Iss keine Leute ist die neueste App von den Leuten bei Piasa Games. Das Ziel des Spiels ist es, die Rinder zu fressen, die von einer Klippe fallen, ohne die Menschen zu fressen! Sie erhalten mehr Punkte, je länger Sie nur das Vieh fressen, indem Sie den Mund eines Monsters genau zum richtigen Zeitpunkt halten.
Ich habe mit Piasa Games über ihr neues Projekt gesprochen und was sie von der Einführung erwarten.
F: Alle Ihre bisherigen Apps Grilly der Käse und Hot Shot Santa einen ähnlichen Cartoon-Stil dabei haben Iss keine Leute hat eher eine illustrative Qualität. Was war deine Inspiration für die Visuals dieser App?
EIN: "Wir wollten dieses Mal etwas anderes ausprobieren, da dieses Spiel im Vergleich zu unseren Vorgängerversionen recht einfach ist. In der Kunst gibt es immer noch eine sprudelnde Cartoony-Qualität."Iss keine Leute", aber wir lebten nicht so sehr in einem Raster, als wir diese App entwarfen. Da wir uns bei der Bewertung unseres Vermögens nur daran erinnern mussten, dass der Mund der Monster und die Menschen und Tiere sich davonschleuderten Auf den Klippen hatten wir die Freiheit, mit dem Rest ziemlich illustrativ zu sein. "
Q: Iss keine Leute Veröffentlichungen am Sonntag. Was sind Ihre Ziele für die App, um die bisherigen zwei Apps zu verbessern?
EIN: "Wir sind noch sehr neu dabei und versuchen, unsere Erwartungen angemessen zu halten. Mit "Grilly der Käse" In der ersten Woche gab es viele Downloads. Wir denken, dass es ein freies Spiel war und ein süßes Sandwich für ein Symbol hatte. Wir würden gerne Iss keine Leute die gleiche anfängliche Download-Rate haben und idealerweise für Leute, die das Spiel für Wochen oder sogar Monate spielen. Wir denken, dass es ziemlich süchtig macht! "
F: Dies ist die dritte App Ihres Studios. Was haben Sie diesmal anders gemacht und wie war der Prozess, seit Sie sich in der App-Welt etabliert haben?
EIN: "Wir haben im letzten Jahr viel gelernt. Wir sind beim Prototyping besser geworden, und wir glauben, dass das Artwork, das Sounddesign und der Code mit der Erfahrung verbessert wurden."
F: Sie haben garantiert, dass die App zu 100% kostenlos ist, ohne In-App-Käufe. Was hat zu Ihrer Entscheidung beigetragen?
EIN: "Wir haben IAPs mit Grilly ausprobiert, und das ging gut ... Wir machen hier und da ein bisschen, aber nichts verrücktes. Mit Hot Shot SantaWir wollten sehen, wie es lief, indem wir das Spiel für 0,99 $ verkauften. Es ist nicht gut gegangen, haha. Wir haben das Setup schnell geändert, so dass Sie 1/3 des Spiels kostenlos spielen können und dann $ 0,99 zahlen, um den Rest freizuschalten. Leider haben wir unser Fenster für die ersten Downloads vermisst. Wir sind immer noch ein kleines Unternehmen mit einer kurzen Reichweite, und wir haben gelernt, dass die Möglichkeit, Menschen nach einem bestimmten Betrag zu fragen, unsere Chancen drastisch beeinträchtigt, wenn die Leute unsere Spiele spielen. Wir versuchen Anzeigen mit Iss keine Leute. Wir haben viel Zeit darauf verwendet, um herauszufinden, wie wir sie in das Spiel integrieren können, damit das Spiel nicht unterbrochen wird. Ich denke, wir haben die beste Lösung gefunden. Sie sehen keine Anzeige, es sei denn, Sie befinden sich im Pause-Bildschirm oder haben ein Spiel zu Ende. Unsere Spieler bekommen ein kostenloses Spiel, wir können ein bisschen Geld verdienen, und wir ärgern nicht - jeder gewinnt! "
F: In Ihrer Pressemitteilung heißt es, dass es für Kinder einfach und für Hardcore-Spieler herausfordernd ist. Glauben Sie, dass Ihr Spiel den gleichen Erfolg haben wird wie andere Top-Apps auf dem Markt? Warum?
EIN: "Wir versuchen, unsere Spiele für jeden Spaß zu machen, indem wir die Steuerung so einfach wie möglich halten, damit jeder es aufnehmen und spielen kann. Bei allen drei unserer Spiele hatten wir einen Highscore-Mechanismus, sodass erfahrene Spieler wirklich herausfordern können sich selbst. Denken Sie an klassische Arcade-Spiele wie Pac-Man oder Galaga... Kinder können diese Spiele genauso genießen wie Erwachsene. Es geht darum, was Sie aus dem Spiel wollen. "
Q: Hot Shot Santa wurde in etwa 6 Wochen nach Ihrem Blog erstellt und dafür empfehle ich Sie! Wie lange haben Sie am Schaffen und Entwickeln gearbeitet? Iss keine Leute?
EIN: "Wir haben uns wirklich herausgefordert Hot Shot Santaund wir denken, es war gut für uns. Wir haben in kurzer Zeit viel gelernt und konnten den Stress durchsetzen, um unsere Termine einzuhalten. Wir waren entspannter während Essen Sie nicht Leute 3-monatige Entwicklung - Wir haben nicht versucht, einen Feiertag zu veröffentlichen, und gleichzeitig hatten wir andere Projekte (ganz zu schweigen von unseren Vollzeitjobs!). Es gefällt uns wirklich, was die Leute mit Game Jams machen, wo sie sitzen runter und ein paar Spiele in ein paar Wochen auspumpen. Das ist etwas, was wir wirklich gerne mehr versuchen würden und vielleicht einige unserer fehlgeschlagenen Prototypen auf die nächste Stufe bringen würden. "
Iss keine Leute startet Sonntag den 25.! Nochmals vielen Dank an Piasa Games für die Beantwortung dieser Fragen. Besuchen Sie die Website, um weitere Informationen zu zukünftigen Projekten zu erhalten.