Behalten Sie Ihre Erinnerungen & Doppelpunkt; Wir brauchen keine Fabel 4

Posted on
Autor: John Stephens
Erstelldatum: 21 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 20 November 2024
Anonim
Behalten Sie Ihre Erinnerungen & Doppelpunkt; Wir brauchen keine Fabel 4 - Spiele
Behalten Sie Ihre Erinnerungen & Doppelpunkt; Wir brauchen keine Fabel 4 - Spiele

Inhalt

Dieser Artikel wurde ursprünglich im Jahr 2017 veröffentlicht. Mit einer potenziellen Fable 4-Enthüllung gleich um die Ecke werfen wir einen weiteren Blick darauf, warum wir möglicherweise keinen weiteren Eintrag im Franchise-System benötigen.


Mit dem Fabel Serie scheinbar aufgegeben nach der Stornierung von Fabel-Legenden, und der Entwickler, der dafür verantwortlich ist, hat den Laden geschlossen. Ich frage mich, warum wir überhaupt über das Fantasy-Franchise sprechen. Darüber hinaus bin ich besonders verwirrt, warum Phil Spencer, Chef von Xbox für Microsoft, hat angedeutet, dass die Serie in Zukunft neue Angebote haben wird.

Warum bin ich verwirrt? Lassen Sie mich das erklären.

Was Fabel War viel früher als

Bereits im Jahr 2004 entwickelten sich Lionhead Studios und ihre Satellitenfirma Big Blue Box Fabel, ein skurriles Rollenspiel in einer Fantasy-Welt namens Albion. Es war voller Action mit Schwertkämpfen, Magie und Monstern, die alle mit einer fantastischen Orchesterpartitur und einem fantastischen Kunststil zum Leben erweckt wurden.

Das Spiel wurde für seine Einstellung, seinen Humor und sein Gefühl des freien Willens gelobt und verkaufte sich allein in seinem ersten Monat über 600.000 Mal. Es übertraf schließlich 3 Millionen verkaufte und brachte zwei direkte Fortsetzungen hervor: Fabel 2 und Fabel 3.


In 2008, Fabel 2 Er folgte weitgehend der Formel seines Vorgängers, fügte Funktionen hinzu, die für den ersten Titel angepriesen wurden - wie beispielsweise die Fähigkeit, Kinder zu haben - und erhielt insgesamt großartige Kritiken. Das Spiel wurde mehr als 3,5 Millionen Mal verkauft und war seit Jahren das meistverkaufte RPG für die Xbox 360.

Leider im Jahr 2010 Fabel 3 befolgte die Formel für Spielaspekte, die Innovation erforderten, und renovierte andere Teile, die besser in Ruhe gelassen worden wären.

Obwohl Fabel 3 Es erhielt allgemein positive Bewertungen und wurde auch heftig für den Mangel an Innovation kritisiert, der während des Titels vorherrschte.

Danach die Fabel Die Serie wurde zurückgezogen und in eine Phase der Stille versetzt, während die Entwickler darüber nachdachten, was zu tun ist. Dies führte schließlich zur Enthüllung von Fabel: Die Reise im Jahr 2011 bei E3.


Erschienen im Herbst 2012, Fabel: Die Reise war ein On-Rails-Action-Rollenspiel, bei dem der Kinect spielen musste. Das Spiel war eine scharfe Abkehr von den Wurzeln der Serie und erhielt umstrittene Kritiken für seinen Dreh- und Angelpunkt zu einem zwanglosen Shooter-ähnlichen Zauberspiel.

Lionhead entschloss sich, es wieder aufzurütteln Fabelhelden, ein verprügelter Schläger, der größtenteils negative Kritiken erhielt und die Zukunft des Franchise ungewiss ließ.

Im Jahr 2013 neckte Lionhead Fabel-Legenden, ein kostenloses Online-Koop-RPG mit einer Lebensdauer von 5 bis 10 Jahren. Das Spiel enthielt eine offene Beta und war das erste in der Reihe, das mit Windows 10 kompatibel war. Im Dezember 2015 wurde das Spiel dann auf das folgende Jahr verschoben, wo es nur drei Monate später abgesagt wurde.

Einen Monat später wurden die Lionhead Studios geschlossen.

Würde Fabel Auch heute arbeiten?

