Just Die Already: 5 Horror-Klischees, die begraben bleiben sollten

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 16 August 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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Es gibt nichts Besseres als ein Horrorspiel, das richtig gemacht wird.

Wie bei vielen Horrorfilm-Fans bringt nichts ein sadistisches Lächeln auf mein Gesicht, als das Genre zu sehen, das in der Welt der Videospiele fachmännisch vertreten ist. Das Adrenalin-pumpende Gameplay, die knochenfrohe Atmosphäre und die oft teuflische Erzählung - all dies sind Schlüsselkomponenten, die Klassiker ausmachen Stiller Hügel und Resident Evil solche effektiven Arbeiten.


Aus diesem Grund habe ich das Gefühl, dass moderne Horrorspiele den Ball in der Angstabteilung völlig fallen lassen.

Wie Sie den Einträgen in dieser Liste entnehmen können, sind die Hauptprobleme bei vielen modernen Horrorspielen die folgenden: zu sehr versuchen moderne Horrorfilme zu emulieren - und jeder echte Fan des Genres wird Ihnen sagen, wie einfallslos und repetitiv die meisten von ihnen sind.

Vorbei ist das langsame, methodische Tempo und die subtile Gruseligkeit von Klassikern wie Rosemarys Baby, Das Omenund natürlich der unheilige Gral des Grauens, Der Exorzist.

Es sind jedoch nicht nur Filme, die zu schrecklichen Horrorspielklischees geführt haben, sondern die Spiele selbst haben auch einige schreckliche Tropen hervorgebracht, die eigentlich inzwischen hätten ausgerottet werden müssen. Horrorspiele der alten Zeit scheinen mit rosafarbenen Gläsern sicherlich gut zu sein, aber wenn ihre veralteten Mechaniken heute noch fortbestehen wie Schlamassel, untote Leichen, ist das bestenfalls abstoßend und im schlimmsten Fall geradezu mörderisch.


Was sind einige der hartnäckigsten Klischees, die Horrorspiele heute noch durchdringen?

Nun, wir haben eine Liste der fünf gefährlichsten Grotesken zusammengestellt, die sich einfach weigern, zu sterben. Zerreißen wir diese unaufhörlichen Irritationen, so wie wir einen mutierten Zombie zerreißen würden Resident Evil!

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Schlimmstes Horror-Klischee # 5: Vorhersehbare Erzählungen

Es ist eine gewisse Kunst, das Publikum vor der Geschichte, die Sie ihnen erzählen möchten, aufrichtig zu fürchten. Einige könnten argumentieren, dass dies in mancher Hinsicht eine verlorene Kunst ist, insbesondere wenn es um die Entwicklung von Horror-Videospielen geht. Spiele wie der Revolutionär Resident Evil und Genre-Bending Halbes Leben waren in den 90ern erzählerisch wegweisend, aber jetzt? Nicht so viel.

Leider werden diese Klassiker seitdem, was wir am häufigsten gesehen haben, verwässert - wenn auch mit einigen aktualisierten Spielmechaniken.

Aber in Bezug auf die Geschichte, Spiele wie Das Das Böse in dir und Alien: Isolation habe nichts Neues auf den Tisch gebracht. Zum größten Teil fühlen sie sich wie eine Runderneuerung dessen, was bereits getan wurde - was letztendlich zu einem vorhersehbaren Erlebnis beim Geschichtenerzählen führt.

Gruseliges besessenes Mädchen? Prüfen. Von Monstern geplagte Raumstation? Prüfen. Finstere Verschwörung? Prüfen. Selten weicht ein modernes Horrorspiel von dieser übererprobten (und müden) Formel ab.

Wenn es um Horrorspiele geht, die außerhalb des konventionellen Bereichs laufen, geht jedoch nicht alle Hoffnung verloren. Spiele wie Überleben und P.T. Ich habe gezeigt, wie viel beängstigender Videospiele sein können, wenn sie hin und wieder Risiken eingehen, wenn es um das Geschichtenerzählen geht. Sogar die verrückten, schrulligen und geradezu lächerlichen Tödliche Vorahnung war abenteuerlicher als die meisten modernen Horrorspiele.

Aus psychologischer Sicht haben die meisten Menschen Angst vor dem Unbekannten - es ist nur eine Schande, dass die meisten Spiele des Genres so "erkennbar" sind, dass die Angst zu einem unbedeutenden Dutzend wird.

