Interview mit Hepari & Colon; Auf Pixel Princess Blitz & Indie Developing

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 14 August 2021
Aktualisierungsdatum: 6 November 2024
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Interview mit Hepari & Colon; Auf Pixel Princess Blitz & Indie Developing - Spiele
Interview mit Hepari & Colon; Auf Pixel Princess Blitz & Indie Developing - Spiele

Pixel Princess Blitz ist ein Fantasy-Rollenspiel, das vom multinationalen Indie-Entwicklerteam Lanze Games entwickelt wird. Pixel Princess Blitz wird für PC / Linux / Mac erhältlich sein, das Erscheinungsdatum steht jedoch noch nicht fest.


Ich konnte über Twitter Kontakt mit dem Chef-Honcho Hepari aufnehmen und stellte einige Fragen zu den Pixel Princess Blitz Projekt und wie es sich bisher entwickelt.

GameSkinny: Könnten Sie sich bitte vorstellen und Lanze Games?

Hepari: Ich bin Hepari, der Leiter von Lanze Games. Lanze Games ist ein kleines Team von Indie-Entwicklern, das derzeit aus einem Programmierer, zwei Pixel-Künstlern, einem Komponisten und mir besteht. Ich entwerfe das Spiel und seine Grafiken, schreibe die Geschichte und beaufsichtige die Produktion von Pixel Princess Blitz, unser nächster und erster großer Titel. Es wird ein schurkenhaftes Action-Rollenspiel mit einer tiefen Erzählung, die sich bei jedem Durchspielen stark ändert.

GS: Im zusammenfassenden Teil von Pixel Princess Blitz Auf Indie DB wurde das erwähnt Pixel Princess Blitz wurde inspiriert von D & D: Schatten über Mystara, FTL: Schneller als Licht, und Die Legende von Zelda Serie.


Können Sie kurz erläutern, welchen Einfluss diese Spiele hatten? Pixel Princess Blitz?

H: Ja, das sind Spiele, die ich sehr genossen habe, und wir hatten das Gefühl, dass wir durch die Kombination ihrer herausragendsten Elemente etwas Großartiges erreichen können.

Zum Beispiel wollte ich wegen meiner Kindheitserinnerungen an ein Action-Rollenspiel im Beat'em-Style machen D & D: Schatten über Mystara, und Die Legende von Zelda hat mich mit seinen lustigen und unvergesslichen Dungeons und seiner künstlerischen Leitung inspiriert. Und für mich - FTL: Schneller als Licht war das erste Spiel, das ich gespielt hatte und das sich um zufällige Begegnungen drehte.

Ich sehnte mich nach mehr davon, aber bisher gab es keine wirkliche Alternative.

Wir haben einen ziemlich langen Weg zurückgelegt und als sich das Spiel zu entwickeln begann, sind diese anfänglichen Inspirationen in den Hintergrund getreten.


GS: Wenn es eine einzigartige Eigenschaft von gibt Pixel Princess Blitz das würde die gamer ansprechen, was wäre das?

H: Das Spiel hat zufällige Begegnungen, Dungeons und Kämpfe im Stil von Beat'em-Ups, aber ich bin zuversichtlich, dass ich das sagen kann Pixel Princess Blitz ist ein originelles Spiel, das nicht versucht, von anderen großen Namen zu leben.

Unter vielen Funktionen des Spiels ist eine Sache, die setzt PPB Abgesehen von anderen Roguelikes ist die Erzählung.

Man kann argumentieren, dass roguelike RPGs keine Geschichte brauchen. Aber meiner Meinung nach ist die Geschichte eine der Hauptsäulen eines jeden großartigen Spiels. Sicher, Sie können ein gutes Spiel ohne eine Geschichte bauen. Aber mit einer Geschichte wäre es noch besser.

Also, was haben wir? Wir haben kurze zufällige Begegnungen, große Handlungszweige mit einer Reihe von Ereignissen, NSCs, Romantikoptionen und sogar mehrere Endungen, die Ihre Aktionen in diesem Durchspiel wirklich berücksichtigen. Ich denke, wir betreten damit Neuland.

Die andere Sache, die ich erwähnen möchte, ist der hohe Grad an Randomisierung.

