Ist Sexismus beim Spielen ein leichtes Ziel & quest;

Posted on
Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 27 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 20 November 2024
Anonim
Ist Sexismus beim Spielen ein leichtes Ziel & quest; - Spiele
Ist Sexismus beim Spielen ein leichtes Ziel & quest; - Spiele

Inhalt

Trope-a-Dope?

Die Diskussion darüber, wie Frauen in Videospielen dargestellt werden, ist keineswegs neu, aber in letzter Zeit rückte die Debatte mit Anita Sarkeesians Videoserie und den Antworten, die sie sowohl von Internet-Trollen als auch von aufrichtigen Kritikern hervorgerufen hatten, mehr in den Vordergrund.


Das Konzept der Damsel-in-Distress ist eine der ältesten und überstrapazierten Szenarien für eine Geschichte, seit Geschichten im Feuer erzählt wurden. Leider fällt es Geschichtenerzählern zu oft leicht, eine hilflose weibliche Figur als Ziel oder Gegenstand zu finden. Und in Videospielen kann das Entwickeln komplizierter Handlungen und vertrauter Charaktere die Action, die visuellen Effekte und die raffinierten Do-Dads in den Hintergrund rücken.

Umgekehrt gibt es auch die stereotype, übel riechende weibliche Figur, die das Image der Jungfrau überkompensiert. Sie kann mehr als das schaffen, was ihre männlichen Kollegen können, aber in der Regel mit viel weniger Kleidung, einigem zusätzlichen Wackeln und einer atemlosen „Komm her“ -Stimme.

Fallen alle Bilder von Frauen in der Spielwelt wirklich nur in diese Spalten?

War Old School ein schlechter Lehrer?

In den Tagen von 8-Bit-Spielen waren Hintergrundgeschichte und Charakterentwicklung oft dünn, wenn überhaupt. Das Setup musste mit wenig oder keinem Dialog in der Eröffnungsszene oder den ersten Momenten durchgeführt werden. Halten Sie es einfach und schnell.


Und so könnte man die frühen Handlungsstränge von Videospielen mit den primären Lesern von Kindern vergleichen. Pac-Man muss Punkte essen und darf nicht erwischt werden. Kangaroo muss ihr Baby vor den bösen Affen retten. Ein Raumschiff muss Asteroiden zerstören (nicht sicher warum). Und Mario muss Prinzessin Peach vor Bowser (oder Pauline vor Donkey Kong) retten.

Das war vor mehr als fünfundzwanzig bis dreißig Jahren. Und viele Franchise-Unternehmen haben einfach auf ihrem Fundament aufgebaut oder kopiert, was in der vorherigen Generation für andere funktioniert hat.

Dies war offensichtlich bei Metroid nicht immer der Fall Samus Aran und sogar das Generikum Amazonas aus Gauntlet bewiesen. Kann der legendäre Samus sogar zählen, da die meisten Spieler bis zu den letzten Augenblicken des Spiels keine Ahnung hatten, dass der Charakter weiblich war.

Geck in Not, Maid zur Rettung


Das Umlegen des Schalters an der Maid hat man schon in früheren Spielen gesehen. Jennifer Tate aus UrsprünglichZum Beispiel muss er seinen Freund retten, indem er gegen Monster kämpft und seine Dämonenkräfte zusammen mit seinem kleinen Kumpel einsetzt.

Aber ist das nur eine leichte Aufgabe?

Ein Kritikpunkt einiger Feministinnen an weiblichen Helden ist, dass es sich lediglich um männliche Charaktere mit einem weiblichen Körper handelt, die lediglich so handeln, wie Männer und nicht wie Frauen. Sie behaupten, dass eine Frau möglicherweise nicht in der gleichen Weise wie ein Mann in der gleichen Krise reagiert.

