& lbrack; Kick It & rsqb; Interview mit David Sirlin Teil 2 - Alles über Kickstarter

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 18 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Interview mit David Sirlin Teil 2 - Alles über Kickstarter - Spiele
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Inhalt

Willkommen bei [Kick It], wo wir uns mit Entwicklern und Entwicklern über ihre Kickstarter-Projekte unterhalten.


Heute sprechen wir mit David Sirlin von Sirlin-Spiele, über seinen Kickstarter für Pandante.

Wenn der Name Sirlin bekannt vorkommt, dann deshalb, weil David maßgeblich an der Tabletop- und der Videospielszene mitgewirkt hat. und er ist bekannt für seine Arbeit an Fantasy-Streik, Streetfighter HD Remix, und sein berühmtes Buch Spielen, um zu gewinnen.

Weil David eine Menge zu beidem zu sagen hatte Pandante und zum Kickstarter-Prozess habe ich dieses Interview in zwei separate Artikel unterteilt. Teil eins, der sich speziell mit dem Spiel selbst befasst, ist zu finden Hier.

Was werden Ihre nächsten Schritte nach der Kickstarter-Kampagne sein?

SR: "Ich habe bereits viel Arbeit mit der Herstellung geleistet, aber es gibt noch ein paar Dinge, die mit den endgültigen Beweisen zu tun haben. Grundsätzlich langweilige administrative Dinge. Im Hintergrund habe ich daran gearbeitet, Beta-Versionen für physische Karten vorzubereiten." und Print-and-Play-Versionen von neu Yomi Decks UND von Kodex. So danach Pandante's Kickstarter endet, ich werde mich wieder voll darauf vorbereiten. Und ich denke, die iOS-Version von Yomi sollte dann auch rauskommen, nicht sicher.


Was passiert, wenn der Kickstarter ausfällt? Gibt es Notfallpläne?

SR: "Wenn der Kickstarter aus irgendeinem Grund ausfällt, würde ich trotzdem die Basisversion von produzieren Pandante. Es würde nur bedeuten, dass wir nicht die coole Poker-Chip-Version bekommen. Das gefährlichste mögliche Ergebnis ist jedoch nicht einmal ein Scheitern, es ist, wenn wir nur knapp Erfolg haben. Tatsächlich sind die Kosten, die mit der Realisierung dieser Luxusversion verbunden sind, IMMER höher als das angegebene Ziel. Im Grunde werde ich also viel von meinem eigenen Geld einsetzen, wenn wir nur ein bisschen über das Finanzierungsniveau hinausgehen. Das könnte sehr schlecht für mich sein und ich hätte das Ziel vielleicht zu niedrig gesetzt, aber ich wollte wirklich, dass es diese Luxusversion gibt. Hoffen wir, dass es mich nicht bankrott macht.

Können Sie Ihre Interaktion mit dem Kickstarter-Prozess beschreiben?

SR: "Ich glaube, ich habe die Kampagne fast 3 Monate im Voraus ins Leben gerufen. Es gibt nur so viele Details. Es war schon ein großes Unterfangen, die gesamte Kunst und das Grafikdesign für die VIELEN Elemente und Bilder vorzubereiten. Es war auch die Logistik, dies zu erarbeiten." Herstellung und Versand im Voraus. Ich mag es nicht, Menschen etwas zu verpflichten, es sei denn, ich habe all diese Dinge bereits herausgefunden. Es wäre zu nervenaufreibend, alle Dinge zu schulden und sich darum zu bemühen, die Herstellung oder den Versand herauszufinden Also bereite ich mich viel vor.


"Ich glaube, ich habe die Kampagne fast drei Monate vorher gestartet."

Ich schätze, meine Beschreibung der Einstellung war nur ... fülle weitere Puzzleteile nacheinander für ungefähr 2 oder 3 Monate aus, bis alles da war.

Welchen Rat würden Sie Entwicklern und Entwicklern geben, die Kickstarter einsetzen möchten?

SR: "Kickstarter ist eine enorme Menge an Arbeit. Es könnte viel mehr Arbeit sein, als Sie sich vorstellen. Das bedeutet nicht, dass Sie es nicht tun sollten, aber es bedeutet, dass Sie das planen müssen. Wie ich oben sagte, Herstellung und Versand Es ist eine große Sache und kann Ihr gesamtes Projekt zum Erliegen bringen, es sei denn, Sie regeln das, DANN richten Sie Ihre Kosten danach aus. Ich würde auch sagen, dass der Aufbau eines Publikums im Voraus ein großer Vorteil ist es.

