Ist 2016 das Jahr der virtuellen Realität & quest;

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 5 August 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
Anonim
Ist 2016 das Jahr der virtuellen Realität & quest; - Spiele
Ist 2016 das Jahr der virtuellen Realität & quest; - Spiele

Inhalt

Virtuelle Realität ist heutzutage allgegenwärtig. Spieler oder nicht, die technologische Revolution ist so gut wie unausweichlich. Im Laufe des Jahres 2016 werden wir auf eine große Auswahl von Geräten starren, von denen jede das einzige Ziel hat, Sie in eine andere Welt zu versetzen. Das Versprechen der virtuellen Realität ist unbestreitbar attraktiv - wer möchte nicht schon einer anderen Welt einen Schritt näher kommen? Diese Anziehungskraft und eine neue Welle von Technologien haben einen unaufhaltsamen Marsch des Fortschritts geschaffen. Mit anderen Worten, virtuelle Realität ist unvermeidlich.


Aber das ist nicht die Frage auf dem Tisch. Ist 2016 das Jahr, in dem sich die virtuelle Realität endgültig in das Bewusstsein der Öffentlichkeit einfügt? Die Gesellschaft ist endlich über VR aufgepumpt, aber ist der richtige Zeitpunkt - ist die Technologie richtig - um die virtuelle Realität auf den Weg zu bringen?

Wer will schon VR?

Wenn wir über die Fähigkeit der virtuellen Realität sprechen, eine reale, lebendige Sache zu werden, anstatt über das Thema, das tausend Kickstarter-Antriebe ausgelöst hat, müssen wir zunächst fragen: Wer zum Teufel ist wirklich interessiert?

Offensichtlich gewinnen große Unternehmen das Aufregungsspiel zweifellos. Etwa um die E3 im letzten Jahr sagte eine Hot Shot-Finanzfirma voraus, dass „die Menge der verkauften AR- und VR-Geräte von 2,5 Millionen in diesem Jahr auf satte 24 Millionen im Jahr 2018 steigen wird. Es wird prognostiziert, dass der Markt einen Wert von mehr als 4 Milliarden US-Dollar haben wird . "


Diese kleine Wahrsagerei erregte die Aufmerksamkeit der Unternehmen. Dann, Anfang dieses Jahres, Ein weiterer Ein Forschungsplatz mit klugen Leuten sagte, dass die realen Zahlen allein in diesem Jahr näher bei 5,1 Milliarden US-Dollar lagen. "Inzwischen", sagt Vermögen"Der globale Markt wird voraussichtlich 2017 auf 8,9 Milliarden US-Dollar und 2018 auf 12,3 Milliarden US-Dollar wachsen." Jetzt Aktien kaufen.

Nun, auf der Käuferseite des Ganges, sollten wir wahrscheinlich mit der Tatsache beginnen, dass VR süß ist. Nein, wirklich verdammt süß. So ziemlich jeder, der es ausprobiert, liebt es und es ist aufregend für jede Bevölkerungsgruppe. Es überrascht vielleicht nicht, dass Menschen über 60 am wenigsten von der neuen Technologie begeistert sind, aber sogar 64 Prozent der Geriater sind immer noch daran interessiert, VR für eine Spritztour zu nehmen.

Kurz gesagt… alle sind begeistert von VR. Aber auch Jetpacks begeistern alle, aber damit sind sie nicht mehr erreichbar.


VR-Konsolen

Auf dem Gebiet der Vorherrschaft von Virtual-Reality-Geräten gibt es drei Hauptkonkurrenten: die lang vermarktete Oculus Rift, das HTC Vive und die neu angekündigte Playstation VR. Jedes dieser mit Spannung erwarteten Geräte wird Ende des Jahres auf den Markt kommen, und jedes dieser Geräte wurde ausprobiert und begeistert. Dies sind nur die bekanntesten Namen der Branche jetzt sofort; Alle und ihre Mutter bereiten sich darauf vor, innerhalb der nächsten 12 Monate eine Art Headset herauszubringen.

Hier ist jedoch das größte Problem. Die größten und strahlendsten VR-Headsets sind teuer. Die Oculus Rift kostet 600 US-Dollar und die Vive fast 800 US-Dollar. Derzeit ist das einzige wirklich kostengünstige Headset die Playstation VR, die immer noch 400 US-Dollar über dem Grundpreis der Konsole liegt. Wenn Sie das mit offenem Mund lesen, sind Sie nicht allein. Analysten gehen davon aus, dass die erste Runde von High-End-VR-Geräten außerhalb des Budgets der Nutzer liegen wird.

