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Seien wir ehrlich. Es ist heutzutage schwer, ein gutes Spiel zu finden.
Diese bestimmte Untergruppe des Genres der künstlichen Lebenssimulation hatte ihre Blütezeit in den späten 90ern / frühen 00ern und ist seitdem in den letzten fünf Jahren oder so verblasst ... trotz ehrenvoller Bemühungen wie Ubisofts Von Staub und schreckliche Remakes wie die geldsaugende mobile Version von EA Kerkermeister.
(siehe Dungeon Keeper-Fallstudie: Gratis-Spiele sind keine Gratis-Spiele)
Natürlich bleibt die Hoffnung ewig bestehen - dass der Akt der Formulierung kleiner autonomer Kreationen wirklich ein großes Comeback erleben wird - besonders jetzt, wo die Neuheit aus Zombies, fliegenden Ziegen und Mikrotransaktionen besteht.
So wie es aussieht, sitzt der Großteil dessen, was die Spiele der Götter am Laufen hält, direkt auf den Schultern kleiner Indie-Studios - Reus, Godus, Krieg um die Überwelt, usw.
Eingeben Jelly God
Rebeccah Cox, das Ein-Frauen-Entwicklerteam des neuseeländischen Unternehmens Hervorragende Spieleist nicht neu in dem kreativen Prozess, ihre eigenen Spiele zu machen. Sie soll auf der kommenden neuseeländischen Spieleentwicklerkonferenz über "Saftige Spieldesignelemente zur Förderung der Spielertreue" sprechen - wie man jeden Aspekt eines Spiels für den Spieler interessant und lohnend macht, indem man taktiles, interessantes Feedback zu Spieleraktionen erzeugt. Später im nächsten Monat wird sie auch auf der Armageddon Expo in einem Indie-Showcase und einem Rednerpanel zu sehen sein.
Mit drei verschiedenen iOS-Spielen, darunter das Solo-Projekt Koi Pond Code Breaker, ihr neuestes Angebot, Jelly God, soll Neuland betreten - auf PC und iOS angeboten werden.
Eine charmante Variante der üblichen Gottesformel, Jelly God verspricht, den Spieler direkt in eine karge, graue Weite einer Welt zu versetzen. Mit einem kleinen Stamm von Jelly People bewaffnet, veranlassen Sie sie, die entstehende Landschaft zu erweitern und zu einem Aufruhr von freischaltbaren Farben und kombinierbaren Ressourcen / Gegenständen zu entwickeln.
Absichtlich mit offenem Ende, so der Entwickler, wird das Spiel etwas strukturierter spielen Minecraftund kann auf die gleiche Weise wiedergegeben werden.
"Landblöcke werden nach dem Zufallsprinzip platziert und mit Ressourcen bevölkert. Jedes Mal, wenn der Spieler in ein neues Gebiet expandiert, entdeckt / entsperrt er etwas Neues und nicht in derselben Reihenfolge wie andere Spieler.
Bis zum vollständigen Erscheinungsdatum Eine Spielsitzung würde ungefähr 1-2 Stunden dauern, aber da es unbefristet ist, ist es könnte 6-8 Stunden für die eifrigeren Spieler dauern.'
Während noch der Handschuh läuft der Kickstarter-Prozess, Jelly God sieht auf dem Weg zur Finanzierung gut aus. Mit einem bescheidenen Ziel von 3.000 NZD, als dieses Schreiben, die Summe ist weniger als 50 $ von der Finanzierung entferntÜberlegungen zu Streckentoren können durchaus angebracht sein, bevor die letzten paar Tage vorbei sind.
Auf der Kickstarter-Seite wurden zwar keine aktuellen Stretch-Ziele veröffentlicht, aber sowohl digitale als auch physische Belohnungsstufen für diejenigen, die ihre Ziele präsentieren möchten Jelly God Stolz.
Und das wird nicht alles sein. Cox hat bereits einige Dinge für die bevorstehende Veröffentlichung des Spiels Mitte bis Ende 2015 geplant - nämlich optionale Vulkaninseln mit Umwelträtseln für große Rohstoff-Raubzüge.
'Rätsel werden die verschiedenen Persönlichkeiten und Zustände der Gelees nutzen, Als würde man ein Gelee überfüttern, um es auf einen Knopf fallen zu lassen und eine Tür offen zu halten. Die Inseln werden entdeckt, indem ein neuer Landblock freigeschaltet wird zufällige Laichwahrscheinlichkeit.'
Interessiert an einem Kauf in?
Sobald der Kickstarter-Prozess abgeschlossen ist, beträgt der erwartete Preis für das Endprodukt 15 USD. Da der Kickstarter in NZ-Dollar gemessen wird, obwohl die 10-Dollar-Frühbucher-Stufe jetzt weg ist, die $ 15 NZD Belohnungsstufe das kommt mit einer Kopie des Spiels ist immer noch niedriger als das, was im Einzelhandel angeboten wird.
Wenn diese Zeit kommt, Jelly God ist gedacht, um Mitte nächsten Jahres das Greenlight-System eingeführt. Cox hat das auch angegeben Jelly God wird auch auf Desura und möglicherweise auch auf IndieGameStand oder itch.io verfügbar sein.