Angesichts der Gerüchte von Phil Spencer über eine mögliche Fortsetzung der Serie, die von Microsoft bearbeitet wird, fragen wir uns, warum.

Das Studio, das es geschaffen hat, ist nicht mehr und die Hälfte der Serie war weniger als herausragend. Bei den letzten drei Titeln handelte es sich nicht nur um Abweichungen von der ursprünglichen Formel, sondern um das gesamte Genre. Das Kernspiel der Serie fehlte Legenden, Helden, und Reise, mit ihnen weitgehend zu sein Fabel Raten nur im Namen.

Sogar die Spiele, die großartig waren, hatten Fehler, die nie behoben wurden.

Der Kampf war schon immer zu einfach, ohne dass ein Zielen erforderlich war. Ebenso waren Magie und Munition in beiden unendlich Fabel 2 und 3, Das heißt, Nahkampf war nicht nur unnötig, sondern auch zu schwach. In ähnlicher Weise fehlten den Spielen Handlungsstränge in ihren Nebenmissionen und sie hatten nur wenig Tiefe über die Hauptgeschichte hinaus - die oft unglaublich kurz war.

Im dritten Spiel wurden einfache Dinge wie die Bestandsverwaltung, die Verwendung der Karte und das Verschenken von Geschenken an das "Sanctuary" delegiert, was umständlich war und zusätzliche Ladebildschirme erforderte. Das Spiel war auch anfällig für Frame-Drops, und die meisten Bereiche wurden in kleine Portionen geschnitten, in die geladen werden musste, was zu noch mehr Ladebildschirmen führte

NPCs hatten wenig zu sagen und wurden größtenteils nur an Emotes delegiert, wodurch sich das Spiel trotz der Bevölkerung leer anfühlte. Neu in der Serie hinzugekommene Elemente wie Koop und Waffen-Morphing wurden durch DLC stark eingeschränkt, und das Kind des Helden wurde nach dem Zufallsprinzip benannt und ohne Eingaben von Spielern erzeugt.

Sogar der Klassiker "Gut gegen Böse", für den das ursprüngliche Spiel berühmt wurde, ist mittlerweile veraltet.

Spiele wie Massenwirkung schob die Renegade- und Paragon-Optionen für drei Titel und gab sie dann für auf Mass Effect: Andromeda eine überzeugendere und realistischere Erzählung zu schaffen. Der Hexer Die Serie wurde für ihre herausragende Erzählung, die vollständig in Grautönen gehalten ist, hoch gelobt.

Andere Titel, die in den gleichen Jahren herauskamen wie Fabel Titel wie Vergessenheit, und Der Hexer 1 und 2, Alle hatten viel tiefere Fortschritte und Geschichten.

Einen Kern wiederbeleben Fabel Heutzutage würde die Installation so viel Nacharbeit erfordern, dass die beteiligten Teams weitaus besser daran wären, einen brandneuen Titel zu kreieren, der von den Fesseln der Überlieferungen, der Geschichte und des Rufs des Spiels unberührt bleibt. Dies ist umso relevanter, als Entwickler wie CD Projekt Red inzwischen massive Hits wie z The Witcher 3, die wirklich zeigen, was ein richtiges Rollenspiel kann, sowohl in Story, Gameplay als auch Grafik.

Der Kern des Spiels ist einfach veraltet und muss nicht neu erfunden werden. Wir können verstehen, was es war, ohne zu versuchen, es wiederzubeleben und es zu etwas zu machen, das es nicht ist. Die Serie wird immer für ihre frühen Folgen in Erinnerung bleiben, als die eingeführten Konzepte neu waren, aber das heißt nicht, dass wir sie jetzt brauchen.

Klassiker sind Klassiker nicht für das, was sie sind, sondern für das, was sie waren.

Microsoft hat viele großartige Studios, die von Grund auf etwas Neues und Aufregendes machen können. Sowas haben wir noch nie gesehen und gespielt. Etwas, das wirklich mit dem heutigen hervorragenden Rollenspielkatalog mithalten kann. etwas Fabelwird es bei all seinen schönen Augenblicken nie sein.

Aber wenn Sie sich wirklich nach etwas sehnen Fabel Aktion, können Sie das HD-Remake des Originals abspielen und Verlorene Kapitel Erweiterung: Fabel: Jahrestag.