Vielleicht geht es in diesem Thema weniger um das Geschlecht als vielmehr um die Spieloptionen. Bei komplizierteren Spielen wie Hitman und Assassin's Creed gibt es mehrere Möglichkeiten, ein Problem zu lösen. Sie können wählen, ob Sie durch eine Mission bullen oder Ihr Gehirn mehr als nur Ihren Abzugsfinger verwenden möchten. Frühe Spiele hatten keine solche Tiefe.

Videospiele können das Spielfeld auch vollständig ausgleichen, aber geht dies zu Lasten des Realismus? Suchen Sie nicht weiter als Ihr durchschnittliches Kampfspiel. In allen Kampfspielen muss jeder Charakter in der Lage sein, alle anderen Charaktere zu besiegen. Der einzige Unterschied soll die Fähigkeit des Spielers sein, diese Charaktere zu benutzen. Dies kann einige sehr unrealistische Zusammenstöße in der Kampfarena hervorrufen, aber es geht nicht um Realismus, oder?

Eine der Reaktionen auf das Geschlecht der Protagonisten ist die Vorstellung, dass Männer sich nicht wohl fühlen würden, wenn sie eine weibliche Figur spielen (Mindestens jenseits von Kampfspielen). Dennoch beschäftigen sich Spielerinnen ständig mit diesem Thema. Es ist bekannt, dass eine große Anzahl von Frauen Call of Duty spielt, aber alle Avatare sind männlich.

Spiele bieten jedoch immer häufiger beide Geschlechter als Protagonisten an. Dies ist sehr ähnlich bei MMORPGs, bei denen ein Spieler einen Avatar nach eigenem Belieben erstellen kann, aber selbst dies kann ein Problem sein, wenn die Optionen begrenzt sind (Siehe zum Beispiel meinen Artikel über Dragon's Prophet).

Nur einer der Jungs

Ist das Ideal bei aller Kritik ein Spiel, bei dem das Geschlecht der Charaktere keine Rolle spielt?

Ein Charakter, der der Diskussion etwas verleihen könnte, ist FemShep. Eigentlich ist dies Commander Shepard von Massenwirkung als wenn als Frau gespielt.

Mass Effect ermöglicht eine Option für das Geschlecht der Charaktere. Aber die Geschichte selbst ändert sich nicht und die Reaktion eines anderen Charakters auf Sie wird nicht beeinflusst, egal ob Sie männlich oder weiblich sind.

Aber ist das wirklich das Endziel?

Auf dem Papier klingt es gut. Schließlich wird FemShep weder speziell behandelt noch vorurteilsfrei behandelt, weil sie eine Frau im Vergleich zur männlichen Version ist. Die Menschen, denen sie begegnet, zu lösende Probleme, sogar ihre Reaktionen usw. sind alle gleich.

Ist das echt?

In einer modernen westlichen Kultur oder einem Science-Fiction-Universum wird eine dominierende weibliche Figur als Norm akzeptiert. Aber in historischen Situationen und in patriarchalischeren Gesellschaften wäre die Reaktion anderer nicht die gleiche wie auf eine männliche Figur in derselben Autoritätsposition. Und würde sich der Charakter selbst genauso verhalten?

Wissenschaftlich hat sich immer wieder gezeigt, dass Männer und Frauen nicht nur körperlich unterschiedlich strukturiert sind, sondern auch geistig unterschiedlich vernetzt sind. Nicht besser oder schlechter. Einfach anders. Zum Beispiel navigieren Männer und Frauen im Allgemeinen mit unterschiedlichen Methoden (geometrisch vs. Orientierungspunkt). Würden ein männlicher und ein weiblicher Shepard in Situationen, in denen verschiedene Arten des kritischen Denkens vorkommen, die gleiche Reaktion zeigen?

Ein Beispiel für eine kompetente Frau, die im männlichen Bereich funktionieren kann, aber ihre eigenen Motivationen hat, ist The Boss von Metal Gear Solid. Sie heißt "Mutter der Spezialkräfte" und hat eine ziemlich absurde Vorgeschichte, schwanger zu sein und auf dem Schlachtfeld des D-Day zu gebären. Dennoch wird The Boss im Verlauf der Franchise-Geschichte als kompliziertere Figur geschrieben und porträtiert, einschließlich der Entscheidung, sich für das Wohl ihres Landes zu opfern.

