Königsquest & Doppelpunkt; Kapitel 1 - Ein Ritter zum Erinnern - Giant Ent Review

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 15 September 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Kann 2024
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Königsquest & Doppelpunkt; Kapitel 1 - Ein Ritter zum Erinnern - Giant Ent Review - Spiele
Königsquest & Doppelpunkt; Kapitel 1 - Ein Ritter zum Erinnern - Giant Ent Review - Spiele

Inhalt

Bei Giant Ent GamingWir haben gerade das erste Kapitel des Neustarts durchgespielt Königs Quest Serie, treffend benannt; King’s Quest: Kapitel 1 - Ein Ritter zum Erinnern.


Wir haben das Spiel so sehr genossen, dass wir dachten, wir möchten unsere Meinung über das Spiel teilen, was uns daran gefallen hat und was wir geändert hätten.

Erste Eindrücke

Ich hatte vorhin ein paar gespielt Königs Quest Spiele, als ich jünger war, hauptsächlich Königs Quest V und VIIch war also sehr aufgeregt, als Activision gab bekannt, dass sie den schlafenden Riesen meiner Kindheit wiederbeleben - Sierra.

Und ich war noch aufgeregter, als sie das mit der Entwicklung von kündigten Die seltsamen Herrenwürde es eine brandneue geben Königs Quest neustarten! Und nein nicht Maske der Ewigkeit. Ich meine einen richtigen Neustart. Mit neuem Gameplay, Sprachausgabe, Rätseln und allem, was ich am Original geliebt habe Königs Quest Spiele; aber jetzt.


Geschichte

Mit der rechten Maustaste tauchen Sie in diese magische Welt ein und es wird nicht viel erklärt. Du bist nur ein Typ mit einem Umhang, der zu einem Brunnen geht. Aber was ist das? Du hast eine kleine Federmütze auf deinem Kopf, die irgendwie vertraut aussieht?

Ein bisschen wie King Graham!

Weißt du, der unglaublich mutige, freundliche und kluge Ritter, der einen Drachen besiegte und König wurde und für den man sterben musste - im Ernst, mache eine Google-Suche.

Aber wir sehen nur aus wie ein dürres Kind. Worum geht es?

Spielen Sie also das Spiel und gehen Sie diesen Intro-Abschnitt durch, der ein wenig vorwegnimmt, und finden Sie heraus, dass Sie tatsächlich König Graham sind. aber eine viel ältere, bärtigere und traurigere Version, und Sie erzählen Ihrer Enkelin, Gwendolyn, Geschichten von Ihren vielen Abenteuern.


Und die nächste Geschichte, die Sie ihr erzählen, handelt davon, wie Sie als viel jüngerer, dürrer und ungeschickter Graham zum ersten Mal nach Daventry kamen, auf der Suche nach Ruhm, Reichtum und Abenteuer. Und um an einem Turnier teilzunehmen, um Ritter zu werden und später König zu werden.

Also, ich möchte nicht alles verraten, aber während der Prüfungen dieses Turniers triffst du auf eine Vielzahl interessanter, lustiger und gut gestalteter Charaktere, von denen jeder seine eigenen Macken und Reize hat.

Letztendlich bringt das Spiel das Wachstum von Graham zum großartigen König von Daventry, den wir alle kennen und lieben, und erzählt eine wirklich gut gemachte Geschichte von Tapferkeit, Weisheit und Freundschaft, sowohl die gewonnenen als auch die verlorenen.

Obwohl die Handlung ziemlich linear ist, können Sie die Ergebnisse bestimmter Teile beeinflussen. Es kann jedoch einige Durchgänge dauern, um zu sehen, wie umfangreich die Änderungen sind oder ob sie sich auch auf die späteren Kapitel auswirken. Diese Entscheidungen basieren hauptsächlich darauf, ob Sie mutig, weise oder freundlich sein möchten.

Weißt du, das Zeug, das ich vorhin erwähnt habe ...

Königs Quest ist nicht der einzige, der Vorhersagen machen kann.

Klingen

Was die Partitur und die tatsächliche musikalische Komposition angeht, haben David und Ben Stanton großartige Arbeit geleistet, um eine echte Fantasie wie Ehrfurcht und Staunen einzufangen. Es lohnt sich, sich die Zeit zu nehmen, um sich den Soundtrack des Spiels anzusehen. Es ist wunderschön und reicht von aufregend über witzig bis hin zu absoluten Tränenfängern.

