Interview mit Ryan Clark von Crypt of the NecroDancer & colon; Rhythmic Charmer und Indie Darling

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 13 August 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
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Interview mit Ryan Clark von Crypt of the NecroDancer & colon; Rhythmic Charmer und Indie Darling - Spiele
Interview mit Ryan Clark von Crypt of the NecroDancer & colon; Rhythmic Charmer und Indie Darling - Spiele

Inhalt

Wer in den letzten zwei Jahren an der PAX East teilgenommen hat, hat sich wahrscheinlich durchgeschlichen Krypta des Nekrodancers in der Indie Megabooth. Suchen Sie einfach nach der Menge, optimistischen Musikstücken und dem DDR-Pad.


Der bevorstehende Titel von Brace Yourself Games ist definitiv eine der innovativsten Ideen der Indie-Szene in den letzten Jahren - ein rhythmischer, roguelartiger Dungeon-Crawler ist mit Sicherheit einzigartig. Spieler führen die Protagonistin durch Dungeons im Rhythmus ihres noch schlagenden Herzens, das von der Necrodancer gestohlen wurde.

Ryan Clark, das Ein-Mann-Team für die Programmierung und Gestaltung von Krypta des Nekrodancers, teilt einige Details über das Spiel, seine Veröffentlichung und die kommenden benutzerdefinierten DDR-Pads.

Erzählen Sie uns zunächst von Ihnen und Ihrem Team!

Ryan: "Nun," Brace Yourself Games "bin nur ich, aber eine All-Star-Besetzung von Indie-Entwicklern hat sich mir bei diesem speziellen Projekt angeschlossen! Ich bin CRypta des NecroDancerDesigner + Programmierer; Ich bin seit 2004 Indie und habe 10 Spiele veröffentlicht, von denen 4 IGF-Nominierte waren. Vielleicht haben Sie auch schon von Ted Martens gehört, unserem Pixelkünstler, der am besten bekannt ist für Verhexungen und Pixel Kamin, oder DannyB, unser Komponist, bekannt für die Soundtracks von super Fleischjunge und Die Bindung von Isaac. Der Rest unseres ziemlich großen Teams hat ähnlich interessante Lebensläufe, über die Sie hier mehr erfahren können! "


Crypt of the Necrodancer ist offensichtlich ein einzigartiges Spiel, das eine sehr gute, rhythmische Herausforderung bietet. Was ist der schwierigste Teil seiner Entwicklung?


Dieses Spiel hat viel positive Aufmerksamkeit erhalten und die Leute sind ziemlich aufgeregt darüber. Haben Sie jemals Angst davor, dass Necrodancer die Erwartungen erfüllt, oder sind Sie ziemlich zuversichtlich?

Sicher ein bisschen nervös! Aber wir haben einen großen Pool an Testern und ich habe Feedback von allen Indie-Entwicklern bekommen, die ich kenne. Hoffentlich haben wir die größten Probleme gelöst. Wir haben sogar ein paar Twitch-Streamern das Spiel überlassen, und sie scheinen es wirklich zu genießen. Wir drücken die Daumen, damit es alle Erwartungen erfüllt.


Bist du zuversichtlich, auf Steam veröffentlichen zu können? Haben Sie andere Distributoren untersucht oder stand Steam während der gesamten Entwicklung im Mittelpunkt?

Wir waren viel unterwegs (PAX East war unsere 8. Show in 9 Monaten!), Daher war es schwierig, genügend Zeit zu finden, um an dem Spiel zu arbeiten. Die Veröffentlichung eines Spiels auf nur einer Plattform ist eine Menge Arbeit, und da wir so sehr mit Reisen beschäftigt waren, beschlossen wir, die Dinge zu vereinfachen und uns zu 100% auf unsere Steam-Einführung zu konzentrieren. Danach werden wir andere Plattformen in Betracht ziehen.


Wie stehen Sie als Teil der Indie-Community zur aktuellen Indie-Szene, insbesondere im Hinblick auf die Unterstützung durch große Namen wie Sony und Microsoft?