Schritte in die richtige Richtung

Lara Croft war einmal das Aushängeschild für das, was mit Frauen in Videospielen los war. Sie hatte eine Zeichentrickfigur, die übermäßig sexy gekleidet war, und reagierte ziemlich maskulin auf ihre Umgebung, indem sie auf etwas einschlug oder auf etwas schoss. Für ihre Kritiker war Lara die männliche Fantasie in digitaler Form.

Positiv ist, dass Lara bewiesen hat, dass man Männer dazu bringen kann, als weibliche Charaktere zu spielen, und viele Spiele verkauft, die dies tun.

Die Kritik muss jedoch etwas gewesen sein, das Laras Verleger zu Herzen genommen haben, als Square Enix Lara Croft für 2013 neu erfand Grabräuber. Lara war jetzt grobkörniger, geerdeter, aber immer noch sehr fähig. Dies wäre wie ein Vergleich von Stallones Rambo mit Willis 'John McClane. Beide schaffen den Job, aber McClane ist glaubwürdiger und sympathischer.

Außerdem reagiert sie jetzt reuevoll auf den Mord, den sie anrichten musste. War diese Änderung ein Versuch, Frauen mit Lara sympathischer zu machen? Einige Kritiker waren der Meinung, dass dies nicht den ziemlich gewalttätigen Methoden entsprach, die sie anwenden konnte, um einen Feind zu töten.

Es gibt noch andere Beispiele für weibliche Charaktere, die nicht nur Mädchen, Liebesinteressen oder weibliche Panzer sind.

  • Elena (Uncharted) - Nathan Drakes weibliche Amtskollegin und spätere Ehefrau, sie ist genauso fähig wie er in der gesamten Serie, und ihre ausgeprägte und komplizierte Beziehung brachte einigen als eine der stärksten weiblichen Figuren ihre Anerkennung ein.
  • Alyx Vance (Half-Life 2) - Gordons Partner hilft ihm zu Beginn der Geschichte bei der Flucht und arbeitet durchgehend als gleichberechtigter Partner. Sie ist klug, fähig und glaubwürdig.
  • Madison Paige (Starker Regen) - Einige sexy Szenen von Madison wurden kritisiert, aber die Figur gibt sogar zu, dass sie ihre weiblichen Tricks einsetzt, um das zu bekommen, was sie will. Andernfalls hilft sie Ethan während der Geschichte und macht sich selbstständig, um den Origami-Mörder zu untersuchen.
  • Jodie Holmes (Beyond: Two Souls) - Die Protagonistin des kommenden Titels ist eine junge Frau, die eine spirituelle Begleiterin (Aiden) hat, mit der nur sie kommunizieren kann. Es stärkt und schützt sie, während sie versucht herauszufinden, wer und was Aiden ist.

Während die Spielebranche selbst reift, reifen möglicherweise auch die Konzepte von Charaktertypen und Geschichten. Zwar gibt es noch viele Beispiele für Damsel oder Dead Damsel im Next-Gen-Gaming, doch der wachsende Trend weiblicher Spieler und die stetige Zunahme von Frauen am Gaming-Arbeitsplatz machen sie möglicherweise zu Ausnahmen.

In der Zwischenzeit, wie mit der Kritik, dass Hollywood viele schlechte Filme macht, wenn Sie wollen, dass sich das ändert, dann protestieren Sie mit Ihren Dollars. Das ist wirklich das Endergebnis. Es ist keine Verschwörung der Köpfe der Spielefirmen, nur negative weibliche Klischees zu schaffen. Sie sehen sich nur die Tabellen an und nehmen oft nur die sicheren Wetten auf das entgegen, was zuvor funktioniert hat.

Wenn das Publikum die Tropen meidet und Spiele mit positiven Bildern bevorzugt, müssen die Studios diesen Weg einschlagen, um erfolgreich zu sein.