Was ich an der Musik am meisten mag, sind die Arrangements der Instrumente. Von der großen Wand aus Messinginstrumenten, die das mittelalterliche Gefühl von Rittern und Drachen und Burgen und Königen hervorruft, bis zu den kleineren bürstenartigen Klängen, die Besenstielen in staubigen alten Läden nachahmen, ist die Liebe zum Detail überwältigend.

Es ist fast eine Schande, dass dieses Detail leicht übersehen werden kann, da die Sprachausgabe und der Dialog unglaublich sind. Mit Größen wie Christopher Lloyd, Wallace Shaun, Tom Kenny und Zelda Williams ist es eine sehr beeindruckende Besetzung. Schauen Sie sich das Video an, um einen vollständigen Überblick über die erstaunliche Liste der Synchronsprecher zu erhalten.

Mit Königs Quest V Es sieht so aus, als würde man die Serie mit der Sprachausgabe bekannt machen Ein Ritter zum Erinnern ist wirklich ein gutes Stück von seinen Vorgängern entfernt ...

Und dieses Spiel wird Sie auf jeden Fall zum Lachen bringen. Alle Charaktere haben clevere Sprüche und der eine oder andere Liner, der aus dem Nichts kommt, aber persönlich ist er der gute, altmodische Königs Quest Wortspiele, die mich erwischen.

Visuals

Optisch ist das Spiel umwerfend. Jede Bewegung ist reibungslos und reagiert, und die Umgebung um Sie herum fühlt sich lebendig an. Die Charaktere haben alle einen albernen Cartoon-Look, der nur Lust macht, sie noch mehr zu lieben.

Und ja, manchmal scheinen die Baumkronen ein wenig flach zu sein, und gelegentlich schneidet man ein Stück ab, und das Backblech sieht auf jeden Fall spitz aus. aber nichts davon beeinträchtigt wirklich die Gesamtästhetik, die Die seltsamen Herren erreicht haben.

Die ganze Welt sieht aus und fühlt sich magisch an. Die Farben sind lebendig und auffällig und sehen aus, als wären sie einem Märchen entsprungen.

Das ganze Spiel sieht aus, als wäre es von Hand bemalt worden, und genau das ist es! Alles im Spiel wurde gemalt, dann gescannt und in 3D modelliert. Dann wurde der Scan des Originalgemäldes als überlagerte Textur verwendet, was ihm ein unglaublich glattes, festes, aber dennoch raues Gefühl an den Rändern verleiht. Das Spiel ist buchstäblich ein Kunstwerk.

Gameplay

Das Gameplay in Ein Ritter zum Erinnern ändert es leicht von seinen Vorgängern. Mit Königs Quest V Übergang von der Befehlseingabe zum Zeigen und Klicken, Ein Ritter zum Erinnern wurde zu einem 'Walk and Press'-basierten Spielstil verlegt, der besser zu modernen Konsolen passt.

Sie enthielten sogar ein paar andere Kleinigkeiten, wie z. B. Teile der ersten Person mit Pfeil und Bogen, und ein paar schnelle Zeitereignisse, um Sie auf Trab zu halten, wie im obigen Video gezeigt.

Und im Gegensatz zu den älteren Königs Quest Spiele, wir haben jetzt eine kleine Popup-Eingabeaufforderung in der unteren Ecke, wenn wir mit etwas interagieren können. Einige mögen sagen, dass dies einen Teil der Erkundung kostet, aber ich persönlich mag es.

Ansonsten hat sich aber nichts geändert. Es ist immer noch ziemlich wahr Königs Quest formel ... mit jemandem reden, etwas finden, etwas mit dem Ding machen, etwas anderes bekommen, wieder mit der Person reden ... wiederholen.

Und es macht es ziemlich gut. Es gab Zeiten, in denen ich das Gefühl hatte, dass wir einfach von Punkt A zu Punkt B gingen, ohne uns wirklich darum zu kümmern, nur um die Suche nach dieser oder jener Person zu beenden, weil sie dir gesagt hatten, dass du es tun sollst, und es gibt nicht wirklich etwas auf der Liste gleiches Level wie das berüchtigte Gnomenrätsel in Königsquest VIAber es gibt definitiv Momente des Triumphs, in denen Sie endlich ein Puzzle überwinden, sei es herauszufinden, wie die Rosinen in Ihr Hypnosepulver gelangen, oder endlich zu erkennen, wie Sie das geheime Passwort der Brückentrolle hören.

Und obendrein gibt es die (fast) Bosskämpfe; Jedes der Duelle - mein Favorit ist das Duell der Witze, bei dem du wirklich deinen Verstand einsetzen musst, um Manny auszutricksen. Und wenn er dann endlich seine wahre Natur offenbart und du ihn besiegst, fühlt es sich großartig an! Das Minispiel Duell der Witze ist schwer und du hast nichts als deinen eigenen Verstand, um ihn zu besiegen. Und das ist ziemlich ordentlich.

