Ist die Spieleindustrie durch Design & Quest kaputt?

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 15 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Ist die Spieleindustrie durch Design & Quest kaputt? - Spiele
Ist die Spieleindustrie durch Design & Quest kaputt? - Spiele

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In den letzten zwei oder drei Jahren sind häufig Berichte aufgetaucht, wonach Spieleentwickler A X Mitarbeiter entlassen hat oder Publisher Y Studio Z kürzt und schließt. Einfach: Geld.


Bevor du mir jetzt sagst, es ist eine Auswirkung schwieriger wirtschaftlicher Zeiten, werde ich dir gleich sagen, dass es nicht so ist. Ja, die Zeiten waren hart, Gamer und Konsumenten im Allgemeinen haben den sprichwörtlichen Gürtel enger gefasst, aber es steckt noch mehr dahinter. Verdammt, es ist nicht so, dass Leute keine Spiele kaufen. GTA V hat in den ersten vierundzwanzig Stunden über 800 Millionen Dollar Umsatz generiert. Sagen Sie mir also nicht, dass das Geld nicht da ist und die Leute keine Spiele kaufen.

Die innere Krankheit

Diese Krankheit ist nicht auf mangelnde Kaufkraft der Verbraucher zurückzuführen, sie ist nicht auf eine weltweite Finanzkrise zurückzuführen, sondern auf die Verantwortlichen dieses Unternehmens.

Ich bin überzeugt, nein, sicher, dass Spieleunternehmen unter einer interneren Krankheit leiden. Diese Krankheit ist nicht auf mangelnde Kaufkraft der Verbraucher zurückzuführen, sie ist nicht auf eine weltweite Finanzkrise zurückzuführen, sondern auf die Verantwortlichen dieses Unternehmens.


Manche Leute sagen, Spiele sind eine Kunst oder zumindest Wissenschaft, gemischt mit Kunst, und um ehrlich zu sein, wenn Sie der Meinung sind, dass Sie nicht ganz falsch sind, aber auch nicht richtig. Videospiele sind eine Dreiheit (eine Dreiheit, wenn Sie das Wortspiel entschuldigen). In einer Hand haben Sie die Kunst der Videospiele, deren Schönheit in Kunst, Klang und Geschichtenerzählen verkörpert ist.Als nächstes die Wissenschaft, der geniale Verstand, der alles programmiert und programmiert, was man sieht. Das letzte was du fragst? Das Letzte ist etwas, das viele vergessen, die letzte Kante des Dreiecks, um es zu vervollständigen: das Geschäft.

Es geht nur ums Geld

Jetzt spreche ich nicht über das Geschäft des Verkaufs von Spielen, sondern über das Geschäft des Herstellens von Spielen. Tatsache ist, dass Spiele Geld kosten und eine Reihe von Kosten zu berücksichtigen sind, bevor mit der Entwicklung begonnen wird. Lassen Sie uns einfach ein paar grundlegende Dinge durchgehen, die Sie haben:


  • Löhne der Entwickler
  • Betriebskosten wie Beleuchtung, Strom, Ausrüstung, Lebensmittel und Wasser
  • Dann haben Sie Ihre Entwicklungskosten, einschließlich Software, Lizenzen ...

Die Liste geht weiter.

Geschäftsfähigkeiten sind übertragbar und für die Spieleentwicklung unerlässlich. In der heutigen Branche fehlt dies leider. Ich spreche nicht von der Art von "Lasst uns einen guten Mikrotransaktionsspeicher entwickeln" -Fähigkeit, ich spreche von Projektmanagement, Budgetmanagement, Führung, Vorbereitung, das sind echte Geschäftsfähigkeiten.

... sobald Sie anfangen, sich an den Kunden zu wenden, um Ihre Ausgaben zu begleichen, stecken Sie in Schwierigkeiten.

Einer der Hauptgründe, warum Spiele von ihrem ursprünglichen Veröffentlichungsdatum immer wieder zurückgeschoben werden, sind in der Regel zwei Gründe: schlechtes Projektmanagement und übermäßiges Budget. Ich habe viele Jahre im Geschäft gearbeitet und kann mit Sicherheit sagen, dass Sie in Schwierigkeiten sind, sobald Sie anfangen, den Kunden zu fragen, um Ihre Ausgaben zu begleichen.

In Bezug auf kleinere Studios und Indie-Entwickler gibt es einen häufigen Trend, warum so viele untergehen. Ja, diese talentierten Leute wissen, wie man Spiele macht, aber sie wissen nicht, wie man gute Geschäfte macht. Aus diesem Grund geben Unternehmen in anderen Branchen ein kleines Vermögen aus, um talentierte Projektmanager und Führungskräfte einzustellen, da ihre Rolle genauso wichtig ist wie die der Menschen, die das Produkt herstellen.

Selbst größere Unternehmen wie das inzwischen nicht mehr existierende THQ litten unter enormen finanziellen Problemen, die größtenteils auf schlechte Geschäftspraktiken zurückzuführen waren, die schließlich (und leider) zu deren Niedergang führten. Spieleentwickler müssen lernen, ihre Budgets sorgfältig einzuhalten. Ren Mulford Jr. Einmal sagte er: "Es braucht mehr als Kapital, um Geschäfte zu machen." Und es ist so wahr.

Wie oft haben wir gesehen, wie die Kosten für Spiele mit großem Budget immer höher wurden, bis das Spiel herauskam und es kein rentables Unterfangen mehr ist?

Zeiten ändern sich

Erst jetzt, nachdem die Blase der Spieleindustrie geplatzt ist und das Geld nicht mehr durch die Schiffsladung fließt, beginnen die Unternehmen zu begreifen, wie viel Geld sie täglich in den Abfluss schütten. Es ist wahr, was sie sagen: "Ein guter Geschäftsmann kann mit Kunst Geld verdienen, aber ein Künstler kann mit Geschäft kein Geld verdienen."

Kleinere Unternehmen müssen sich vor allem mit den geschäftlichen Aspekten auseinandersetzen. Ja, sie haben einen kreativen Traum. Sie müssen sich jedoch darüber im Klaren sein, dass dieser Traum für Sie niemals Wirklichkeit werden wird, wenn Sie nicht hart arbeiten. Wenn Sie dies nicht tun, werden Sie es entweder nie zu Ende bringen, oder wenn Sie dies tun, werden Sie so hoch verschuldet sein, wie Sie es gerne getan hätten.

Es ist Zeit für die Branche als Ganzes, ihre internen Geschäftsprobleme zu beheben

Hören Sie auf, kurzfristige Entscheidungen für ein schnelles Geld zu treffen, und denken Sie langfristig. Effektiv projektieren, realistisch budgetieren, Kosten senken und intelligent planen. Wie das Sprichwort sagt, kümmern Sie sich um die Pfennige und die Pfunde kümmern sich um sich.

Sehen Sie sich hier die Videoversion an - http://youtu.be/BK4YuKxcEdc