Interview mit Chevy Ray Johnston & Komma; Entwickler von Ikenfell

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 18 August 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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Interview mit Chevy Ray Johnston & Komma; Entwickler von Ikenfell - Spiele
Interview mit Chevy Ray Johnston & Komma; Entwickler von Ikenfell - Spiele

Ikenfell ist ein 2D-RPG-Abenteuerspiel, das von Chevy Ray Johnston entwickelt wurde. Im Spiel spielst du Maritte, ein Mädchen ohne Magie, dessen Schwester Safina auf mysteriöse Weise in Ikenfell, der Schule für Hexen und Zauberer, verschwunden ist.


Es liegt an Maritte, die Schule zu erkunden, ihre Geheimnisse aufzudecken und ihre Schwester zu finden. Während ihres Abenteuers lernt Maritte Magie und lernt neue Freunde, Rivalen und sogar Romanzen kennen.

(Kunst von @simonadventure)

Ich konnte ein Interview mit Chevy Ray bekommen und ihm Fragen stellen, um mehr darüber zu erfahren Ikenfell. Gemäß Ikenfells Kickstarter, Chevy Ray ist der Autor, Designer, Programmierer und Künstler des Spiels.

GameSkinny: Hat der Name "Ikenfell" eine besondere Bedeutung?

Chevy Ray: Nichts Besonderes.

GS: Welche Tools und Software verwenden Sie zur Entwicklung? Ikenfell?

Chevy Ray: Das Spiel ist in einer benutzerdefinierten Engine codiert, die in der C # -Sprache geschrieben ist. Es gibt einen Karteneditor und ein Tool zum Erstellen von Zwischensequenzen, und ich habe beide von Grund auf neu erstellt. Ich benutze Photoshop für die Grafiken.


GS: Das Kampfsystem in Ikenfell beinhaltet ein magisches Duell in einem rundenbasierten Kampfsystem. Welche Spielstile und Strategien werden wir sehen?

Chevy Ray: Da das Schlachtfeld so klein ist und Sie mehrere Gruppenmitglieder haben, kann die Positionierung wichtig sein. Deine eigenen Zauber können deinen Freunden Schaden zufügen, und Heilzauber können auch Feinde heilen. Du solltest also vorsichtig sein, wo du stehst. Zaubersprüche haben alle Arten von Reichweiten, Effekten und Trefferbereichen. Bei Kämpfen geht es darum, in jeder Situation die beste zu wählen. Sie können auch zeitgesteuerte Tastendrücke verwenden, um Ihre Zauber zu aktivieren und feindliche Zauber zu blockieren. Wenn Sie also wissen, wann die verschiedenen Angriffe stattfinden, können Sie die Kämpfe erheblich vereinfachen.


GS: Da alle Charaktere Magier sind, hat jeder Charakter Zugriff auf verschiedene Arten von Zaubersprüchen und Fertigkeiten?

Chevy Ray: Genau. Alle Charaktere haben unterschiedliche Persönlichkeiten und zeichnen sich durch unterschiedliche Zauberfelder aus. Es gibt einige Zaubersprüche, die zwischen Charakteren geteilt werden, und einige Originalzaubersprüche, die nur von ihnen gesprochen werden können. Bei der Auswahl Ihrer Gruppe geht es darum, welche Charaktere Ihnen am besten gefallen und welche Zaubersprüche Sie bevorzugen.

GS: Ikenfells Das Kickstarter-Projekt läuft sehr gut. Welche weiteren Streckenziele haben Sie geplant?

Chevy Ray: Ich habe keine weiteren Stretch-Ziele geplant und es sieht so aus, als würden wir nur unser erstes erreichen. Wenn ich plötzlich wieder einen Ausbruch bekomme, spare ich entweder das Geld für Notfälle oder schaue, was ich damit an der Kunstfront machen kann (mehr Animationen, Zwischensequenzen und vielleicht ein paar coole Endsequenzen für das Spiel).

GS: Viele Videospiele setzen heutzutage auf einen pixeligen Stil, einschließlich Ikenfell. Warum ist Stil Ihrer Meinung nach in einer Zeit erfolgreich, in der es auf beste Grafik ankommt?

Chevy Ray: Ich finde die Kunst großartig und bin sehr stolz darauf. Ich arbeite sehr hart daran und ich denke, dass beide die Geschichte gut erzählen und dem Auge gefallen. Ich denke, es ist erfolgreich, weil es gut aussieht und der bestmögliche Stil für dieses Spiel ist.

Ich sehe "pixelig" nicht mehr als einen Stil als ich "3D" als einen Stil sehe ... was für mich wichtiger ist Wie Sie tun etwas, die Nachricht, die Sie senden, und welche Themen Ihre Kunst enthält ... und nicht, mit welchen Werkzeugen Sie dies tun. Manche Leute mögen es nicht, aber ich mag keine realistische 3D-Kunst. Manchmal kommt es einfach auf die Vorlieben an.

Ich möchte Chevy Ray dafür danken, dass er sich hingesetzt hat, um mit mir zu plaudern. Weitere Informationen zu Ikenfell, Schauen Sie sich den Kickstarter des Spiels an, der am 23. Juli 2016 endet. Sie können auch die offizielle Website des Spiels besuchen.