Stellen Sie sich vor, wir hätten diese ultimativen epischen Kampfsimulator-Mods

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 21 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 15 November 2024
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Stellen Sie sich vor, wir hätten diese ultimativen epischen Kampfsimulator-Mods - Spiele
Stellen Sie sich vor, wir hätten diese ultimativen epischen Kampfsimulator-Mods - Spiele

Inhalt



Wenn ich Listen schreibe, beginne ich zuerst mit dem gesamten Inhalt. das Zeug, das auf jeder der Folien steht, die unter das Thema fallen, über das ich schreibe. Ich komme dann zurück und schreibe diese erste Folie zuletzt. Als ich auf das zurückblickte, was ich geschrieben hatte - und nachdem ich festgestellt hatte, dass es gut ist -, stellte ich fest, dass es ein Wort gab, das ich immer wieder verwendete: Stellen Sie sich vor.

Ich denke, der Akt der Vorstellung ist genau der Geist, von dem Videospiele und Mods angetrieben werden. Viele von uns Spielern spielen Videospiele, um der Welt zu entkommen. Es ist unsere Flucht. Die Welten, Charaktere, Systeme usw. in diesem Eskapismus dienen als imaginäre Landschaften. Viele von uns geben gerne ihre eigenen Vorstellungen an diese Welten ab, um sie die Arbeit machen zu lassen. Denken Sie an stark geskriptete Spiele wie Uncharted wo Sie eine Figur sehen. Und doch investieren noch viele von uns viel in Spiele, die es uns ermöglichen, einen Charakter unserer Wahl zu verkörpern. Denken Sie an offene Spiele, wie Fallout 3.


Aber manche Leute gehen lieber weiter. Sie machen ihre eigenen Mods oder Spiele, diese Leute machen kreativeres Denken als nur einen Charakter zu bewohnen, aber weniger kreative Arbeit als etwas von Grund auf neu zu bauen. Und hier komme ich rein ...

Dies ist meine langatmige Art zu sagen: Hier sind einige coole Mods, für die ich gerne sehen würde Ultimativer epischer Kampfsimulator.

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Elemente skalieren

Dies könnte einer der coolsten Mods sein, aber auch einer der kniffligsten. Stellen Sie sich vor, Sie nehmen die kürzlich hinzugefügte Schildkröte und machen sie dann hundert- oder tausendmal so groß wie normal. es wäre im grunde eine adamantoise von Final Fantasy.

Der knifflige Teil wären die Hitboxen. Im kleinen Maßstab können Angriffe weitreichend und schlampig sein, aber sobald Sie einen solchen Umfang erreicht haben, funktionieren bestimmte Angriffe nicht mehr wirklich. Zum Beispiel könnte das Beißen in der Luft vor ihm möglicherweise die Hälfte Ihrer Armee auslöschen, obwohl er nicht nach unten greift, um dies zu tun.

UEBS ist dumm aussehend, klar. Das ist gut. Aber wenn die Hitboxen zu groß skaliert würden, würde es unvermeidlich brechen. Ich würde mich aber gerne mit jemandem zufrieden geben, der Admirals hinzufügt.

Als Charakter spielen

Im Moment können Sie einzelne Einheiten besitzen, aber Sie können nicht wirklich viel mit ihnen anfangen. Es wäre fantastisch, Modifikationen zu haben, die die Kampfoptionen erweitern. Es könnte Krieger geben, die das Gefühl haben, nicht mehr da zu sein Dynasty Warriors (Obwohl ich selbst kein großer Fan bin, passt diese Art von Gameplay gut in ein Spiel wie dieses) oder mit vollständig kontrollierbaren Bogenschützen / Schützen, die genau und angemessen schießen können.

Karteneditor mit eingeschlossenen Strukturen

Ein robustes Toolkit zum Erstellen und Teilen von Karten könnte dieses Spiel wirklich aufblühen lassen. Um fair zu sein, dieses Feature, insbesondere der Aspekt des Karteneditors, ist etwas, das wirklich gut funktionieren würde, wenn die Entwickler es implementieren würden. Hilfreich wäre auch die Möglichkeit, die von Ihnen erstellten benutzerdefinierten Ebenen problemlos zu laden. Beispielsweise könnten Sie möglicherweise Ebenen in anderer Software erstellen und über diese portieren.