Was macht Ihrer Meinung nach eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne aus?

SR: "Ich muss ein paar schlechte Dinge sagen, also möchte ich mit einer guten Sache beginnen, nur um klar zu sein. Es ist großartig, dass Kickstarter existiert und ich bin dankbar dafür als Schöpfer und als Kunde. Die schlechte Nachricht ist, dass" a gutes Produkt "ist nicht wirklich das, was einen erfolgreichen Kickstarter ausmacht. Ich meine, wir alle wollen ein gutes Produkt haben, aber andere Faktoren überwältigen das wirklich. Ich werde zwei solche Faktoren behandeln, einen so alt wie die Zeit und einen neueren.

Erstens dreht sich alles um Marketing. Marketing, Marketing, Marketing. Ich wünschte, es wäre nicht so. Ich wünschte, es ging darum, wie gut Ihr Produkt war. Aber im Ernst, müssen Sie für Marketing-Bemühungen ausgeben. Ich musste in diesen Modus wechseln, in dem ich kaum Spiele entwickle und nur Marketingmaterial mache, und das ist nur frustrierend für mich.

Sie müssen auf Social Media posten und andere dazu bringen, dies auch zu tun. Sie müssen Artikel schreiben, Bilder posten und in jedem möglichen Newsfeed erwähnt werden, den Sie können. Sie müssen Interviews wie das machen, das ich jetzt mache. Sie müssen mit den Kickstarter-Unterstützern und mit den Forums-Postern auf verschiedenen Websites interagieren. Sie müssen wahrscheinlich für Anzeigen bezahlen. Es könnte gut sein, viel für sie zu bezahlen.

Auch wenn es fast alles ist, was ich gerade tue und dankenswerterweise ein bisschen Hilfe von Fans und Freiwilligen habe, habe ich das Gefühl, dass es nicht einmal annähernd genug ist. Wenn ich es zu 100% gebe, ist das mindestens 10x weniger Marketing, als ich gerne hätte. Ich mache diese Regeln nicht und wenn, würde ich sie nicht so machen, aber die Wahrheit ist: Marketing, Marketing, Marketing.

"Sie müssen Artikel schreiben, Bilder posten und in jedem möglichen Newsfeed erwähnt werden, den Sie können."

Ok, es gibt eine zweite Sache, die in gewisser Weise noch schlimmer ist als Marketing. Wenn Sie als Indie-Entwickler eine Menge Zeit für Marketing aufwenden, kann dies Ihr Produkt indirekt verschlechtern, da die Entwicklung einige Zeit in Anspruch nimmt. Diese nächste Ausgabe kann Ihr Produkt jedoch DIREKT verschlechtern, wenn Sie nicht aufpassen.

Hier ist die Zusammenfassung: Das eleganteste Brettspiel der Welt wäre ein schreckliches Kickstarter-Projekt. Sie würden hoffen, dass das eleganteste Brettspiel, das 1000 Jahre halten kann, das erfolgreichste Kickstarted-Projekt aller Zeiten ist. Aber ich denke, es wäre schwierig, überhaupt finanziell unterstützt zu werden. Ein elegantes Spiel hat nichts mehr, nichts, was nicht da sein musste. Es ist eine vollständige Sache.

Ok, jetzt machen wir ein erfolgreiches Kickstarter-Produkt. Es muss so unvollständig wie möglich sein. Es muss die maximal mögliche Anzahl von Stücken haben, viele nicht wesentliche Stücke. Auf diese Weise können wir eine kostengünstige Version verkaufen und haben dann 100 verschiedene Möglichkeiten, wie Sie mehr ausgeben können, um mehr Teile hinzuzufügen. Im Idealfall sind auch Tonnen davon Streckentore. Der Projektersteller benötigt "zwei Dimensionen" von Extras: eine Reihe von Dingen für Streckziele und eine zweite Reihe von Dingen, die immer höhere Belohnungsstufen erhalten. "Hier ist mein einziges Spiel, es gibt nur eins zu kaufen, das ist es, es braucht nichts mehr", wäre eine Art Witzsache bei Kickstarter. Auch wenn es meiner Meinung nach genau das ist, was ein gutes Produkt ausmacht. Aber jeder würde sagen, dass es keine Streckentore gibt, es lohnt sich also nicht.

Pandante ist ein sehr elegantes und kleines Spiel. Es bestand also die Gefahr, dass dieses Spiel wirklich gut ist, aber bei Kickstarter scheitert es komplett. Wie Sie sehen, habe ich hier etwas "das Kickstarter-Spiel" gespielt. Anstatt sich zu entwickeln Yomi und KodexIch hielt an und entwarf Poster und Kunstdrucke und Werbeartikel Yomi Decks und so weiter. Ich musste mindestens ein paar Streckentore sorgfältig planen, meistens geht es jedoch um das Streckentor für die zusätzliche Art von Chip. Was ich mit zusätzlichen Belohnungen und Stretch-Zielen mache, ist allerdings weniger als die meisten erfolgreichen Kickstarter. Um das Spiel wirklich vollständig zu "spielen", wäre ich viel weiter gegangen. Ich habe einfach alles getan, um hier zu überleben und die Deluxe-Version zu verwirklichen.

Jedenfalls sind das frustrierende Dinge für mich. So viel Zeit muss für das Marketing aufgewendet werden und auch für die Erstellung so vieler zusätzlicher Teile wie möglich. Das ist jedoch genau das, was Sie tun müssen. Als letzten Gedanken dazu sagte Dan Yarrington von Game Salute etwas Interessantes zu mir. Er sagte, dass die ganze Kickstarter-Sache mit Extras und Stretch-Zielen immer extremer werde. Es ist eine solche Belastung für Spielehersteller, die stattdessen tatsächliche Spiele entwickeln möchten, und er wettet, dass die Spielehersteller eine neue Plattform benötigen, die NUR für Vorbestellungen ist. Etwas wie: "Hey, ich möchte dieses neue Brettspiel drucken. Wenn wir 1000 Leute vorbestellen, haben wir das Geld, um es zu drucken. Und wenn wir es nicht tun, tun wir es nicht und Sie werden es bekommen Ihr Geld zurück. Das war's! " Und so ist es. Ich sagte ihm, er solle diese Plattform bauen und ich wäre sein erster Kunde.

"Kickstarter tut viel Gutes und hat mir als Erfinder und Kunde gut getan."

Oh, und ich weiß, dass er eine vernünftige Möglichkeit bietet, Versandgelder von internationalen Kunden zu sammeln. Es ist erstaunlich, dass Kickstarter noch keine vernünftige Schnittstelle dafür hat. Dennoch müssen die Projektersteller verschiedene Regionen anweisen, unterschiedliche Mengen für den Versand manuell einzugeben. Es gibt auch keine vernünftige Möglichkeit, Add-Ons wie "3" anzubieten und zu sagen, dass "die Kontrollkästchen für die gewünschten" aktiviert sind. Es ist verwunderlich, dass eine so erfolgreiche Plattform nicht über die grundlegenden Funktionen verfügt, z. B. Gebühren für den internationalen Versand oder die Auswahl der Extras aus einer Liste, wenn es so lange nach dem Start der Plattform ist.

Trotz alledem leistet Kickstarter viel Gutes und hat mir als Erfinder und Kunde gute Dienste geleistet. "

Wenn Sie den Kickstarter wiederholen würden, was würden Sie ändern?

SR: "Ich habe alles gegeben und mein Bestes gegeben. Ich weiß nicht wirklich, was ich anders machen soll."

Das bringt uns auf den Punkt, möchten Sie noch etwas hinzufügen?

SR: "Nur ein Plädoyer für die Leute, die Luxusversion von" Pandante. Und eine Erinnerung an die Beta Yomi Decks und Beta Kodex Materialien werden etwas später kommen, hoffe ich zumindest! "

Ende des zweiten Teils

Und das ist das Ende von Teil zwei meines Interviews. Teil eins des Interviews ist zu finden Hier und enthält Kommentare zu Pandante selbst und die Inspiration hinter diesem einzigartigen Spiel. Ich möchte mich nochmals herzlich bei David Sirlin bedanken, dass er sich die Zeit genommen hat, meine Fragen zu beantworten! Wenn Sie mehr über das Spiel erfahren möchten, besuchen Sie die Pandante Kickstarter Seite, oder besuchen Sie die Webseite. Verfolgen Sie die Entwicklung von Pandante indem Sie David auf Twitter folgen @Sirlin oder auf Facebook.

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