Beginnt der Elite-Neustart gefährlicher auszusehen und zu klingen & quest;

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 2 April 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Dezember 2024
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Beginnt der Elite-Neustart gefährlicher auszusehen und zu klingen & quest; - Spiele
Beginnt der Elite-Neustart gefährlicher auszusehen und zu klingen & quest; - Spiele

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Grenzentwicklungen hat neue veröffentlicht Elite: Gefährlich Video mit dem ersten In-Game-Material, das seit dem Ende der Kickstarter-Kampagne im Januar dieses Jahres öffentlich zu sehen war.


Das Video beginnt mit einer First-Person-Ansicht im Cockpit, während der Pilot einen "Mayday" von einem Federal Battlecruiser Damocles erhält. Wir sehen dann, wie der Pilot auf die Stelle des kapitalgeschädigten Schiffes verzieht und in einen Weltraumkampf eintaucht.

Für Fans, die das Sci-Fi-Franchise, mit dem 3D-Spiele auf den Markt gebracht wurden, mit neuem Leben erfüllen möchten, bietet es eine Reihe von Anspielungen auf das Original, vom legendären Konsolenradar bis hin zu einer Staffel neu erfundener Sidewinder-Schiffe. Für Neulinge im Elite-Universum ist es eine scheinbar robuste und kompetente Weltraum-Kampfmaschine mit dem Potenzial, ein aufregendes Spielerlebnis zu bieten.

Auf dem Frontier Developments-Forum Senior Producer Michael Brookes hat auf Fragen geantwortet, ob das Video im Spiel aufgenommen oder vorab gerendert wurde:


„Es ist eine Mischung aus beidem, alles wird im Spiel erfasst, aber es gibt eine Nachbearbeitung und das Cockpit ist ein Mock-up (wir implementieren es im Spiel, während wir sprechen). Wir werden in ein paar Wochen ein Video veröffentlichen, das das Video aus einer künstlerischen Perspektive dekonstruiert, damit Sie dann mehr Details erhalten. “- Michael Brookes

Highscore

Abgesehen von der Güte des glänzenden Großraumschiffs ist in diesem Video das, was wir hören, genauso wichtig wie das, was wir sehen. Das Video spielte eine Schlüsselrolle bei der Auswahl eines Komponisten für die Elite: Gefährlich Projekt, eine Position, die jetzt von der erstaunlich benannten besetzt ist Erasmus Talbot auf die Stärke seiner Partitur in dieser Reihenfolge.

Im neuesten Kickstarter-Update erläutert Jim Croft, Head of Audio bei Frontier, das Auswahlverfahren, die Orchesterkriterien und das hohe Niveau der Bewerber:


„Erasmus war von Anfang an ein Favorit. Seine Musik war äußerst sympathisch für die wechselnden Aktionen im Trailer und drückte aus, was wir für sehr starke thematische Ideen hielten. Es gab auch ein ausgezeichnetes Gefühl der Dynamik in seiner Partitur; er schien zu wissen, wann er sich voll und ganz zurückziehen und die Visuals sprechen lassen sollte. Er ließ seine Partitur atmen. "- Jim Croft

Das Portfolio von Erasmus Talbot umfasst die Arbeit als Sounddesigner bei Avalanche Studios (Nur weil, Renegade Ops) und als Komponist für Relentless Software und Boost Music. Seine evokative Komposition für die Elite: Gefährlich Das Video nimmt mit Sicherheit eine Anspielung auf das vertraute Gebiet - die Verwendung bewegender Chorphrasen und der unterstrichene Streicherbereich erinnern an John Williams ' Duell der Schicksale. Talbot erklärt, dass dies beabsichtigt war:

„Ich habe mich an die für dieses Genre typische Musiksprache gehalten und mich an den neuesten Science-Fiction-Blockbustern wie Star Trek, Oblivion, Star Wars I-III usw. orientiert, während ich versuchte, meine eigene Stimme in den Themen und der Verwendung von zu finden synth ... Treten Sie kreativ aus den Schatten von Holst, Williams und Co. erfordert einiges an Selbstvertrauen und Experimentierfreude, aber es ist wichtig, den einzigartigen Charakter von Elite: Gefährlich’Gameplay.” - Erasmus Talbot

An der Grenze

Elite: Gefährlich Die Entwicklung im Studio von Frontier in Cambridge, Großbritannien, schreitet zügig voran. Es ist ermutigend, etwas Greifbareres als die sprechenden Köpfe und zugegebenermaßen faszinierende Kunst- und Konzeptarbeiten zu sehen, die wir bisher in Updates gesehen haben.

Der Informationsfluss von Frontier war gut, aber es ist eine Erleichterung, solide Anzeichen für Fortschritte zu sehen.

Es wird interessant sein zu hören, wie die Erstellung dieses Videos zum Fortschritt beigetragen hat "Andere Aspekte des Spiels wie Schiffsmaterial, GUI-Layout und Spezialeffekte" und David Brabens versprochenes, bevorstehendes Entwicklertagebuch sollte diesen Prozess weiter beleuchten.