Wenn wir die Mühe haben, Features hinzuzufügen, mit denen wir die Karte formen und bearbeiten können, können wir auch neue Strukturen hinzufügen. Vielleicht sind es Burgen aus anderen Spielen oder Filmen. Festungen aus dem wirklichen Leben. Vielleicht sind sie völlig einzigartig. Stellen Sie sich vor, Sie spielen in einer riesigen Küche, in der Sie sich wie in Honig fühlen. Ich habe die Kinder geschrumpft oder Alice im Wunderland.

Strukturen können zur Schaffung von turmverteidigungsähnlichen Strukturen führen, wie z. B. Ballistas, Kanonen oder bemannte Katapulte, insbesondere wenn Sie diese Strukturen mitten im Kampf dynamisch erstellen und platzieren dürfen.

Weitere Einheiten

Es gibt viele Einheiten, die Sie möglicherweise zu einem solchen Spiel hinzufügen könnten. Dies könnte weit über den Fan-Service hinausgehen und zu dem Punkt führen, an dem Sie fantastische, neue Einheiten hinzufügen. Vielleicht fügen Sie Pegasus und Wyverns hinzu, damit Sie Ihre eigene groß angelegte Live-Action erstellen können Feuerzeichen Kämpfe. Vielleicht fügen Sie Autos mit eigenen Steuerschemata zum Beschleunigen und Bremsen hinzu. Und diese könnten sogar so hergestellt werden, dass normale Infanterie sie "besteigen" könnte.

Sie könnten sogar mythologische Götter wie Zeus, Kratos (ich wage zu sagen, dass er nicht zählt) oder Sun Wukong, den chinesischen Affengott, hinzufügen.

Es könnte auch Charaktere geben, die einzigartige Optionen für die Navigation in der Welt haben. Es könnte Charaktere geben, die sehr hoch springen oder fliegen. Das System in gesehen Prototyp und das Saints Row Spiele, bei denen Sie ohne vorgefertigte Griffe direkt an den Wänden entlang laufen, können sehr lustig sein. Und Grow Home / AufwachsenDas System von, in dem sich der Charakter direkt auf die sich drastisch ändernde Ebenengeometrie einstellt, könnte ebenfalls funktionieren.

Stellen Sie sich vor, ein Haufen Zombies klettert über jeden Winkel der Karte und arbeitet sich langsam auf Sie zu wie eine Flut von Kakerlaken.

Kommandierende Truppen

Ich möchte Truppen auf beiden Seiten kontrollieren können, als wäre dies ein RTS. In meinen Augen, UEBS ist im Grunde das Äquivalent mit Spielzeugsoldaten als Kind zu spielen. In diesem Zusammenhang möchte ich meinen Soldaten sagen können, was sie tun sollen.

Es wäre auch cool, eine Einheit zu besitzen und andere ähnliche Einheiten in der Nähe anzugreifen. Zum Beispiel, vielleicht besaßen Sie einen Bogenschützen, jetzt könnten Sie Ihren Mitschützen in der Nähe befehlen, alle in einem allgemeinen Gebiet zu schießen. Es sind die kleinen Dinge.

Einzigartige KI

Dies könnte sich in vielerlei Hinsicht aufbessern. Stellen Sie sich vor, die Kavallerie besteigt ihre Pferde, um einen Fluss zu durchqueren, die Distanz zwischen den Feinden zu verringern oder die Geschwindigkeit zu verringern, während die Armee unterwegs ist.

Es wäre auch cool zu sehen, wie Einheiten aus derselben "Familie" miteinander interagieren. Vielleicht versuchen Soldaten des Zweiten Weltkriegs, ihre verletzten Kameraden zu retten oder zu flicken. Oder eine Gruppe römischer Zenturios könnte eine Phalanx bilden.

Dies würde dazu beitragen, jedem Charaktertyp und jeder Familie mehr Leben einzuhauchen. Gegenwärtig verwenden alle Einheiten die gleichen KI-Prozesse, sodass sie sich wie fade Zahlen anfühlen. Es ist einfach nicht sehr interessant.

