Ladies in Gaming & Doppelpunkt; Der Amerikaner McGee ist Alice

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 13 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 22 November 2024
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Ladies in Gaming & Doppelpunkt; Der Amerikaner McGee ist Alice - Spiele
Ladies in Gaming & Doppelpunkt; Der Amerikaner McGee ist Alice - Spiele

Inhalt

[Inhalt Warnung: diskutiert psychische Erkrankungen und Vergewaltigung; enthält Spoiler für Der Amerikaner McGee ist Alice und Alice's Verrücktheit kehrt zurück]


Alice im Wunderland ist mehr als ein (150 Jahre) altes Buch. Das ist ein Phänomen. Ursprünglich als unterhaltsame Geschichte für die reale Alice Liddel und ihre Schwestern konzipiert, Wunderland und seine Fortsetzung, Genauer betrachtet, dienen als wegweisende Beispiele für das literarische Nonsense-Genre. Bis heute wird der Befehl des Autors Lewis Carroll zum Wortspiel und zur Symbolik von führenden Gelehrten, Kritikern und, was vielleicht am wichtigsten ist, Kindern kontinuierlich diskutiert, entschlüsselt und dekonstruiert.

Wunderland ist neugierig geworden, seit die Geschichte Alice, Edith und Lorine Liddel 1862 zum ersten Mal mündlich auf einem Ruderboot überbracht wurde. Alice ist heute natürlich eines der am besten angepassten fiktionalen Werke in den weltweiten Medien.

Einige Neuvorstellungen waren besser als andere (gute Kameraführung ist keine Entschuldigung für ein lauwarmes Drehbuch, Disney), aber nur wenige haben Alice so düster niedergeschlagen wie Amerikanischer McGee.


McGee's Wonderland, eine fantastisch grimmige Renovierung von Carrolls Werk, wurde gegen Ende des Jahres 2000 schnell zu einem Kultklassiker. Es bietet eine unapologetisch-blutige Ästhetik, die mit Grafiken voll verwirklicht ist, die weit über die der damaligen Konkurrenzspiele hinausgehen. Mehr als ein Jahrzehnt später kehrte McGee mit einer Fortsetzung zum Franchise zurück. Der Wahnsinn kehrt zurück, und arbeitet derzeit an Kurzfilmbindungen mit Untertiteln Andere Länder, durch Kickstarter.

Das Aushängeschild von McGees weitreichender Vision ist Alice selbst, eine blutbefleckte Punk-Ausgabe des ursprünglichen Wonderlander, den Sie wahrscheinlich mit einem riesigen Küchenmesser bei DeviantArt gesehen haben. Alice ist zu einer Ikone in vielen Spielekreisen geworden. Es gibt hier eine Moral, da ich sicher bin, dass die Herzogin zustimmen würde, aber wir müssen klug genug sein, um sie zu finden.


In den Kaninchenbau

Die zentrale Handlung von McGees verdrehter Geschichte dreht sich um Alices anhaltenden Kampf mit psychischen Erkrankungen, nachdem sie 10 Jahre vor dem ersten Spiel einen psychotischen Bruch erlitten hatte, nachdem sie ein Hausfeuer überstanden hatte, das das Leben ihrer Eltern und ihrer Schwester forderte. Alice wird mit schwerem posttraumatischem Stress und der Schuld der Überlebenden fertig und nimmt die Form eines Wunderlandes an, einer jetzt verrottenden Traumwelt, die sie zuvor zweimal im Carroll-Kanon besucht hatte.

Geisteskrankheiten wurden im Volksmund immer mit Alice als Figur in Verbindung gebracht, aber sie wurden nicht immer mit dem Respekt und der Rücksicht auf die hohen Anforderungen eines Themas behandelt. Schwerwiegende Beschwerden wie klinische Depressionen oder bipolare Störungen werden als tragische, aber ästhetisch schöne Zustände dargestellt, die leicht durch die Liebe eines klassisch gutaussehenden Optimisten geheilt werden können. Kotzen.

Geisteskrankheiten sind nicht schön und McGee behandelt sie nicht als solche. Für Alice wird Wonderland zur Flucht. Die fantastischen Landschaften und Gebiete, die in beiden Spielen zu finden sind, werden letztendlich durch ihren eigenen schwankenden Griff in die Realität korrumpiert. Das Trauma, das sie erlitten hat, ist keine Eigenart ihrer Vergangenheit. Es ist schrecklich.

Wäre ihre Geisteskrankheit romantisiert worden, wären Alices Erfahrungen verwässert worden, um eine giftige Erzählung zu liefern, die Klischees aufrechterhält, die die Bedürfnisse der tatsächlichen Menschen, die mit tatsächlichen Störungen leben, ungültig machen.

Und Alice muss sowieso nicht sparen.

Vom Wahnsinn und von vielem

Ein Hauptthema beider Spiele ist die Kontrolle. Nach ihrer psychotischen Pause ist Alice der viktorianischen medizinischen Gemeinschaft des 19. Jahrhunderts ausgeliefert. Die schlechte Qualität ihrer Fürsorge zeigt sich besonders in der Fortsetzung, in der zahlreiche Charaktere versuchen, ihren instabilen Zustand auszunutzen. Der prominenteste unter ihnen ist Dr. Bumby, ein manipulativer Psychiater, der Hypnose einsetzt, um seine Patienten zu kontrollieren und zu behandeln.

