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Auf einer Pressekonferenz in Tokio kündigte die LINE Corporation mehrere neue Projekte an, darunter die Gründung der Epic Voyage Inc. - einer neuen Firma mit Veteranen aus Gree, die Spiele speziell für die LINE-Spieleplattform LINE entwickeln wird.
Über die Linie
LINE ist eine mobile Social-Networking-Plattform, die 2011 eingeführt wurde und mittlerweile zur größten Social-Networking-Plattform für den japanischen Markt geworden ist. Es ist vergleichbar mit anderen Apps und mobilen sozialen Netzwerkplattformen wie Skype, Viber, WeChat, Tango usw., da Benutzer sich frei miteinander SMS schreiben und auch telefonieren können.
Ursprünglich eine Antwort auf die Schaffung einer Kommunikationsmöglichkeit nach dem Tohoku-Erdbeben in Japan im Jahr 2011, ist die App in Japan immens populär geworden und auch in Ländern wie Thailand, Taiwan, Indonesien, Indien und Spanien weit verbreitet. LINE wurde vom japanischen Arm der Naver Corporation in Südkorea produziert, fungiert jedoch nicht als unabhängige Tochtergesellschaft namens LINE Corporation.
2012 führte LINE eine Spieleschicht für die App ein, die hauptsächlich aus selbst erstellten Spielen sowie einer Handvoll von Drittanbietern besteht. Die meisten Spiele sind eher beiläufig (wie die "Connect 3" -Spiele) und enthalten niedliche Tiercharaktere.
Über Gree
Auch wenn Gree technisch gesehen ein sozialer Netzwerkdienst ist, wird es allgemein als Entwickler und Herausgeber von mobilen Spielen angesehen. Die Spiele, die in den USA eingeführt werden, tendieren dazu, mehr von einem Kerngamer-Look zu sein.
Epische Reise
Es sind nicht viele Details über dieses neu gegründete Joint Venture aufgetaucht, die Spiele werden jedoch speziell für die Spielplattform LINE entwickelt.
Es scheint, dass dies sowohl für LINE als auch für Gree eine Win-Win-Situation ist. Für LINE wird dies die Spielplattform auf die nächste Stufe bringen und möglicherweise an die Spitze des mobilen Glücksspiels bringen. Dies ermöglicht es Gree, Spiele zu einem sehr großen Netzwerk zu führen, sowohl in Japan als auch international.
ODER ?
Da ich selbst LINE-Benutzer bin, wird es interessant sein zu sehen, wie sich die Spiele unter Epic Voyage entwickeln werden. Für mich ist LINE eher das Medium, um Gelegenheitsspiele zu spielen, während Gree eine Plattform ist, um Spiele zu spielen, die ein bisschen mehr involviert sind. Versucht LINE seine Reichweite außerhalb von Gelegenheitsspielen und niedlichen Charakteren zu erweitern? Versucht Gree, ein größeres Publikum zu gewinnen, und wird anfangen, mehr Gelegenheitsspiele zu machen?
Vielleicht treffen sich die beiden Unternehmen irgendwo dazwischen?