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Digit.in

Schlimmstes Horror-Klischee # 4: Inventar… oder Mangel davon

Viele moderne Spiele haben Probleme mit der Bestandsverwaltung, wobei viele Haupttäter in das Horror-Genre fallen. Natürlich werden Horrorspielfans wissen, dass dieses Feature auf die Ursprünge ihres beliebtesten Spiels im Genre zurückgeht, aber in vielerlei Hinsicht ist es ein Zombie, den wir uns wünschen, dass Chris und Jill schon vor langer Zeit in Vergessenheit geraten wären.

Resident Evil war eines der primären Spiele, das begrenzten Speicherplatz und begrenztes Inventar nutzte, um seinen Survival-Horror-Tag nach Hause zu bringen. Offensichtlich hat es funktioniert, aber vielleicht ein bisschen zu gut.

Das war 1996 und das ist 2018, das ist also sicher auf den Schrotthaufen geworfen worden, oder? Falsch. Mühsame Reisen in die gefürchtete Aufbewahrungsbox waren vor Jahrzehnten ein ärgerlicher Grundnahrungsmittel, und leider sind diese langweiligen Reisen auch heute noch notwendig.

Dies hätte nicht klarer sein können als mit dem jüngsten Eintrag in der Resi Serie: Resident Evil 7: Biohazard. Obwohl er über 20 Jahre nach der ersten Tranche gesunken ist, enthält der siebte Eintrag im langjährigen Horror-Franchise immer noch diese frustrierende Gameplay-Mechanik.

Und es ist keineswegs der einzige Täter. Das Böse im und Zustand des Verfalls (unter anderem) muss der Spieler seinen Inventarplatz immer noch bis zu einem "T" verwalten - gelegentlich verwandelt er ein Scarefest in ein Borefest.

Spiele wie Sterbendes Licht haben damit begonnen, den Weg für einen RPG-orientierten Ansatz in Bezug auf Speicherplatz freizumachen. Hoffen wir also, dass das Thema fortgesetzt wird.

Ich verstehe, dass es für den Spieler eine schwierigere Herausforderung sein kann, aber wenn es auf Kosten des packenden, fesselnden Gameplays geht, kann sich monotones Backtracking wie eine lästige Pflicht anfühlen - eine, die eigentlich schon jetzt hätte begraben werden müssen.

Bildquelle:

Polygon

Schlimmstes Horror-Klischee # 3: Zwischensequenzen in Hülle und Fülle

Das Hinzufügen von Zwischensequenzen war früher eines der wichtigsten Highlights von Horrorspielen, da sie filmisch und viszeral waren, wie es im Spiel nicht möglich war. Das bedeutete, dass diese blutigen Glieder und abgetrennten Oberkörper noch grausamer und knorriger aussahen.

Mit der Zeit wäre es jedoch erfrischend gewesen, wenn das Genre Fortschritte in Richtung natürlicherer Erzählweisen gemacht hätte. Leider haben wir das zum größten Teil noch nicht gesehen.

Ein Spiel wie Bis zum Morgengrauen ist mit Zwischensequenzen überladen, aber sie werden so erstellt, dass auch die Interaktivität der Spieler möglich ist. Dieser nahtlose Übergang zwischen Gameplay und Zwischensequenzen ist das, wonach die meisten Horrorspiele streben sollten, aber meistens kommt es zu klobigen Übergängen zwischen den beiden - was den Spieler letztendlich aus dem Spannungsfeld zieht, auf das sich Horrorspiele so stark verlassen.

Verstehen Sie mich nicht falsch: Wenn CGI-Filme auftauchen und fachmännisch abgespielt werden, sind sie immer noch eine sehr brauchbare Methode, um die Geschichte voranzutreiben. Zu oft fühlen sich die Zwischensequenzen in modernen Horrorspielen jedoch nicht so gut durchdacht an wie die, die wir in Spielen wie diesen gesehen haben Stiller Hügel und Alleine im Dunkeln.

Obwohl das technische Niveau der Grafik- und Gameplay-Engines im Jahr 2018 in modernen Horrorspielen noch nicht das maximale Potenzial erreicht, wird es dies vielleicht bald tun. Und das wird dazu beitragen, lange Strecken der Nicht-Interaktion und die mäandrierenden Handlungsstränge, die wir heutzutage in Horror-Zwischensequenzen sehen, zu beseitigen.

