Interview mit Marco Rosenberg von KING Art Games

Posted on
Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 27 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 16 November 2024
Anonim
The Book of Unwritten Tales 2 - Jan Theysen im Interview
Video: The Book of Unwritten Tales 2 - Jan Theysen im Interview

Wenn Sie Fantasy-Spiele mit großen offenen Welten und einer großartigen Handlung mögen, Die Zwerge kann das Spiel für Sie sein. Das Spiel hat auf seinen Kickstarter- und Social Media-Seiten viel Aufmerksamkeit erregt. Zum Glück konnte ich mit Marco Rosenberg, dem Erzähldesigner von KING Art Games, Kontakt aufnehmen und ihm einige Fragen zu diesem Thema stellen Die Zwerge.


GS: Wie war Ihre Erfahrung mit der Entwicklung von Videospielen?

HERR: In den 15 Jahren ihres Bestehens haben KING Art Games mehr als 40 Spieleprojekte abgeschlossen. Darunter sind Point-and-Click-Abenteuer wie Das Buch der ungeschriebenen Geschichten und Der Rabesowie das rundenbasierte Strategiespiel Kampfwelten: Kronos.

GS: Die Zwerge basiert auf einer Fantasy-Serie von Markus Heitz. Planen Sie, aus seinen anderen Büchern weitere Spiele zu machen?

MR: Wenn Die Zwerge erfolgreich ist, denken wir darüber nach, Spiele aus anderen Büchern der Serie zu machen. Derzeit konzentrieren wir uns jedoch darauf, die Kickstarter-Kampagne zum Erfolg zu führen und die Entwicklung von zu beenden Die Zwerge.

GS: Ich verstehe, dass Sie möchten, dass das Spiel den Büchern so treu bleibt, wie es nur sein kann, aber planen Sie, zusätzlichen Inhalt hinzuzufügen, der nicht in den Büchern enthalten ist?


MR: Ja. Die Hauptgeschichte basiert zwar auf dem Buch, aber wir fügen Nebenfragen und Dialoge hinzu, die den Spieler vor Entscheidungen stellen, die weitreichende Konsequenzen haben. Einige von ihnen könnten sogar vom Autor des Romans geschrieben worden sein, Markus Heitz.

GS: Neben den Büchern von Markus Heitz, was hat dich dazu inspiriert Die Zwerge?

MR: Wir sind große Fans von Fantasy-Literatur, -Filmen und -Spielen. Seit der Gründung von KING Art Games war es immer eines unserer Ziele, ein Rollenspiel zu entwickeln, aber zuerst mussten wir die Erfahrung und das Wissen sammeln, um ein Projekt dieses Umfangs zu übernehmen. Wir sind begeistert, dass es endlich soweit ist und wir unser Spiel auf eine etablierte Geschichte wie die von aufbauen können Die Zwerge.



GS: Das Spiel hat noch 16 Tage auf Kickstarter. Was hast du vor, wenn das Spiel sein Finanzierungsziel nicht erreicht? Chance auf einen Relaunch?

MR: Wir sind ziemlich zuversichtlich, dass wir unser Finanzierungsziel erreichen werden. Dies ist unser dritter Kickstarter und wir wissen, wie wir Spieler dazu bewegen können, uns zu unterstützen. Wir haben bereits mehr als 70% unseres Finanzierungsziels erreicht und haben noch etwa 50% der verbleibenden Zeit, um den Rest zu erreichen.

GS: Was war die größte Herausforderung, mit der du bisher konfrontiert warst, als du das Spiel gemacht und finanziert hast?

MR: Da wir es Spielern ermöglichen, die Spielwelt auf einer riesigen Weltkarte zu bereisen, war es eine Menge Arbeit, alle Informationen über die Welt aus den Büchern zu sammeln und sie in eine Landschaft zu verwandeln, die geografisch korrekt aussieht und sich auch so anfühlt.

GS: Planen Sie, dem Spiel nach der Veröffentlichung DLCs hinzuzufügen?

MR: Nein, es ist kein DLC geplant, aber wie oben erwähnt, könnte es Fortsetzungen geben, die auf den anderen Romanen der Serie basieren.


GS: Plant ihr in Zukunft irgendwelche Spiele zu machen, die es nicht sind? Die Zwerge-verbunden?

MR: Ja, wir planen definitiv, mehr Spiele in verschiedenen Genres zu veröffentlichen. Möglicherweise gibt es eine Fortsetzung von Das Buch der ungeschriebenen Geschichten 2 Eines Tages sind wir daran interessiert, mehr RPGs zu erstellen, und wir entwickeln ständig neue Browsergames.

GS: Meine letzte Frage, wWelchen Rat würden Sie jedem geben, der sein eigenes Videospiel entwickeln möchte?

MR: Learning by Doing ist der Weg in die Spieleentwicklung. Fangen Sie klein an und sammeln Sie Erfahrung, bevor Sie versuchen, die nächste zu machen Beeindruckend oder Diablo. ;) Und wenn Sie einmal stecken bleiben oder Rat brauchen, gibt es eine riesige Community von Indiespiel-Entwicklern, die gerne Wissen teilen und Feedback geben.

Vielen Dank, Herr Rosenberg, für deine Zeit.

Da nur noch 19 Tage für die Finanzierung zur Verfügung stehen, scheint das Spiel vollständig finanziert zu sein. Sie können das Projekt hier auf der KickStarter-Seite des Spiels auschecken und sogar finanzieren. Besuchen Sie auch die offizielle Website hier.