden Tagen wurden mehrere Gruppen von Piraten Online Die Spieler versammelten sich und überlegten, ob es überhaupt möglich sei, ein neues MMORPG mit Piratenmotiven zu erstellen, und nicht nur einen Wunschtraum.

Von diesen Gruppen begann sich Apez Games zu entwickeln Fluch der Höhe Meere und haben große Fortschritte gemacht, um dieses Konzept Wirklichkeit werden zu lassen.

Sie führen bereits grundlegende Bewegungs- und Grafiktests sowie AI-Mob-Reaktionstests durch und veröffentlichen einige HUD-Beispiele, die potenzielle Spieler auf ihren Facebook- und Forenseiten sehen können. Alle Forumsbenutzer sind eingeladen, Kommentare abzugeben, Kritik zu üben und Vorschläge zu machen, während das Projekt voranschreitet.


Starten Sie die Boote!

Diese Woche, Fluch der Hohen See macht den nächsten Schritt und bietet ein Kickstarter-Projekt an. Das obige Video zeigt einige ihrer bisherigen Fortschritte und die Versprechen, die das Spiel verspricht. Als altes Pirates Online-Salz habe ich es mir zur Aufgabe gemacht, mit Zachary Coulter von Apez Games über die Zukunft von zu sprechen Fluch der Hohen See.

Amazon Eliza - Pirates Online hatte eine Laufzeit von fast sechs Jahren und am Ende eine viel kleinere (von über 500.000 auf unter 100.000), aber engagiertere Fangemeinde. Geht es Pirates on the High Seas darum, etwas für die eingefleischten Fans zu schaffen oder eine leere Lücke zu füllen?

Zach Coulter - Wir wollen ein Spiel, das wir kontinuierlich verbessern und verbessern können, um das Interesse der Spieler zu wahren und gleichzeitig ein einfaches Spiel zu erhalten, an dem wir teilnehmen können.



AE - In den letzten vier bis fünf Jahren gab es nur eine Handvoll MMOs mit Piratenmotiven und nichts Neues. Glauben Sie, dass der Branche eine Chance entgeht oder handelt es sich um einen sehr Nischenmarkt?

ZC - Dies ist definitiv eine Chance für uns und die Gaming-Community. Mit Assassins Creed 4Das Genre bekommt viel Aufmerksamkeit und steigert die Nachfrage.


AE - Disneys Pirates Online hatte ein etabliertes Franchise, um es zu sichern, so dass es trotz seiner Mängel eine Fangemeinde erschloss. Vor welchen Herausforderungen steht PotHS bei der Entwicklung seiner eigenen Software?

ZC - Wir haben definitiv nicht die Franchise-Unterstützung, die Disney hatte, aber das treibt den Antrieb und die Leidenschaft an, ein großartiges Spiel zu entwickeln.


AE - Und welche Schritte unternehmen Sie, um Markenzeichen nicht zu überschreiten?

ZC - Ganz anders sein als andere Spiele und nur historische oder imaginäre Referenzen verwenden.


AE - Pirates Online hatte einige einzigartige Features, die andere Piratenspiele vermisst zu haben schienen. Gibt es einige dieser Funktionen, die PotHS auch haben wird? Gibt es neue Funktionen, an denen Ihr Team arbeitet, die Sie teilen können?

ZC - Wir streben eine halboffene Welt an. Wir möchten, dass dies ein Abenteuer ist und viel mehr als nur ein Piratenschiff. Sie können jeden Berg besteigen, aber nicht von den Inseln schwimmen.

AE - Ihr Kickstarter gesellt sich zu Hunderten von anderen. Was hoffst du, zieht Unterstützer zu PotHS?

ZC - Geben Sie der Gaming-Community eine kostengünstige Möglichkeit, das Leben eines Piraten zu führen und die Freiheit zu haben, die Hohe See zu durchstreifen.

AE - Piraten erleben ein neues Wiederaufleben (Assassin's Creed IV, die neue Black Sails-Serie auf Starz). Kommen Vampire immer wieder oder gibt es einen Grund, warum Piraten beliebt sind?

ZC - Es ist ein dunkler und abenteuerlicher Teil der Geschichte, an dem sich alle zu erfreuen und zu phantasieren scheinen.


AE - Geht es bei APEZ Games nur um PotHS oder werden wir in Zukunft andere Produkte sehen?

ZC - Wir konzentrieren uns derzeit auf PotHS, aber ich bin sicher, dass die kreativen Köpfe bei APEZ hier nicht aufhören werden.

Vielen Dank, Zach und all die Kollegen von Apez, die sich die Zeit genommen haben, um zu antworten, und viel Glück mit Ihren Bemühungen. Sie können den Fortschritt auf Facebook und auf der Forum-Website nachlesen. Überprüfen Sie auch ihren Kickstarter und versprechen Sie Ihre Unterstützung.