Die Indie-Szene ist solide! Indie-Entwickler unterstützen sich gegenseitig so sehr, dass es für mich ein äußerst lohnendes Umfeld ist, in dem man arbeiten kann. Sony scheint alles zu tun, um zu helfen, und wir haben einige tolle Gespräche mit ihnen geführt. Microsoft spielt ein bisschen Aufholjagd, aber ich denke, sie haben das Licht erblickt und werden hoffentlich auch eine positive Kraft in der Indie-Szene sein.

"Solange sich das Spiel auf dieser Plattform fantastisch anfühlt, möchten wir es tun. Aber wir werden auf keinen Fall etwas weniger als fantastisch ausliefern. Das ist unser Baby. :)"

Necrodancer wird irgendwann in diesem Jahr für PC, Mac und Linux auf Steam erscheinen. Haben Sie Pläne oder Überlegungen, das Spiel an die neuen Indie-Support-Systeme auf Xbox und Playstation oder sogar auf die Wii U anzupassen? Hast du irgendwelche Gedanken über die Verwendung von Xbox Kinect oder PS Eye?

Wir werden nach unserem Steam-Start definitiv Konsolen erforschen, und ja, wir haben darüber nachgedacht, deren Peripheriegeräte für einzigartige NecroDancing-Erlebnisse zu verwenden. :) Auf das Gefühl kommt es an. Solange sich das Spiel auf dieser Plattform fantastisch anfühlt, möchten wir es tun. Aber wir werden auf keinen Fall etwas weniger als fantastisch versenden. Das ist unser Baby. :)


Wie können Spieler ihre eigenen MP3s für Necrodancer verwenden (und warum sollten sie das wollen, der Soundtrack ist perfekt!)?

Es ist ganz einfach! Richten Sie das Spiel einfach auf die MP3-Datei auf Ihrer Festplatte und los geht's! Es führt eine Beat-Erkennung für jeden ausgewählten Song durch und leistet verdammt gute Arbeit. Wir verwenden einen der besten Beat Detection-Algorithmen der Welt. Es ist auch Open Source, wenn andere aufstrebende Entwickler von Rhythmusspielen dies lesen. Schau mal rein! http://essentia.upf.edu/

Der Twitter-Account von Necrodancer ist wirklich aktiv! Wie wichtig ist dir deine Community?

Sehr! Ich war schon immer ein Community-Typ, der in den Foren der von mir erstellten Spiele aktiv war. Die Community hat gegeben NecroDancer Soviel schon: Unzählige Vorbestellungen, Alpha-Tester und unglaubliches Gameplay-Feedback. NecroDancer wäre ein weniger gutes Spiel ohne ihre Hilfe. Das Mindeste, was ich tun kann, ist auf Tweets, Forenbeiträge und E-Mails zu antworten! Und es macht mir wirklich Spaß.


Mir ist aufgefallen, dass es einen Tweet über einen Kickstarter für benutzerdefinierte DDR-Pads gibt, und ich denke, das ist eine fantastische Idee. Können Sie dieses Projekt etwas näher erläutern?

Wann immer wir das Spiel auf Shows wie PAX vorführen, fragen uns die Leute: "Wo kann ich ein Dance Pad bekommen ?!" Leider sind die Macher der hochwertigen Pads von damals (wie Cobalt Flux und Red Octane) inzwischen verstorben, aber zum Glück Es gibt einen Mann in Tennessee, der ein Familienunternehmen betreibt, das hochwertige Unterlagen herstellt! Wir haben seine Pads bereits auf zahlreichen Shows erfolgreich eingesetzt und beschlossen, uns zusammenzuschließen, um etwas zu kreieren NecroDancer-Themen-Tanzblöcke. Sie können sie entweder über einen Kickstarter kaufen oder später in diesem Jahr direkt von unserer Website.

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Ein großes Dankeschön an Ryan, der sich die Zeit genommen hat, sich zu setzen und mit mir zu reden! Du kannst erwarten Krypta des Nekrodancers erscheint später in diesem Jahr bei Steam für einen geschätzten Preis von 14,99 USD. Das Spiel kann mit einem Gamepad, Ihrer Tastatur oder einem Tanzpad gespielt werden!