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Engadget

Schlimmstes Horror-Klischee Nr. 2: Schrecklich schlechte Kamerawinkel

Glücklicherweise gehören Horror-Tropen der alten Schule wie Panzerkontrollen und Spielstörungen größtenteils der Vergangenheit an. Dasselbe gilt jedoch nicht für die wackeligen Kamerawinkel, die im 21. Jahrhundert immer noch Horrorspiele plagen.

Sie waren vor Jahrzehnten umständlich und unberechenbar, und für viele moderne Horrorspiele sind sie es immer noch.

Spiele wie Totraum und Das Das Böse in dir verlassen sich immer noch stark auf die Präsentation durch Dritte, was theoretisch in Ordnung sein sollte. In Wirklichkeit können sie jedoch verstörend und unvorhersehbar sein.

Es ist eines der Hauptprobleme bei dieser Designauswahl, keine Feinde hinter sich zu sehen. Bei fest installierten Kameras treten jedoch auch besondere Probleme auf. Wenn überhaupt, scheint die erste Person der richtige Weg zu sein, wenn Überleben und Resident Evil 7: Biohazard sind etwas zu gehen.

Natürlich bahnbrechende Veröffentlichungen wie Resident Evil 4 und Sirene bewiesen, dass Kamerawinkel auch so ausgeführt werden können, dass der Spieler sie leicht bedienen kann und gleichzeitig Spannung und Spannung auf max. Sie müssen sich nicht immer Ihrer Umgebung bewusst sein, um die Abläufe unheimlich zu machen, und wenn überhaupt, könnte man argumentieren, dass dies ein billiger Weg ist, um Spieler zu erschrecken.

Klaustrophobie und Frustration müssen nicht immer Hand in Hand gehen, wie wir es gelernt haben. Feste Kameraaufnahmen können zwar eine gewisse filmische Qualität bieten, und Über-die-Schulter-Winkel können sicherlich zu einer angespannten Atmosphäre führen, aber leider wurde keines von beiden in der aktuellen Ernte von Horror-Videospielen wirklich verbessert.

Bildquelle:

ZombieSkittle.com

Schlimmstes Horror-Klischee # 1: Billig Jump Scares

Vom technischen Standpunkt aus haben die meisten heutigen Horrorspiele erfolgreich auf den wichtigsten Elementen des Genres aufgebaut und viele Elemente verändert, um sich selbst frisch und einzigartig zu machen. Leider sind selbst die besten modernen Spiele des Genres der immer zuverlässigen, aber überstrapazierten "Sprungangst" erlegen.

Also dabei geschickt gestaltete Spiele mögen Bis zum Morgengrauen und Resident Evil 7: Biohazard sind in den meisten Hinsichten unglaubliche Leistungen, eine Sache, auf die sie sich immer noch zu oft verlassen, ist die billige Sprungangst.

Wechseln Sie im Grunde gleich von leise zu laut, oder passiert etwas völlig aus heiterem Himmel, und Sie werden einen Sprungschrecken bekommen. Aber steckt wirklich Kreativität darin?

Dies ist ein weiterer ärgerlich hartnäckiger Aspekt von Horrorfilmen, die Horrorspiele infizieren - praktisch jeder Mainstream-Horrorfilm der letzten Jahre hat diese Taktik angewendet, so dass es nicht verwunderlich ist, dass wir sie jetzt regelmäßig in unseren Videospielen sehen. Horror-Unterhaltung ist am erschreckendsten, wenn sie unterschiedliche Mittel einsetzt, um den Zuschauern extreme Reaktionen zu entlocken, und wir Horror- / Spieler-Fanatiker sehen das leider nicht genug.

Bitte hör auf, uns Angst zu machen. Hör einfach auf.

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Es gibt viele großartige Horrorspiele. Und viele von ihnen sind furchterregend wie die Hölle. Es scheint jedoch, dass immer mehr die Spieler ausnutzen, um vergangene Trends nicht auf brandneues Terrain zu drängen.

Im Laufe der Zeit bleibt zu hoffen, dass mehr Entwickler von Horror-Videospielen experimentellere Wege finden, um den Angstfaktor zu erreichen. Das Denken außerhalb der Horrorbox beschränkt sich nicht nur auf das Erzählen von Geschichten, sondern kann, wenn es richtig gemacht wird, alle Aspekte des Spieldesigns durchdringen.

Möchten Sie ein wirklich schreckliches Spielerlebnis machen? Emulieren Sie nicht nur müde Klischees und Tropen für eine sofortige Reaktion - wahr Horror geht weit über diese engstirnige Philosophie hinaus.

Bildquelle: Spieler Drücken Sie Start