Kojima Tries Knack & Komma; Kommt zufrieden weg

Posted on
Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 6 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
Anonim
Kojima Tries Knack & Komma; Kommt zufrieden weg - Spiele
Kojima Tries Knack & Komma; Kommt zufrieden weg - Spiele

Inhalt

Talent hat nicht die besten Bewertungen erhalten. Der PlayStation 4-Starttitel liegt bei Metacritic im Durchschnitt nur bei 54 Prozent, obwohl viele Fans das nostalgische Spielgefühl lieben.


Was denkt ein erfahrener Gamer und Designer wie Hideo Kojima? Wie er auf seiner Twitter-Seite verriet, hatte er etwas Zeit zum Spielen Talent und größtenteils amüsierte er sich.

Die folgenden Tweets (von DualShockers gesammelt) erklären sein dreistündiges Zeitfahren:

Ich wurde von mark eingeladen und spielte schnell die japanische Sprachversion von Knack. Es ist ein Actionspiel und läuft reibungslos ab.

Die Bedienung ist einfach und leicht, aber es wird ein sehr schwieriges Spiel, wenn ich den Schwierigkeitsgrad ändere. Es ist aufregend, wenn Knack riesig wird. Ich liebte die Fallen wie in Crash.

Knack: Ich habe es etwas weniger als drei Stunden bei Sony Computer Entertainment gespielt. Es scheint, dass Mark es sehr sorgfältig erstellt hat. Das Gefühl der nächsten Generation ist ein bisschen dünn, aber die Kunst ist ein interessanter Versuch.

Kann ein Vater, der Egoshooter liebt und keine Lust mehr auf Feuergefechte hat, auch versuchen, mit seinen Kindern kooperativ zu spielen?


Alle gültigen Punkte. Es gibt viele, die seinen Standpunkt teilen würden, besonders diejenigen, die nichts von "Next-Gen" erwartet haben Talent. Die meisten Kritiker haben, wie ich kürzlich in meiner Kritik dargelegt habe, das Ziel des Spiels verstanden. Es ist nur so, dass in den Augen dieser Rezensenten die Produktion diese Ziele verfehlt hat, stattdessen als verpasste Gelegenheit rüberzukommen. Kojima schien jedoch viel Spaß zu haben.

Sicher, Knack kann ein paar Stunden lang unterhaltsam sein, aber ...

Das Problem ist, dass je länger Sie spielen, desto mehr Chancen verpasst werden Talent wird. Man merkt, dass jeder neue Level fast genau gleich ist, nur mit einem frischen Anstrich. Sie stellen fest, dass Sie von Anfang an genau die gleichen Kombinationsangriffe und Spezialfähigkeiten eingesetzt haben. Sie erkennen, dass dieses Spiel in der Tat nicht wirklich den Charme und den Stil hat, von dem Sie dachten, dass er ihn haben könnte. Trotzdem ist es eine Gewissheit, dass die Leute zuhören, wenn Kojima spricht.


Und nun sollten sie.