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(Ein Update der Diskussion, die zum ersten Mal in diesem Artikel gestartet wurde: Phantasy Star Online 2 ignoriert westliches Publikum zugunsten von Asia Release 2014?)
Es ist schon eine Weile her, seit Juli 2012, als Phantasy Star Online 2 hat es auf die Windows-Plattform in Japan geschafft. Es scheint noch länger zu dauern, bis das kostenlose MMO in Nordamerika gelandet ist.
Seit der Veröffentlichung des ersten Phantasie-Stern spiel zurück im jahr 1988, PS Titel wurden auf jeder neuen Sega-Konsole veröffentlicht, und Remakes und Neuerscheinungen haben es auf so ziemlich jede andere Konsole geschafft, die es gibt. Es ist also kein Wunder, dass Sega ursprünglich die Nachricht darüber verbreitete PSO2 Für die von uns in Nordamerika, die Anfang 2013 erscheinen würden, waren die Fans begeistert.
Sega fachte die Flammen an, indem er auf der PAX Prime 2012 eine spielbare Demo debütierte, und setzte dann seine Hoffnungen zunichte, als Sega im März 2013 bekannt gab, dass die US-Version verzögert werden würde. Es wurde nie ein Grund für die Verzögerung angegeben, und das letzte Wort, das wir zu diesem Thema hörten, stammte von einem Sega-Sprecher, der zu Polygon sagte: "Wir haben keine Einzelheiten, werden aber alle aktualisieren, sobald es weitere Einzelheiten zu teilen gibt . "
Seitdem ist kein neues Wort in Sicht und die USA PSO2 Blog wurde seit 2012 nicht aktualisiert.
Und nun?
Obwohl es noch kein offizielles Wort über eine westliche Lokalisierung gibt, hat eine im Dezember veröffentlichte Stellenanzeige von Sega und Relic Entertainment in letzter Zeit einige Begeisterung ausgelöst und einige vorläufige Hoffnungen geweckt, dass die Idee nicht vollständig aufgegeben wurde.
Die Anzeige wurde vom NeoGAF-Benutzer Nirolak entdeckt und ist für einen Serveringenieur bei Relic Entertainment bestimmt:
Server Engineer
Programmierung / Engineering | Vancouver, British Columbia, Kanada | 23.12.2013
Relic Entertainment, ein hundertprozentiges Studio von SEGA, ist unter anderem der preisgekrönte RTS-Entwickler von Homeworld, Dawn of War und Company of Heroes. Relic wurde unter der Prämisse gegründet, dass es durchaus möglich ist, erstklassige, genreverändernde AAA-Titel zu versenden und ein Leben zu führen. Relic hat seinen Sitz im schönen Vancouver, Kanada, einer Stadt mit atemberaubendem Berg- und Meerblick, Snowboarden und Skifahren, ganzjährigem Golfen und fantastischen Wanderwegen. Wenn Sie Spiele lieben, Spaß an der Zusammenarbeit mit intelligenten, kreativen Menschen haben und außerhalb der Arbeit unterschiedliche persönliche Interessen haben, werden Sie unsere Kultur genießen.
Was wirst du tun?
- Führen Sie eine Due Diligence-Prüfung für ein bestehendes Live-MMO-Projekt in Japan durch, das in das Live-Team eingebettet ist
- Erlangen Sie ein umfassendes Verständnis der Spiel- und Codearchitektur, der Inhaltserstellungs-Pipelines, des Erstellungs- und Bereitstellungsprozesses, des Entwicklungsprozesses und des aktuellen Codestatus
- Aufbau von Arbeitsbeziehungen zu wichtigen Mitgliedern des japanischen Entwicklungsteams
- Beteiligen Sie sich an kleineren / peripheren Engineering-Aufgaben im Projekt und tragen Sie zu diesen bei, sowie an der täglichen Projektplanung, Code-Überprüfungen, Freigabeprozessen usw.
- Erstellen / Übersetzen Sie die Dokumentation bestehender Codemodule, Tools, Prozesse und Arbeitsabläufe
- Bereiten Sie regelmäßige Status- und Aktivitätsberichte für den Produzenten vor
- Bereiten Sie eine vollständige schriftliche Projektbewertung vor
Was du haben solltest
- Über 5 Jahre Erfahrung in der Entwicklung von PC-Client / Server-basierten MMOs
- Möglichkeit, längere Zeit (3+ Monate) vor Ort in Tokio zu verbringen
- Idealerweise fließend in Japanisch und Englisch
- Ausgezeichnete mündliche und schriftliche Kommunikationsfähigkeiten
So wie es aussieht, ist das einzige japanische MMORPG, das derzeit von Sega lebt Phantasy Star Online 2. Sega ist weiterhin Mutter des Themas, aber die Fans bestehen weiterhin darauf, dass dies nur bedeuten kann, dass endlich ein gewisser Fortschritt erzielt wird.
Was denkst du?
Anfang letzten Jahres wurde berichtet, dass eine englische Veröffentlichung für PSO2 soll 2014 in Asien erscheinen, wo die Lokalisierungen zwischen Gamania Digital Entertainment und AsiaSoft aufgeteilt werden. Seitdem wurde kein Veröffentlichungstermin bekannt gegeben.
Die Veröffentlichung in Asien wurde erwartet, da diese Regionen die höchste Nachfrage und die höchste Rentabilitätswahrscheinlichkeit in ihrem Cash-Shop-Unternehmen versprachen. Aber wenn es keine Neuigkeiten über die dringlichere Veröffentlichung in Asien gibt, können wir uns dann wirklich auf eine echte blaue nordamerikanische freuen?
Tatsächlich haben viele nordamerikanische Fans die Aussicht bereits aufgegeben und sich dafür entschieden, eine englisch übersetzte Version des Japanischen zu spielen PSO2 entweder auf PC oder PS Vita. Zu diesem Zeitpunkt werden viele dieser Spieler, die bereits fest mit ihren (technisch ToS-verletzenden) japanischen Konten verwurzelt sind, nicht einmal einen Wechsel in Betracht ziehen, selbst wenn sie eine nordamerikanische Veröffentlichung veröffentlichen. Wer ist dann noch übrig?
Für mich klingt es so, als hätte Sega den Ball fallen lassen ... überall. Schließlich können wir nur so viel Sonic aufnehmen - und das scheinen sie einfach nicht zu merken.
(Vielen Dank an Benutzer Dead_1424, der mich zuerst in dem anderen Artikel darauf aufmerksam gemacht hat. Die Kommentare gingen nicht in meinen Posteingang ein, so dass es eine Weile gedauert hat, bis ich das Update erhalten habe.)