Hier ist noch etwas zu beachten. Generation Z ist die Gruppe, die sich am meisten für Virtual Reality begeistert, und diese Jungs sind pleite. Also, es sei denn, Mama oder Papa kratzen mit dem großen Geld, der anfängliche Verkauf von VR-Headsets ist möglicherweise ziemlich niedrig, unabhängig davon, wie begeistert jeder von der Technologie ist.

VRs beste Hoffnung

Im Moment sind die Kosten der unerschwinglichste Teil der virtuellen Realität. Zum Glück hat sich ungefähr zur gleichen Zeit jemand dazu entschlossen, eine VR in ihrem PC zu installieren. jemand anderes hatte die Idee, die gleiche Technologie auf Smartphones anzuwenden, was sich (Schock) als viel billiger herausstellte (auch kein Haltegurt). Samsung, LG und all diese Leute bauen spezielle Headsets für ihre Handys (aber Zeiss VR One ist absolut am coolsten).

Kopf und Schultern über den Jungs mit ihrer dummen Denkweise, "Kunden zahlen Geld", gibt es Google Cardboard, wahrscheinlich die beste Hoffnung von VR im Jahr 2016. Ihre Software kann nicht nur kostenlos auf Ihr Handy heruntergeladen werden, sondern ihr Headset kostet auch 15 US-Dollar (oder US-Dollar) weniger) DIY-Job, der Googles Karton zu einer einfachen Möglichkeit macht, Ihren Zeh in den Pool von VR zu tauchen, ohne Tauchausrüstung und ein Tiefseeshuttle zu kaufen, bevor Sie überhaupt wissen, ob Ihnen das Wasser gefällt.

Seit seiner Einführung vor 19 Monaten war Google Cardboard sehr erfolgreich. Es wurden 5 Millionen Einheiten ausgeliefert und 25 Millionen Downloads registriert.

Nach Zahlen ist das natürlich immer noch winzig. Betrachten Sie es so: Im Juni 2015 berichtete Apple, dass in einem Jahr 15 Milliarden Apps heruntergeladen wurden. Das ist großartig ... bis Sie erfahren, dass der App Store nur etwa die Hälfte der Downloads von Google Play erhält. Mit anderen Worten, 25 Millionen Downloads sind ein Tropfen auf den heißen Stein.

TL; DR

Ist 2016 das Jahr der virtuellen Realität? Nee.

Die Leute sind begeistert, aber genau wie bei jeder neuen Technologie sind die besten Teile zu teuer, um zuerst wirklich beliebt zu sein. Wir werden 2016 einige coole Sachen auf den Markt bringen, aber sie werden für die breite Öffentlichkeit erst im nächsten Jahr realisierbar sein, und wenn die Technologietradition Bestand hat, werden sie erst dann eine wirklich gute, funktionierende Einheit aufbauen das Jahr danach.

Wenn Sie ein Spieler sind, wird es mindestens zwei Jahre dauern, bis gute Spieleentwickler die Versprechungen erfüllen, die sie gemacht haben, um neue Videospiele zu entwickeln, um das Beste aus dieser neuen Technologie herauszuholen. (Mach dir keine Sorgen, es wird schneller gehen als du denkst.) In der Zwischenzeit kannst du in naher Zukunft nicht mit einer wirklich großartigen VR-Erfahrung für Handyspiele rechnen. Es gibt einen Grund, warum Sie auf Ihrem Handy spielen, aber Sie haben auch das Geld für eine Konsole oder einen PC ausgegeben, oder?

Während in den kommenden Monaten eine neue Branche entstehen wird, ist 2018 mit größerer Wahrscheinlichkeit das Jahr, in dem die virtuelle Realität in unserer Gesellschaft Einzug hält. Sicher, Sie haben vielleicht gewusst, dass VR in den letzten 2 Jahren in großem Umfang in Arbeit war, aber Ihre Eltern und Großeltern hätten nicht weniger geben können als ... na ja, wissen Sie. In diesem Jahr beginnen Fox News endlich, über VR zu sprechen, und die Unternehmen nehmen die Branche endlich ernst, und jetzt denken deine Eltern: Hmmmm.

2016 ist der Anfang. 2018 ist das Jahr der VR.