Ökosystem

Ein Ökosystem kann eine Menge Dinge bedeuten, sei es eine Wildnis oder eine Stadt. Stellen Sie sich vor, Sie kombinieren Strukturen und einzigartige KI, um ganze Städte von Menschen zu erschaffen und dann einen Krieg in diesem komplexen Chaos zu führen. Einige der dunkleren Schlachten / Massaker aus der Kreuzzugs- oder Wikingergeschichte neu zu erstellen, würde so etwas erfordern.

Dies könnte sich auch auf Dinge wie Krankheit erstrecken. Zum Beispiel gab es historische Schlachten, in denen eine belagerte Burg oder Stadt von ihrem Gegner mit toten, infizierten Körpern angegriffen wurde, die die Menschen schließlich in den Krankenraum brachten.

Feuer

Ich möchte ein realistisches Feuer. Die Art des Feuers das

Far Cry 2 prahlte außer größer und besser. Ich möchte, dass die Schlachtfelder mit Flammen bedeckt sind, die langsam alles aufbrauchen, was auf sie zukommt! Entschuldigung, mein innerer Pyromane begann wieder herauszukommen. Aber ja, Feuer wäre total cool oder so ... weitermachen ...

Objektive Schöpfung

Dies ähnelt dem Map Editor Mod, da es möglicherweise besser ist, wenn es von den Entwicklern implementiert wird. Abgesehen davon wäre es sinnlos, Ziele zu haben, wenn nicht einige dieser anderen Dinge umgesetzt würden. Wenn Sie keine einzigartigen Einheiten haben und Sie nicht die Kontrolle über beide Einheiten und die größere Horde haben, die Ihnen zur Verfügung steht, dann gibt es nicht wirklich viel Spielereingabe.

Wenn wir jedoch all diese anderen Dinge zur Hand haben, können Ziele für benutzerdefinierte Ebenen und Karten dem, was im Spiel möglich ist, eine ganz neue Falte verleihen. Zum Beispiel ist jeder Einheitentyp möglicherweise eine bestimmte Anzahl von Punkten wert und Sie müssen eine Armee zusammenstellen, die eine X-Anzahl von Punkten wert ist, um eine voreingestellte feindliche Armee zu erobern. Dies erfordert möglicherweise ein gewisses Maß an Spielbalance. Wenn sich jedoch eine Nischengemeinschaft um die Idee dreht, kann dies eine großartige Zeit werden.

Mehrspieler

Das i-Tüpfelchen auf dem Kuchen. Sie kennen die Karten, die Sie erstellen? Es wäre großartig, wenn sie einfach geteilt werden könnten - anstatt sie als eigene "Mods" herunterladen zu müssen.

Darüber hinaus wäre es fantastisch, Ihre eigene Armee gegen die einer anderen zu kontrollieren. Oder sich einfach Freunden anzuschließen und herumzudrehen, indem man Truppen bewegt, sie besitzt und im Allgemeinen Chaos anrichtet.

Ähnlich wie beim vorherigen Mod, ohne dass die Spieler mehr Kontrolle haben, bin ich mir nicht sicher, wie viel Spaß das machen würde.

Ein ganz neues Biest

Einige Spiele wurden so umfangreich modifiziert, dass sie zu völlig neuen Spielen geworden sind, weil sich ihre Regeln so stark geändert haben. Das vielleicht berühmteste Beispiel ist Arma 2Mod DayZ. Hinzufügen von Zielen, Ausgleichen von Truppen, Erstellen von Karten für eine Kampagne, Ermöglichen, dass Spieler die Kontrolle über Einheiten übernehmen und diese gleichzeitig herumkommandieren können. All diese Dinge, auf die richtige Weise kombiniert, könnten ein exzellentes neues Spiel für sich ergeben.

Zweifellos können wir nicht wirklich wissen, was UEBSZukunft wird halten. Wird es nur eine vorübergehende Modeerscheinung sein? Es wird für ein paar Wochen auf Twitch und YouTube groß, aber bevor Sie es wissen, ist die Spielerbasis im Grunde tot. (Kannst du überhaupt anrufen? UEBS ein Spiel überhaupt?) Wer weiß, wie die Mods für dieses Spiel aussehen werden oder ob wir jemals so weit kommen, dass die Modding-Community rund um dieses Spiel floriert. Aber zumindest haben wir unsere Vorstellungskraft. Vorstellen...