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Wie es für ein mit Spannung erwartetes Spiel üblich ist No Man's Sky, beginnen angehende Spieler zu fragen und darüber zu spekulieren, was das Spiel ist sollte haben, oder was es braucht. Dies schafft eine ganze Bevölkerungsgruppe für Enttäuschung und Scheiße auf einen neuen Titel.
Ich selbst bin diesbezüglich schuldig Star Wars Battlefront von EA, und den unverzeihlichen nachträglichen Gedanken, den sie als "Koop-Inhalt" bezeichnen. Natürlich können wir (meinetwegen) argumentieren, dass der Entwickler mich und viele andere auf eine böse Überraschung vorbereitet hat, indem er eine alte IP-Adresse neu startet, sie mit demselben Namen benennt, dann mehr als die Hälfte des Inhalts subtrahiert und das Quadrat hinzufügt Wurzel von Kabeljau.
Eine solche Verwechslung wird kein Problem sein No Man's Sky Es ist das erste seiner Art und ein erfrischend originelles. Aber es gibt bereits eine mürrische Menge von Spielern, die sich wegen der Debatte über Multiplayer-Funktionen für Enttäuschungen bereit erklären. Es gibt Gruppen, die gerne die Realisierung eines PvP sehen würden, der Hund frisst Hund gank-fest verwandt mit Rost und Herrschaft der Könige auf einer breiteren planetarischen Skala.
Andere, mit denen ich engere Beziehungen habe, möchten nichts weiter als mit ein oder zwei Freunden den Kosmos bereisen und dabei helfen, Ressourcen zu sammeln, zu basteln und unbekannten aggressiven Wesen den Tod zu bringen.
Keiner dieser Wünsche kann erfüllt werden. Hallo Spiele war klar, es ist einfach nicht ihr Fokus. Sie haben sich auf Erkundung und Eintauchen als die Hauptmerkmale des Spiels konzentriert. Und bis zu einem gewissen Grad können Sie dem Gefühl, in einer unbekannten Ecke eines gigantischen Universums allein zu sein, nur so nahe kommen, indem Sie diese Insta-Queue- / Matchmaking- / Party-Forming-Convenience-Tools entfernen. Und Fast Travel kommt nicht in Frage.
Sie möchten einen freundlichen Spieler aus Lichtjahren an Ihre Seite holen? Boom, Immersion zerstört - zusammen mit einem Kernelement des Spiels, der prozedural erzeugten Weite und der einzigartigen Reise, die Sie sind soll machen. Nicht zu vergessen, dass die Begegnung mit NPC-Wildtieren oder Piraten mit einer Horde von Freunden das Spiel viel zu einfach machen könnte - was wiederum die potenzielle Investition des Spielers in Bezug auf Todesangst zunichte macht. Wenn das Gefühl der Gefahr zu verwässert ist, ist es kein Überlebensspiel.
Die Wahrheit ist, dass ein solches Spiel zu sozial und / oder gruppenspielorientiert sein kann, was ebenso hinderlich wie hilfreich ist.
Für jeden freundlichen Spieler, dem Sie begegnen könnten, gibt es eine Gruppe von PK-Spielern, die Ihnen gerne den Kopf abschneiden, nur um Ihre hart verdienten Sachen abzunehmen. Es gibt keinen billigeren Weg zu sterben, und wenn Sie Stunden gespielt hätten, nur um diesen Punkt zu erreichen, wären Sie möglicherweise so aus dem Spiel genommen, dass Sie nicht einmal aus Frustration weitermachen möchten.
Wie es aussieht, No Man's Sky wird in erster Linie eine gut ausgearbeitete PVE-Erfahrung mit einigen sozialen Elementen sein. Sie können auch Ihre Freunde finden, Aber die Zeit und Mühe, dies zu tun, scheint eine epische Aufgabe für sich zu sein. Das Spiel gleicht eine möglicherweise weniger gemeinschaftliche Erfahrung mit Inhalten aus, die über NPCs und die Umgebung selbst bereitgestellt werden. Auf diese Weise können die Spieler das Spiel ganz nach Belieben erkunden besitzen Tempo, wann immer die Stimmung sie trifft. Es gibt keine Anreize, zu bestimmten Tageszeiten online zu gehen oder sich Sorgen über eine niedrige Spielerbasis zu machen, da dies Ihr Spielerlebnis in erster Linie nicht wesentlich beeinträchtigt.
Es gibt keinen schlimmeren Wermutstropfen in Videospielen, als wenn ein gutes Spiel von der Community als "tot" eingestuft wird, da mehrere Spieler Gruppen oder Teams bilden müssen, damit es überhaupt spielbar ist. Das ist also positiv No Man's Sky wurde in erster Linie für Solo-Erlebnisse entwickelt, und so wird es vielleicht Jahre später noch Spieler geben, die es zum ersten Mal genießen, oder alte Spieler, die zurückkehren. Ich kann nicht zuletzt davon ausgehen, dass nach der Veröffentlichung viele lustige Geschichten zwischen Freunden ausgetauscht werden, auch wenn sie nicht direkt zusammen spielen können.
Wer weiß, mit der Zeit werden wir vielleicht Patches oder Mods sehen, um das Gruppenspiel zu unterstützen, aber jetzt sollten wir uns darauf freuen, diese riesige virtuelle Welt zu erkunden und zu lernen, wie es das Designteam beabsichtigt hat.