Kickstarter Spotlight & Doppelpunkt; Interview mit dem Viking-Entwickler Dustin Hendricks

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 14 August 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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Kickstarter Spotlight & Doppelpunkt; Interview mit dem Viking-Entwickler Dustin Hendricks - Spiele
Kickstarter Spotlight & Doppelpunkt; Interview mit dem Viking-Entwickler Dustin Hendricks - Spiele

Side-Scroller sind eine wichtige Säule in der Welt der Videospiele. Jeder hat eine gespielt, ob man sich die Zähne schneidet Super Mario Bros. oder Sonic the Hedgehog Spiele als Kind, oder wurden in den letzten Jahren von Visual Stunners wie das Genre gezogen Ori und der blinde Wald oder Staub: Ein elysischer Schwanz.


Mit so vielen Side-Scrollern da draußen, wie kann ein neuer hervorstechen? Die Antwort: Wikinger. Im Crowdfunded-Juwel Probe durch Viking, Indie-Entwicklungsstudio Last Life Games verleiht dem Genre einen frischen neuen Look und jede Menge erstaunlicher Funktionen, mit denen Sie sich wieder in Side-Scroller verlieben werden.

Ich habe kürzlich den Entwickler Dustin Hendricks interviewt und ihn gefragt, warum Sie das machen sollten Probe durch Viking Beim nächsten Kickstarter-Projekt werfen Sie hart verdientes Geld auf.

Tauchen Sie ein in die Welt der nordischen Mythologie in Probe durch Viking, die Ihnen die besten Elemente von Side-Scrollern und Dungeon-Crawlern in einem schönen Spiel vereint.

Jessa Rittenhouse: Was hat dich dazu inspiriert Probe durch Viking? Was sind Ihre Einflüsse bei der Erstellung eines Spiels, das sich auf einen Wikinger-Charakter konzentriert?


Dustin Hendricks: Ich hatte schon immer eine Vorliebe für Wikinger und die nordische Mythologie, aber was hat wirklich den Samen dafür gepflanzt Probe durch Viking ist eine Fernsehsendung namens Wikinger auf dem History Channel. Es gibt diese dunkle, aber verspielte Atmosphäre, die sie in der Show kreieren konnten, indem sie die übernatürlicheren Elemente der nordischen Mythologie und die historischen Vorstellungen dieser großen Wikingerfiguren kombiniert. Die Charaktere sind für mich besonders interessant, und ich glaube, dass sie davon viel aus der Mythologie ableiten. Ragnar in der Show ähnelt sehr Odin zum Beispiel, der der klügste der nordischen Götter war, verwendete aber auch häufig Täuschung und Irreführung, um seine Ziele zu erreichen. Er war gewissermaßen ein Antiheld. Mit dieser Art von Charakter als einer der wichtigsten Orchestrierer im Spiel können Sie beim Schreiben von Geschichten so viele interessante Richtungen einschlagen, und das ist als Spieleentwickler ziemlich aufregend.


JR: Auf Ihrer Kickstarter-Seite werden die Charaktere aufgeführt, denen Sie auf der Reise der Wikinger begegnen, einschließlich einer Walküre und einer Wikinger-Spionagemädchen. Sind diese spielbaren Charaktere oder nur NPCs? Gibt es eine spielbare weibliche Figur? Was hat Sie zu dieser besonderen Entscheidung geführt?

DH: Während des gesamten Spiels gibt es Levels, in denen ich versuche, die grundlegenden Spielregeln zu ändern, um die Dinge interessant zu halten. Zum Beispiel gibt es einige Level, auf denen ein Freund, der eine Walküre ist, Sie aufwirbelt, und plötzlich steuern Sie ihren Flug, fliegen schnell nach oben, während Sie versuchen, Gefahren aus dem Weg zu gehen und Sonnensteine ​​zu sammeln. Die Walküre ist also nicht genau ein spielbarer Charakter, aber sie spielt definitiv eine Rolle im Spielverlauf. Das Wikinger-Spionagemädchen Kara ist eine spielbare Figur, aber für eine Hand voll bestimmter Level. Sie hat ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten und fügt dem Spiel auch etwas Abwechslung hinzu. Ich habe das Gefühl, dass weibliche Charaktere manchmal nicht die besten Rollen in Spielen bekommen, deshalb wollte ich unbedingt einige wirklich starke und coole weibliche Charaktere schaffen Probe durch Viking diese spielen eine wichtige Rolle bei der Lösung einiger der größten Herausforderungen der Spielwelt. Geschichten scheinen viel interessanter zu werden, wenn die Helden in verschiedenen Formen, Größen, Farben und Geschlechtern erhältlich sind.

In dieser Kickstarter Staff Pick ist die Gefahr und Aufregung groß.

JR: Was würden Sie sagen, ist Ihre Zielgruppe Probe durch Viking?

DH: Ich denke es ist für jeden etwas dabei Probe durch Viking, aber es wird definitiv auf die Action-Masse ausgerichtet sein. Mit einer Menge Anstrengung, um ein sehr straffes Plattformgefühl zu erzielen, hoffe ich, dass Fans davon profitieren MetroidvaniaRogue-Likes, Super Mario Brothers Wii / U, super Fleischjunge, und Spelunky wird das Spiel verfechten, wenn es veröffentlicht wird.

Ich habe viele gute Rückmeldungen von Leuten erhalten, die sich Filmmaterial des Spiels angesehen haben und sagen, dass sie sich normalerweise nicht für Side-Scrolling-Spiele interessieren Probe durch Viking. Ich habe versucht herauszufinden, warum das so ist, und ein Teil von mir vermutet, dass es Leute gibt, die sich nicht besonders mit Pixel-Art beschäftigen, dem klassischen Kunststil für Side-Scrolling-Spiele, aber wer weiß. Ich weiß nur, wenn ich ein paar Leute in Side-Scrolling-Spiele-Fans verwandeln kann, wäre das eine große Ehre, denn dies ist der Spielstil, mit dem ich aufgewachsen bin und den ich sehr liebe.

JR: Was denkst du setzt? Probe durch Viking abgesehen von anderen sidecrollern?

DH: Ich hoffe, dass es eine Reihe von Dingen gibt, die dieses Spiel von anderen Side-Scrollern unterscheiden. Die Ästhetik ist ziemlich einzigartig. Es gibt nicht viele Side-Scrolling-Spiele mit orthographisch projiziertem 3D-Rendering im Gegensatz zu 2.5D oder Pixel-Art. ich denke auch Probe durch Viking ist eine klare Mischung zwischen Action Platforming (wie Super Mario Brüder) Spiele, bei denen Sie rennen und springen, und weitere Metroidvania-ähnliche Spiele, bei denen Sie Dungeons erkunden und nach Schätzen suchen. Ich versuche, zwischen diesen beiden Stilen des Leveldesigns hin und her zu wechseln, um das Tempo interessant zu halten, und die Kombination hat auch zu einer Vielzahl interaktiver Objekte geführt, mit denen die Spieler innerhalb der Levels spielen können. Die Geschichte ist auch etwas komplizierter als der übliche Side-Scroller und bietet die Möglichkeit, narrative Entscheidungen zu treffen, die das Spiel in bestimmte Richtungen lenken.

Das, was das Spielgefühl am meisten verändert, ist für mich jedoch die Art und Weise, wie die Upgrades funktionieren. Du sammelst diese Sonnensteine ​​auf deiner Reise, die du verwendest, um Upgrades für deinen Charakter zu erhalten, die dir dabei helfen werden, stärker zu werden, und auf neue Bereiche von Levels zuzugreifen. Sie könnten also die Bomben gewinnen, um einen Durchgang zu öffnen, oder den Greifhaken, um eine besonders hohe Kante zu erreichen. Jeder Sonnenstein hat einen bestimmten Ort in der Spielwelt, und wenn Sie diesen Sonnenstein einmal gefunden haben, können Sie ihn nicht mehr zurückholen. Sie können jedoch sehen, wie viel Prozent der Sonnensteine ​​jeder Ebene Sie bereits gefunden haben, und Sie können wählen, zu älteren Ebenen zurückzukehren und diejenigen zu finden, die Sie möglicherweise verfehlt haben. Dies fügt dem Spiel ein schweres Schatzsuchelement hinzu, das Sie dazu bringen möchte, jedes Level in vollen Zügen zu erkunden. Es gibt Punkte im Spiel, bei denen Sie wählen müssen, ob Sie dieses schwierige Rätsel spielen oder in einem Level herausfordern möchten, um mehr Sonnensteine ​​zu gewinnen, oder einfach nur das Level beenden und garantieren, dass Sie behalten, was Sie bisher gefunden haben.

Leute, die sich mehr mit den Action-Aspekten des Spiels beschäftigen, stürmen durch die Level, finden weniger Sonnensteine ​​und werden langsamer aktualisiert, was wiederum die Action-Teile des Spiels etwas schwieriger macht. Die Vollendungsexperten, die sich mehr mit den Erkundungsaspekten des Spiels beschäftigen, werden alle Sonnensteine ​​finden und ihre Charaktere schneller aufwerten, wodurch die Action-Teile des Spiels etwas fehlerverzeihender werden. Das ist sowieso die Idee.


Gefüllt mit atemberaubender Grafik, einer reichen Geschichte und erstaunlicher Musik, wie könnte dieses Spiel noch besser werden? Indem Sie Ihre Stimme einem der Charaktere als Unterstützer-Belohnung hinzufügen!

JR: Eine Ihrer Unterstützer-Belohnungen beinhaltet die Möglichkeit, einen Charakter im Spiel zu äußern. Was hat diese besondere Unterstützer-Belohnung inspiriert?

DH: Ich denke, ein Teil des Spaßes bei der Unterstützung eines Projekts auf KickStarter besteht darin, dass Sie beim Aufbau helfen und irgendwie zu einem Teil dieser kreativen Sache werden. Ihr Beitrag endet in der Gründung dieses Projekts und wird dort für immer weiterleben. Wenn Sie Ihre Stimme zu einem der Charaktere hinzufügen, folgen Sie dieser Art, aber auf einer höheren Ebene. Ich denke, es wäre so cool, wenn ich eines meiner Lieblingsspiele mit einem Freund teilen könnte und dann etwas sagen könnte wie: "Oh ja, und noch etwas, ich habe die Stimme dieser kleinen Frost-Ghule gemacht dass du so sehr hassen wirst. "

JR: Was waren Ihre größten Herausforderungen bei der Entwicklung von TBV?

DH: Die größte Herausforderung für Indie-Spieleentwickler wie ich ist fast immer, ein Bewusstsein für ein Spiel zu schaffen, an dem sie gerade arbeiten, zumal wir normalerweise mit sehr kleinen Budgets arbeiten. Ich arbeite gerne an Spielen, aber ich fürchte, für sie Marketing zu betreiben. Ohne Marketing wird Ihr Spiel jedoch immer nur von einer Handvoll Leuten gespielt, was wiederum die Finanzierung weiterer Spiele in der Zukunft erschwert.

Wenn Sie sich außerhalb der Branche befinden, haben Sie fast den Eindruck, dass Sie die meisten der neuen Spiele kennen, die jedes Jahr auf den Markt kommen, aber es gibt jeden Tag 5 bis 10 Spiele auf Steam und 300-400 Spiele jeden Tag auf mobilen Plattformen veröffentlicht. Ich denke, dass der ständige Zustrom neuer Entwickler letztendlich eine großartige Sache ist, die den Spielen eine Menge Abwechslung bringen wird, aber gleichzeitig ist es schwer, aufzufallen, wenn es so viele von uns gibt. Sie müssen nur versuchen, das bestmögliche Spiel zu machen, so viel Guerilla-Marketing wie möglich zu machen und zu hoffen, dass die Spieler, die sich für Ihr Projekt begeistern, die Verbreitung der Worte fördern werden.

Ich denke das ist wie Probe durch Viking konnte sich in 7 Tagen durch Steam Greenlight durchsetzen und wurde als Staff Pick auf KickStarter ausgewählt. Als ich anfangs die Trailer-Videos der Kampagne veröffentlichte, war ich sehr gedemütigt, so viele Unterstützung für das Spiel von Leuten aus dem gesamten Internet zu sehen. Es gibt jedoch noch viel zu tun. Sie wissen nie wirklich mit diesen Dingen. Es gibt immer eine kleine Chance, dass sich jemand wie Markiplier dafür interessieren könnte Probe durch Vikingund zeig es einer Million Menschen über Nacht. Es ist eine verrückte Welt, die wir in diesen Tagen leben!

Das Probe durch Viking Die Kickstarter-Kampagne hat noch 11 Tage Zeit. Probiere es noch heute aus und unterstütze ein weiteres großartiges Indie-Spiel! Danke an Dustin Hendricks, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit mir über dieses aufregende Projekt zu sprechen.