Inhalt
- Die Wendung? Nun, es ist eher eine Drehung.
- Es bleibt jedoch die Frage: Warum sollte ein Spielehersteller, nachdem er sich in der Casino-Software-Szene einen Namen gemacht hat, ein erfolgreiches Geschäftsmodell ändern, um das Risiko einzugehen, etwas völlig anderes zu tun?
- Also, wer bist du und was ist dein Hintergrund beim Spielen?
- Woher kam die Idee? Was zum Teufel ist ein Urp überhaupt?
- Warum Urp! und warum jetzt?
- Wie hat sich Ihr Casino-Spielverlauf ausgewirkt? Urp!Design?
- Doppelsprung scheint wie ein hübscher Kernmechaniker zu sein, besonders in einem Puzzle-Platformer. Könnten Sie die Entscheidung erklären, mit einer Münze freizuschalten, anstatt Teil von Urps Standard-Uhrwerkesatz zu sein?
- Urp! ist ein großartiges Spiel - planen Sie, weiterhin Casino-Spiele zu entwickeln oder sich auf dem mobilen Markt niederzulassen?
- Möchtest du die Casino-Gaming-Szene verlassen?
- Was kommt als nächstes? Urp! 2? Urp! Erweiterungen? Sollten wir mit thematischen Erweiterungen im Angry Birds-Stil rechnen?
- Welche Arten von Casino-Spielen haben Sie gemacht? Und wo können Gamer deine Schränke sehen?
- Die Videos auf dem YouTube-Kanal von Crazy Tooth sind unglaublich witzig. Wer ist der Mastermind dahinter? Und werden wir mehr sehen? Bitte?
- Diese Videos vermitteln wirklich ein Gefühl für ein großartiges Arbeitsumfeld - wie haben Sie ein solches Team zusammengebracht?
- Möchten Sie unseren Lesern noch etwas mitteilen?
- Abschließend
Der Reno-Entwickler Crazy Tooth Studios macht eine Pause von der Entwicklung von Casinospielen, um seinen neuen mobilen Titel herauszubringen Urp! auf iOS und Android. Der farbenfrohe Puzzle-Plattformer folgt Urp, einem außerirdischen Hund.
Die Wendung? Nun, es ist eher eine Drehung.
Jedes Level ist komplett kreisförmig und du führst Urp um 360 Grad nach links oder rechts, während du Bälle drückst, auf Plattformen springst sowie Eier und Münzen sammelst. Urp! bietet über 60 Kernstufen, 7 Bonusstufen und 50 Erfolge. Der Titel ist auf iOS für 1,99 USD erhältlich, insbesondere für iPhone 4s und höher sowie für iPad 2 und iPad Mini oder höher. Android soll bald kommen.
Es bleibt jedoch die Frage: Warum sollte ein Spielehersteller, nachdem er sich in der Casino-Software-Szene einen Namen gemacht hat, ein erfolgreiches Geschäftsmodell ändern, um das Risiko einzugehen, etwas völlig anderes zu tun?
Ganz einfach: Leidenschaft und ein Schuss Verrücktheit (die wirklich, wirklich gute Art von Verrücktheit).
Will Burrows, ihr Vizepräsident für Design, sprach mit mir über den Sprung vom Casino zum Handy und darüber, wie es ist, bei Crazy Tooth zu arbeiten.
Also, wer bist du und was ist dein Hintergrund beim Spielen?
Wille: "Crazy Tooth Studio ist ein 6-Personen-Multimedia-Studio, das sich auf alle Bereiche des Spielens spezialisiert hat. Mit unserer breiten Kompetenz und Erfahrung machen wir aber auch andere Dinge. 2011 gründete unser furchtloser Anführer Ben Hoffman Crazy Tooth hauptsächlich als Drittanbieter Spielestudio in der Casino-Gaming-Branche Bens Hintergrund bei IGT (International Game Technologies) als Spieledesigner und seine Leidenschaft für Kunst, Musik und Mathematik (und Spiele!) spornten ihn an, gleichgesinnte kreative Profis zu suchen und seine zu formen eigenes Studio - so wurde Crazy Tooth Studio geboren.