Es gab jedoch ein paar Dinge, an denen ich definitiv etwas geändert hätte Ein Ritter zum Erinnern. In erster Linie ist es langsam. Nun, ich meine nicht die Geschichte, das ist großartig. Das Tempo ist gut und hängt davon ab, wie schnell du es herausfindest. Ich meine, alles andere.

Gespräche sind lang, und obwohl sie oft interessant oder lustig sind - manchmal sind sie es nicht und Sie müssen nur die Taste drücken, um sie zu überspringen. Nur, dass es in diesem Spiel keine Möglichkeit gibt, Konversationen zu überspringen, und Sie es dann versehentlich erneut starten und das gesamte Rigmarole erneut durchlaufen müssen!

Die Gespräche selbst sind großartig. Aber manchmal möchten Sie einfach nur mit dem nächsten Spiel weitermachen und sie überspringen. Warum gibt es nicht nur eine Schaltfläche zum Überspringen von Sätzen?

Und wenn wir gerade von Schaltflächen sprechen, die im Spiel vorhanden sein sollten, warum gibt es keine Schaltfläche zum Ausführen? Bei all Ihren Erkundungen und dem Zurückverfolgen, um mit Menschen zu sprechen oder etwas zu liefern, hätten Sie gedacht, dass sie einen schnelleren Bewegungsmodus enthalten hätten. Sie hatten so etwas schon vor langer Zeit, wie oben in gezeigt Königsquest VI, Aber in diesem Modus hast du das ganze Spiel über dieselbe langsame Jogging-Geschwindigkeit.

Und dann - und das ist nur eine Kleinigkeit - gibt es keine Karte. Nun, einige Leute mögen das vielleicht, weil es bedeutet, dass Sie sich ein wenig mehr in die Welt und in Daventry vertiefen müssen, indem Sie die überall verstreuten Wegweiser lesen oder einfach nur kein Idiot sind und sich tatsächlich daran erinnern, wo die Dinge waren, aber ich Als wir spielten, verirrte ich mich die ganze Zeit und wir gingen viel zu oft zurück.

Und das wäre nicht gerade eine große Sache, aber da ich im Schneckentempo überall hingehe, wollte ich nicht so viel erkunden. Und das ist nicht sehr anspruchsvoll.

Und zum Schluss gibt es noch den Autosave. Jetzt weiß ich, dass das automatische Speichern heutzutage alles ist, also ist es ziemlich zu erwarten. Aber was mir immer gut gefallen hat Königs Quest Sie mussten Ihr Spiel speichern, nachdem Sie etwas erreicht hatten. Andernfalls könnten Sie am Boden zerstört sein, dass Sie vergessen hatten zu speichern und es dann versaut haben, und Sie mussten alles noch einmal durchgehen.

Im Ein Ritter zum Erinnern, Ich habe mir darüber keine großen Sorgen gemacht, denn ich wusste, dass wir, wenn wir es vermasseln oder getötet werden, einfach wieder zum Leben zurückkehren und es noch einmal versuchen würden, nachdem wir etwa 5 Sekunden zuvor waren. Und ja, es war im Alten frustrierend Königs Quest Spiele manchmal, aber es bedeutete auch, dass es ein echtes Gewicht für Ihren nächsten Schritt gab, und es gab Konsequenzen, wenn Sie durcheinander kamen.

Und das hat es zu einem Abenteuer gemacht.

Abschließende Gedanken

Letzten Endes, King’s Quest: Kapitel 1 - Ein Ritter zum Erinnern ist großartig. Es ist super lustig und unbeschwert, mit kleinen Tropfen Verzweiflung in der unglaublich atemberaubenden und erstaunlichen Welt. Es ist eine fantastische Eröffnung für eine episodische Saga, und obwohl ich meine bevorzuge Königs Quest Abenteuer, die in einem kleinen Bogen enden, während wir, der Held, triumphieren - es hält ziemlich gut durch.

Es hat eine gute Spielzeit und eine eindeutige Wiederspielbarkeit. Das Cliffhanger-Ende lässt Sie wissen, was als nächstes passiert, und Sie fragen sich, ob alles in Ordnung sein wird.

Es gibt definitiv Dinge, die ich geändert hätte, und vielleicht wurden sie in den späteren Folgen geändert. Aber ich denke, wir müssen nur sehen.

Unsere Bewertung 7 Unsere Einstellung zu King's Quest: Kapitel 1 - Ein Ritter zum Erinnern. Überarbeitet am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten