Nach vielen Wochen und Monaten ruhiger Vorbereitung in unserem beengten Studio starten wir endlich auf Kickstarter.
Skara - The Blade Remains kombiniert Elemente aus verschiedenen Genres, darunter:
- RPGs - Fähigkeitsbäume, Erfahrung und reicher Hintergrund
- Fighting - Timing und Genauigkeit, Combos und Todesfälle
- Online-Actionspiele - Arenen, Koordination zwischen den Spielern und rasende Action
Weil es so viele Funktionen aus verschiedenen Genres enthält, Skara - Die Klinge bleibt passt nicht in eine einzelne Kategorie, daher haben wir den Titel als Multiplayer Online Versus-Titel oder MOV bezeichnet.
Skara - Die Klinge bleibt kann Duelle mit bis zu 16 Spielern aushalten und um die Vorherrschaft in einer von kosmischen Katastrophen heimgesuchten Fantasiewelt kämpfen.
Die Spieler wählen eine von fünf Klassen und können Aussehen, Ausrüstung und Kampfstil ihres Charakters anpassen. Die Spieler entscheiden auch, mit wem sie zusammenarbeiten, und gründen ihre eigenen Fraktionen in jeder Klasse. Die Teams kämpfen dann als eine Einheit mit dem Ziel, die Arenen zu dominieren, ihre Territorien zu erweitern und in der Welt von Skara an Ansehen zu gewinnen. Die besten Spieler werden als Helden und Könige verewigt und schreiben mit ihren Erfolgen und Misserfolgen Geschichte.
Wir haben an unserer ursprünglichen Vision festgehalten und sind kurz davor, sie zu verwirklichen. Skara, das Steam Greenlight in nur 8 Tagen bestanden hat, wird im Juli 2014 auf Steam Early Access veröffentlicht.
Die Entwicklung von Skara ist weit fortgeschritten, aber es gibt noch viel zu tun, wie Animationen, Mechanik, zusätzliche Rennen, mehr Arenen, kombinierte Teamaktionen und das Ausbalancieren der Charaktere, damit wir das perfekte Spielerlebnis bieten können, das die Spieler suchen . Und um es bis zur Ziellinie und darüber hinaus zu schaffen, wir brauchen deine Hilfe!
Als von Spielern gegründetes Unternehmen schätzen wir unsere kreative Freiheit. Ihre Unterstützung stellt sicher, dass wir das Spiel, das wir uns vorgestellt haben, liefern können, ohne dass zuerst etwas geändert werden muss, um die Gewinnspanne eines AAA-Publishers zu decken, wie beispielsweise Charaktere mit Weihnachtsmützen anzubieten. Mit Ihrem Input, Feedback und Ihrer Unterstützung können wir weiterhin ein Spiel entwickeln, das Sie wirklich in die Welt von Skara versetzt.