"Das erste Spiel, das wir erstellt haben, war ein Video-Spielautomat namens Choco Choco ™ für Bally Technologies, der vollständig auf Bens Hund basiert - der einen Knabberzahn hat. Choco und sein Zahn haben uns den Anfang gegeben, deshalb haben wir das Studio Crazy Tooth Studio genannt verrückter Hund.
"Wir betrachten uns gerne als die Rächer der Multimedia - mit Ausnahme von weniger Funktionsstörungen."
"Unser Trickfilmzeichner Jason Newmark kommt aus Film und Werbung. Ich, unser Hauptkünstler und Designer, komme aus Architektur und Design. Unser Sound-Zauberer Joey Berger ist ein professioneller Musiker und Lehrer. Unser Code-Magier Farhad Ahmadzai hat einen Er hat einen Master in Ingenieurwissenschaften, unser IT / Operations-Typ, Luke Munns, hat einen IT-Abschluss und diente in der Marine, und Ben Hoffman, unser Präsident und Leiter, kann alles, einschließlich unglaublichen Mathematikdesigns Rächer der Multimedia - außer weniger funktionsgestört.
"Unter Bens Anleitung werden wir Studenten der Spielebranche. Vermischen Sie dies mit einer ernsthaften Leidenschaft für Spiele im Allgemeinen und einer enormen Auswahl an Fähigkeiten, und Sie erhalten ein äußerst effizientes und produktives kleines Studio."
Woher kam die Idee? Was zum Teufel ist ein Urp überhaupt?
"Nachdem wir uns schnell in der Casino-Spielebranche etabliert hatten, wollten wir von Anfang bis Ende etwas schaffen, das all unsere Hoffnungen und Träume in Bezug auf das Spieldesign erfüllt."Wille: 'Urp!™ ist das Produkt eines perfekten Sturms im Spieledesign - nachdem wir uns schnell in der Casino-Gaming-Branche etabliert hatten, wollten wir von Anfang bis Ende etwas schaffen, das all unsere Hoffnungen und Träume im Spieledesign erfüllt und für jedermann freigegeben werden kann. Es machte einfach Sinn, ein iOS-Spiel zu erstellen. Also haben wir ein paar Tage lang gesperrt und hatten eine Art Game-Design-Gipfel unter uns - Was wollten wir in einem Spiel? Was würde alles, was wir an iOS-Spielen lieben, kombinieren?
"Ganz organisch sind wir auf die Idee für ein Plattformspiel gekommen, bei dem das Level selbst ein Puzzle war. Das Hinzufügen der Drehung von 360-Grad-Levels machte es einzigartig.
"Wir wollten eine charakterbasierte Erfahrung, die dem Spieler etwas zum Anhängen gibt und auch ein bisschen Humor und Laune verleiht. Urp - ein Teil Aliens, ein Teil Dinosaurier, ein Teil Hund - fiel einfach aus." Urp "stammte ursprünglich von ihm Die Fähigkeit, Bälle während des Spiels in die entsprechenden Löcher zu „urpen" und sogar seine Körperform sollte das „U" in seinem Namen sein. Im weiteren Verlauf haben wir sein „urpen" aus Gründen der Klarheit als „knallen" bezeichnet der kleine Kerl ist so vertraut und sympathisch geworden, dass er so ziemlich das ist, was man jetzt von Anfang an im Spiel sieht! "
Warum Urp! und warum jetzt?
Wille: "Wie ich oben angesprochen habe, haben wir dieses großartige, vielseitige Team und Studio aufgebaut und wollten nur unsere Anstrengungen auf etwas richten, in das wir uns einarbeiten und das wir für alle freigeben können. Wir hatten auch das Gefühl, dass im App Store Platz für ein Spiel ist Das hat die Grenzen zwischen den Genres wirklich verwischt - etwas, das sowohl den Gelegenheitsspieler als auch die Fans von Retro-inspirierten Plattformspielen mit einigen Old-School-Schwierigkeiten zufrieden stellen würde. Bisher haben wir von allen Arten von Spielern ein großartiges Feedback erhalten. "
Wie hat sich Ihr Casino-Spielverlauf ausgewirkt? Urp!Design?
