Diese Woche Dean "Rocket" Hall, Schöpfer von ArmA2 Mod und letztendlich eigenständiges Spiel DayZ, beantwortete Fragen zur Reddit-Community IAmA (eine Community für "AMAs" - Ask Me Anything).
Einer der interessantesten Teile des Reddit-Austauschs ist, dass Dean bekannt gab, dass die Anwälte von Rapper Jay-Z mit ihnen Kontakt aufgenommen haben, um den Namen ihres Spiels zu ändern, nachdem Redditor Jeppeake vorgeschlagen hatte, seinen Sohn "Jay-Z" zu nennen.
Die Anwälte von Jay-Z haben versucht, uns dazu zu bringen, DayZ nicht mehr zu verwenden und in ZDay zu ändern. Wir lehnten ab. Aber es hat mich zum Lachen gebracht.
Es ist nicht klar, ob seine Anwälte weitere Schritte unternommen haben, um das Unternehmen zu schließen DayZ oder auf andere Weise den Namen des Spiels ändern, aber es ist eine interessante Fußnote in der Geschichte des Spiels.
Die Diskussion in seiner AMA drehte sich hauptsächlich um sein immer beliebter werdendes Spiel sowie seinen Gipfel des Berges. Everest letztes Jahr. Hier sind einige ausgewählte Fragen und Antworten aus dem Gespräch:
Important_Opinion fragt:
Hallo Rocket, danke für die AMA.
Haben Sie darüber nachgedacht, etwas in das Spiel zu integrieren, das Zeit für Teamwork und Ressourcen in Anspruch nimmt?
Ich dachte an Dinge wie ein Kraftwerk zum Laufen zu bringen, Gebäude zu befestigen, einen stillgelegten Minenschacht zu räumen usw.
Dean Hall (rocket2guns) geantwortet:
Ja, diese Art von Endgame-Sachen ist der Schlüssel zu dem, was wir tun wollen. Dazu müssen wir jedoch die Architektur perfektionieren, was wir jetzt tun. Sicherlich denke ich, dass unterirdische Stützpunkte und fortgeschrittene Fahrzeuge einige dieser wirklich aufregenden und "eve" -artigen Spiele ermöglichen werden.
DeathNinjaBlackPenis fragt:
Hey Rocket. Vor ein paar Wochen haben Sie getwittert, wie Sie jetzt Spiele machen können, die Sie schon immer machen wollten, dass die Leute sagten, sie seien zu nisch. Können Sie uns einige Hinweise geben, welche Art von Spielen Sie im Sinn haben?
Dean Hall (rocket2guns) geantwortet:
Ich muss mich wirklich auf Multiplayer-Spiele konzentrieren, bei denen der Spieler die Gruppen auswählen kann, die er organisch bildet, wobei er die Freiheit hat, die meisten Dinge zu tun. Ich mag Spiele, die einen anhaltenden Charakter haben. Dies sind die Spiele, auf die ich mich hauptsächlich konzentrieren möchte. Kann nicht wirklich mehr Hinweise geben, weil ich nicht möchte, dass es jemand anderes schafft, bevor ich anfangen kann!
SLUT_MUFFIN fragt:
Was war die größte Herausforderung, der Sie bisher im Produktionsprozess begegnet sind?
Dean Hall (rocket2guns) geantwortet:
Das Schwierigste muss wohl tatsächlich gewesen sein Entwicklung das Spiel richtig. Mit anderen Worten: Lassen Sie sich nicht von allem ablenken, was außerhalb der Entwicklung liegt (PR-Zeug usw.), und lassen Sie sich auch nicht vom Kerndesign usw. ablenken.
k0ntraband fragt:
Was war schwieriger: ein stabiles und unterhaltsames Spiel zu entwickeln oder den Everest zu besteigen?
Dean Hall (rocket2guns) geantwortet:
Das Spiel ist sehr viel schwieriger. Wahrscheinlich, weil das Geld bei mir stehen bleibt. Beim Klettern war ich nicht der Anführer. Wenn mit DayZ etwas schief geht, bin ich die einzige Person, die das Problem nicht vermeiden oder an eine andere Person weitergeben kann. Ich mache mit Sicherheit nicht alles, aber ich bin für alles, was passiert, ganz persönlich verantwortlich. Das bringt mich dazu, sehr hart daran zu arbeiten.
Es gibt noch viele weitere Fragen und Antworten zum Beamten DayZ Reddit AMA, und wenn Sie ein Fan des Spiels oder der Entwicklung im Allgemeinen sind, schauen Sie sich das auf jeden Fall an.