Zero Point Software (ZPS) ist ein Indiestudio in Kopenhagen, Dänemark. Sie arbeiten daran Interstellar MarinesoldatenDies ist ein kooperativer, wettbewerbsfähiger und taktischer Einzelspieler-Shooter, der den AAA-Qualitätsstandards entspricht. Es ist ein Science-Fiction-, Action-Adventure-FPS, bei dem Sie die Rolle eines interstellaren Marines übernehmen (daher der Name).
Interstellar Marines ist derzeit in Early Access auf Steam und hat bereits viele positive Rückmeldungen von der Öffentlichkeit erhalten.
ZPS konzentrierte sich sehr stark auf die Interaktion mit der Community. Dies zeigt sich in der Nutzung ihres YouTube-Kanals, um die Fans über den Fortschritt des Spiels auf dem Laufenden zu halten. Sie posten auch ständig auf der Interstellar Marines-Website und interagieren mit Fans auf Twitter, Facebook und sogar Instagram.
Ich muss dem ZPS-Team ein paar Fragen per E-Mail stellen. Sie sind gerade mitten in der Krise für das Update des Spiels für die nächsten Wochen, also sind sie ziemlich beschäftigt, und ich möchte mich bei ihnen dafür bedanken, dass sie sich die Zeit genommen haben, meine Fragen zu beantworten.
Das ZPS-Logo und der Slogan.
GS: Was waren die ersten Inspirationen für Interstellar Marines? Haben sie sich während der Entwicklung verändert?
ZPS: Die Inspiration war, einen taktischen Sci-Fi-Ego-Shooter mit einem Old-School-Feeling zu kreieren, das uns auf dem Markt gefehlt hat. Die Inspiration hat sich nicht geändert, da wir das Gefühl haben, dass die Leute das Konzept schätzen. Also machen wir weiter in Richtung der anfänglichen Motivation für das Spiel und genießen jeden Moment der Reise.
GS: Welche neuen Funktionen werden mit dem nächsten Update für Interstellar Marines in der kommenden Woche vorangetrieben? Wie verändern diese das Gameplay?
ZPS: Neue Kampagnen-Koop-Karte, neue dynamische Mehrspieler-Karte, brandneue verbesserte Treffererkennung, verbesserte Mehrspieler-Wiederbelebungsmechanik, erste Version unseres Statistiksystems.
Die Erkennung und Wiederbelebung von Treffern wird das Gameplay drastisch zum Besseren verändern, und unsere Community hat schon lange auf diese Funktionen gewartet.
GS: Welchen Prozess verwenden Sie, wenn Sie eine neue Karte entwerfen und dann erstellen?
ZPS: Leveldesigner bekommen eine Grundidee und blockieren dann (meistens) auf Papier, blockieren in Unity ... Testen ... Karte erstellen und finalisieren ... polieren.
Die Karte Main Line.
GS: Was sind die Hauptvorteile, die Sie für das Spiel mitgebracht haben, wenn Sie örtliche Praktikanten einsetzen?
ZPS: Sie kommen mit neuen und frischen Ideen und neuem Wissen. Sie sind auch bestrebt, neue Aufgaben zu übernehmen und andere Teammitglieder zu motivieren. Sie sind wirklich ein integraler Bestandteil des Teams geworden und tragen ebenso wie alle anderen dazu bei und ergreifen Initiativen.
Die folgenden drei Fragen habe ich an das Team von ZPS gestellt, aber nicht jeder hatte Zeit, sie zu beantworten.
GS: Auf welche zukünftigen Features von Interstellar Marines freuen Sie sich am meisten? Warum?
Niko: Eine vollständige Koop-Kampagne, die mehrere Missionen umfasst, die durch eine Geschichte verbunden sind. Oh, und Landhaie. Auf jeden Fall Landhaie.
Das sind Landhaie. Total nicht ausgeflippt ...
Paul: Die Wiederholbarkeitsschleife abschließen
"Die Inspiration war es, einen taktischen Sci-Fi-Ego-Shooter mit einem Old-School-Feeling zu kreieren, das wir auf dem Markt für vermisst hielten. -Zero Point SoftwareCarsten: Auf jeden Fall die Co-op. Nur die Tatsache, dass wir nun in der Lage sind, das zu liefern, worauf unsere Fans und Unterstützer gewartet haben, einige davon seit fast einem Jahrzehnt (vor Steam) und ganz zu schweigen von unserem geliebten Spieleschöpfer Kim. Er hat schon immer an diesem Traum gearbeitet und jetzt kann er das Spiel endlich im Koop-Modus spielen, ohne sich vorzustellen, dass er es spielt.
Vitor: Ich persönlich freue mich sehr über die Sound- und Spracheffekte, die im Video 2008 gezeigt wurden. Das hat meine Aufmerksamkeit auf IM gelenkt!
Das Konzeptvideo von Intersteller Marines wurde 2008 auf der GDC gezeigt.
GS: Wenn Sie eine neue Person in das Team holen könnten, nicht unbedingt eine Person, sondern eine neue Rolle (vielleicht oder sogar eine zusätzliche Person), wer wäre das und was würde es Ihnen ermöglichen, zusätzliche Aufgaben zu erledigen?
Niko: Ein weiterer Umweltkünstler. Das würde es uns ermöglichen, mehr Variationen (zum Beispiel neue Requisiten) in der Umgebung zu bekommen, es Ronnie zu ermöglichen, sich auf großartige Animationen zu spezialisieren, und könnte den Level-Designern die Arbeit mit dem Stützen und Beleuchten ein wenig erleichtern.
Paul / Thordis / Carsten: Experte für Investor Relations.
Vitor: Ich würde das Kitzelmonster mitbringen, weil es uns in unseren stressigen Zeiten und der allgemeinen Bosheit, jemanden zu beobachten, der gekitzelt wird, bis er außer Atem ist, aus der Ruhe bringen kann.
Hände hoch Pussy!
GS: Wenn Sie Interstellare Marines in vier Worten beschreiben könnten, welche wären das?
Thordis: Taktisch, Intensität, Teamplay, FPS.
Niko: Sci-Fi, Taktisch, Koop, FPS.Paul: Intensive, realistische Sci-Fi-FPS
Carsten: Immersion, Gruseligkeit, Coop, glaubwürdiges Sci-Fi
Vitor: Ein unvergessliches Spielerlebnis
GS: Woher kommt der Name Zero Point Software?
ZPS: Es kommt aus der Theorie der Nullpunktsenergie. Bei der wissenschaftlichen Theorie der Nullpunkt-Energie geht es darum, die nahezu unbegrenzte Energie zwischen den Atomen in einer Materie zu nutzen.
Nullpunkt-Energie ist die Energiequelle, die in interstellaren Marines eingesetzt wird, um den Teleporter zu treiben, der interstellares Reisen ermöglicht und die Menschheit schließlich mit einer anderen empfindungsfähigen Spezies verbindet. Wir wollten dieses Konzept der unbegrenzten Energie für unser Team als unbegrenzte Energie in Kreativität und Positivität übersetzen.
Das Prinzip der Nullpunktsenergie.