"Wir wollten, dass der Spieler das Spiel schlagen und Urps Geschichte beenden kann, ohne mehr als die Kosten der App auszugeben."Wille: "Es gibt ein paar Dinge beim Entwerfen von Casinospielen, die unsere Arbeitsweise entscheidend beeinflusst haben. Vor allem haben wir durch die Einführung von Premium-Gaming-Produkten den Prozess der Iteration und der Gruppenkritik bewertet Urp! (Kunst, Animation, Sound, Spielsteuerung, Benutzeroberfläche ...) wurde so lange wiederholt, bis die gesamte Gruppe (und die externen Tester) zufrieden waren. Zweitens, wenn Sie die Aufgabe haben, die nicht auf Fertigkeiten basierende Mechanik eines Automatenspiels so aufregend wie möglich zu gestalten, können Sie sich wirklich auf die Nuancen von Kunst, Sound und Gameplay konzentrieren - und das bestmögliche Ergebnis erzielen . Schließlich sind wir stolz darauf, eine Vielzahl von Spielerlebnissen zu schaffen, die uns alle dazu veranlasst haben, neue Wege zu beschreiten - als es also an der Zeit war, das zu entwickeln Urp! Universum, wir hatten eine ziemlich große Trickkiste, aus der wir ziehen konnten. "
Doppelsprung scheint wie ein hübscher Kernmechaniker zu sein, besonders in einem Puzzle-Platformer. Könnten Sie die Entscheidung erklären, mit einer Münze freizuschalten, anstatt Teil von Urps Standard-Uhrwerkesatz zu sein?
Wille: "Die Fähigkeiten von Urp haben sich während der gesamten Entwicklung sicherlich verschlechtert, und wir sind der festen Überzeugung, dass wir eine gute Balance gefunden haben. Wir wollten, dass der Spieler das Spiel schlagen und die Geschichte von Urp abschließen kann, ohne mehr als die Kosten der App auszugeben Das können Sie auf jeden Fall. Indem wir dem Geschäft leistungssteigerndes Zubehör hinzufügen, haben wir den Münzen einen echten Wert verliehen und dem Spiel eine gewisse Tiefe und Wiederspielbarkeit verliehen. Ja, Urps Hauptziel ist es, jeden Planeten zu stabilisieren und das zu retten Urp! Universum - aber mit Dingen wie All Coins und Perfect Badges, Bonuslevels, Zubehör, Sammlerstücken und 50 Game Center-Erfolgen hat das Spiel mehr als eine Ebene und ermutigt mehr zum Erkunden. "
Urp! ist ein großartiges Spiel - planen Sie, weiterhin Casino-Spiele zu entwickeln oder sich auf dem mobilen Markt niederzulassen?
Wille: "Danke! Tatsache ist, dass das Casino-Gaming die Lichter anhält und der Kaffee gut gefüllt ist - und wir lieben die Gelegenheit, Spiele zu machen! Urp!Von Anfang an haben wir über ein Handyspiel gesprochen, über das wir auf jeden Fall die Mobilfunkmärkte weiter verfolgen werden. Eigentlich, Urp! sollte sehr bald für Android verfügbar sein. Wir werden weiterhin Casinospiele entwickeln und weiter daran arbeiten, was wir in dieser Branche tun können - diese Generation von Spielern erwartet ein gewisses Maß an Spielerfahrung und wir sind der Meinung, dass die Casino-Welt dies nicht ignorieren sollte.
"Wir werden nichts versuchen und keinen Ring, in den wir unseren Hut nicht werfen möchten. Solange der Kaffee fließt, machen wir weiter Spiele."
"So lange der Kaffee fließt, machen wir weiter Spiele."Möchtest du die Casino-Gaming-Szene verlassen?