Sie werden durch eine zufällig generierte Welt reisen, an zufällig ausgewählten Handlungszweigen teilnehmen, zufälligen Ereignissen begegnen, mit anderen NPCs interagieren, die bei jedem Durchspielen unterschiedliche Entscheidungen treffen, und zufällig generierte Dungeons. Sogar das Layout jeder Stadt ist zufällig. Wird die nächste Stadt einen Schmied haben, in dem Sie Ihr zerbrochenes Schwert neu schmieden können? Wird es ein Gildenhaus mit einer Vielzahl von Quests geben? Sie können sich nie sicher sein.

GS: Was ist für Sie der wichtigste Faktor bei der Entwicklung von Pixel Princess Blitz?

H: Natürlich achten wir auf jeden Teil des Spiels. Es braucht ein großartiges Kampfsystem, einen epischen Soundtrack, attraktive Grafiken ...

Letztendlich ist es unser Ziel, dem Spieler ein authentisches RPG-Erlebnis zu bieten. Ich denke, in einem echten Rollenspiel sollte der Spieler die Rolle eines fiktiven Charakters übernehmen und die Welt, in der der Charakter lebt, und die Menschen, denen er begegnet, beeinflussen können.

Ich möchte die Faszination einfangen, die ich empfand, als ich zum ersten Mal an einer Tabletop-RPG-Sitzung teilnahm. Um dieses Ziel zu erreichen, geben wir einfach unser Bestes.

GS: Die Entwicklung mobiler Spiele ist heutzutage sehr beliebt, aber Pixel Princess Blitz wird für Windows / Linux / Mac freigegeben. Warum konzentriert sich Lanze Games auf die Veröffentlichung von PCs? Wird eine mobile Version in Betracht gezogen?

H: Wenn Sie mit Unity3D arbeiten, ist das Portieren auf verschiedene Plattformen relativ einfach. Momentan denken wir jedoch nicht viel über eine mobile Version nach, da dies uns zwingen würde, die Steuerelemente anzupassen, das Spiel herunterzuspielen und In-App-Käufe zu tätigen oder den Player mit Werbung zu überschütten.

Mobile und statische Plattformen sind sehr unterschiedliche Spielumgebungen, und der Versuch, das Spiel auf all diese Plattformen zu bringen, würde zu etwas führen, das niemandem gefallen kann.

GS: Sie haben bereits Spiele entwickelt Pixel Princess Blitz. Haben die Erfahrungen in der Vergangenheit bei der Entwicklung von geholfen? Pixel Princess Blitz? Wenn ja, wie?

H: Sobald Sie ein paar abgeschlossene Projekte abgeschlossen haben, werden Sie ein Gefühl dafür bekommen, wie alles funktioniert. Sie wissen, was Sie tun müssen, bevor Sie ein neues Spiel beginnen, wie Sie Ihre Mannschaft organisieren, wie Sie auf Spieler und Fans reagieren ... Aber vor allem wissen Sie, wozu Sie wirklich in der Lage sind, und werden es nicht mutig versuchen Hände auf etwas, das Ihre Fähigkeiten noch übersteigt.

GS: Wie gestalten Sie als Teamleiter die Zukunft von Lanze Games?

H: Ich versuche wirklich, mich nicht zu übertreffen. Es macht Spaß, Träume zu haben, aber ich bin nur glücklich, wenn mein nächster Schritt mich nicht in eine Falle treibt. Das heißt, es gibt viele, viele innovative und unterhaltsame Spielkonzepte, die nur in meinem Kopf schlafen, und ich hoffe, dass ich sie auf den Erfolg von aufbauen kann PPB.

GS: Letzte Frage. Macht es Spaß, Indie-Spiele zu entwickeln?

H: Nun, im Moment läuft ein gutes Projekt, meine Teamkollegen sind kompetent und entschlossen. Auch davon bin ich voll überzeugt Pixel Princess Blitz wird den Spielern viel Freude bereiten, sobald es heraus ist.

Ich würde also lügen, wenn ich sagen würde, dass ich keinen Spaß daran habe, ein Indie-Spieleentwickler zu sein.

Aber die harte Wahrheit ist, dass es ein Job wie jeder andere ist. Es erfordert Entschlossenheit und Anstrengung, und es gibt niemanden, der Sie für Ihre Opfer entschädigt, wenn Ihr Spiel misslingt. (Und glauben Sie mir - wenn Sie Spiele machen, werden Sie mit vielen Flops konfrontiert sein.)

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