Wille: "In der Casinospielszene gibt es eine Menge Innovationen, die für uns eine treibende Kraft sind, und mit der Einführung des mobilen Casinospiels glauben wir, dass es in naher Zukunft keine so großen Unterschiede geben wird." Ich werde auf jeden Fall versuchen, ein Teil davon zu sein. Also, nein - wo immer es Spieler gibt, werden wir versuchen, ihnen großartige Spiele zum Spielen zu bieten. "
Was kommt als nächstes? Urp! 2? Urp! Erweiterungen? Sollten wir mit thematischen Erweiterungen im Angry Birds-Stil rechnen?
Wille: "Wir reden immer über Urp! 2, eine erweiterte Urp! Universum und völlig neue Spielideen. Für Crazy Tooth würde ich nichts ausschließen. "
Welche Arten von Casino-Spielen haben Sie gemacht? Und wo können Gamer deine Schränke sehen?
Wille: 'www.crazytoothstudio.com/games hat eine Menge unserer Spiele angezeigt. Wir machen hauptsächlich Videospielautomaten und hatten die Gelegenheit, einige Premium-Produkte für Bally Tachnologies - Crystal Spider ™ und Tree Of Eternal Fortune ™ - zu entwickeln. Wir haben dieses Jahr einige Spiele herausgebracht, die in allen Casinos erhältlich sein werden! Wir sind stolz darauf, jedes Spiel anders zu machen und neue Maßstäbe zu setzen, wenn es um mathematische Modelle, Spielfunktionen, Kunst und Sound geht - achten Sie auf das Crazy Tooth Studio-Logo! "
Die Videos auf dem YouTube-Kanal von Crazy Tooth sind unglaublich witzig. Wer ist der Mastermind dahinter? Und werden wir mehr sehen? Bitte?
Wille: "Haha! Wir LIEBEN es, Videos zu machen. Normalerweise funktioniert es so: Nach Wochen harter Arbeit wird Ben bekannt geben, dass wir an einem zufälligen Freitag eine Pause einlegen, um ein neues Video für unseren Kanal zu schreiben, zu drehen, zu bearbeiten und zu punkten - nur Um die Dinge ein wenig durcheinander zu bringen und sicherzustellen, dass die Welt (oder zumindest ein paar Freunde und Familie) wissen, dass wir trotz unserer harten Arbeit immer noch Spaß an unseren Traumjobs haben werden. Wir werden definitiv mehr machen :) "
Lernen Sie das Team in diesem YouTube-Video von Crazy Tooth kennen.
Diese Videos vermitteln wirklich ein Gefühl für ein großartiges Arbeitsumfeld - wie haben Sie ein solches Team zusammengebracht?
Wille: "Ich habe das vielleicht schon früher beantwortet - aber ich muss Ben großen Dank dafür aussprechen, dass er ein Studio-Umfeld gepflegt hat, das zu gleichen Teilen harte, qualitativ hochwertige Arbeit und völlige Albernheit erfordert. Immer wenn wir Außenseiter in unserem Studio haben (wie zum Beispiel unseren letzten Silvesterabend) Bash) Wir bekommen oft die Frage "Wie schafft ihr die Arbeit?" - und ehrlich gesagt bin ich mir nicht sicher. Vielleicht, wenn du liebst, was du tust und einander vertraust, um Zeit und Mühe in dich zu stecken Ich kann es mir leisten, mich wie Zehnjährige zu benehmen und trotzdem zu wissen, dass wir ein großartiges Spiel herausbringen werden. "
Möchten Sie unseren Lesern noch etwas mitteilen?
Wille: "Abspielen Urp!! haha Wir sind super stolz auf Urp! und hoffe wirklich, dass die Spieler eine tolle Zeit damit haben. Und pass auf - wir fangen gerade erst an :) "
Abschließend
Ich möchte Will Burrows herzlich dafür danken, dass er sich die Zeit genommen hat, unsere Fragen zu beantworten! Wenn Sie weitere Informationen zu suchen Urp! oder Crazy Tooth Studios, die Sie besuchen können Facebook, Twitter @ CrazyToothGamesund die lustigen Youtube Kanal. Sie können auch deren Website unter besuchen CrazyToothStudio.com.