Ein Großteil von Alices Erzählung dreht sich um ihre Wiedergewinnung der Entscheidungsfreiheit über ihren eigenen Körper und Geist. Sie fordert nicht einmal einen Retter oder bittet um einen Retter, sondern setzt sich für ihre eigene Unabhängigkeit und Behandlung ein.

Sie hört hier nicht auf. Auf den Punkt gebracht von Der Wahnsinn kehrt zurück ist eine wiederkehrende Idee: Wenn Alice sich selbst rettet, rettet sie das Wunderland. In der Mitte des Spiels korrigiert die Raupe sie. Wenn Alice das Wunderland rettet, findet sie einen Weg, sich selbst zu retten.

Soziale Bewegungen wie der Feminismus werden durch zwischenmenschliche Verbindungen aufgebaut. Frauen sollten andere Frauen unterstützen. Männer sollen Frauen unterstützen. Frauen sollen Männer unterstützen. Jeder unterstützt jeden anderen, unabhängig von der Geschlechtsidentität. Alice ist immer bereit, ihren Mitmenschen zu helfen und ein Netzwerk aufzubauen, aus dem sie ihre gegenseitige Stärke schöpfen kann.

Dies zeigt sich am wichtigsten in der Beziehung zwischen Alice und Nan Sharpe, der ehemaligen Nanny, die Sexarbeiterin geworden ist. Nachdem Alice sich gegen eine von Nans gewalttätigen Gönnern stellt, ermutigen sich die beiden Frauen gegenseitig, sich selbst zu helfen und sich aus den patriarchalischen Systemen zu befreien, die sie binden.

Während Alice immer für Eigeninitiative eintritt und Selbstzufriedenheit züchtigt ("Jeder hier hat eine Entschuldigung, nichts zu tun"), spricht sie auch ihre eigenen Privilegien an, die eine solche Denkweise ermöglichen. Alice stammt aus einer wohlhabenden, gut ausgebildeten Familie und genießt seit kurzem eine seltene Zeit der Klarheit. Sie ist in der Lage, den anderen Waisenkindern zu helfen, deren junge Naivität von Dr. Bumby verfolgt wird.

Die Schuld, die sie empfindet, weil sie nicht handelt, kann leicht auf die reale Welt übertragen werden. Zum Beispiel: Während weiße cis-Frauen immer noch Sexismus erleben, haben sie mehr Privilegien als nichtweiße und / oder Transgender-Frauen, die auch unterschiedlichen Formen der Diskriminierung ausgesetzt sind.

Alice war egoistisch, ihr Privileg in diesem sehr spezifischen, fiktiven Szenario nicht anzuerkennen. Obwohl sie immer noch Probleme hatte, hätte sie sich besser mit sozial Benachteiligten verbünden können.

"Bist du ein Bauer oder eine Königin?"

Wenn Menschen versuchen, an starke, aktive weibliche Charaktere zu denken, werden sie oft angesprochen Sucker Punch, ein Action-Adventure-Film aus dem Jahr 2011, der an der Abendkasse und unter Kritikern schlecht lief. Es spielt eine Handvoll rassisch unterschiedlicher Frauen, die sich gegen ein Unterdrückungssystem wehren, das versucht, ihren Körper zu verwandeln und ihren Geist zu kontrollieren. Klingt nach einem feministischen Streifen, oder?

Falsch. Sucker Punch ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie "starke" weibliche Charaktere oft nur in Dessous gekleidet und in den Kampf geworfen werden. Denn solange diese Frauen Menschen erschießen, ist es nicht sexistisch, sie zu objektivieren. Zumindest solltest du das so denken.

Alice leidet zum Glück nicht Sucker Punchist schicksal. Machen Sie keinen Fehler, sie ist immer noch ein "Action Girl". Sie rennt um Himmels willen herum und ersticht Leute, aber sie ist nie übersexualisiert oder darauf ausgelegt, dem männlichen Blick gerecht zu werden. Selbst wenn sie wächst und schrumpft, eine clevere Mechanikerin, die direkt aus dem Buch gehoben wird, wächst und schrumpft ihre Kleidung mit. Die Entwickler vermieden aktiv eine plausible Situation, in der sie entkleidet wirken könnte. Tolle.

Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass Alice niemals der Untergebene eines Mannes ist. Ihr männlicher Führer, die Cheshire Cat, ist kein Mentor. Er bringt ihr nicht das Kämpfen bei und diktiert ihre Handlungen nicht. Er unterstützt sie nur. Als ob sie gleich wären. Radikale.

Die Fortsetzung ruft im Finale offen den Sexismus hervor. Alice hat die mentale Manipulation, die sie durch Dr. Bumby erlitten hat, überwunden und konfrontiert ihren ehemaligen Psychiater mit seinen Verbrechen. Sie ist sauer. Und emotional. Und die Kontrolle. Ihre Leidenschaft ist ermächtigend, nicht erniedrigend.

Ihre Leidenschaft ist ermächtigend, nicht erniedrigend.

Und Bumby lacht darüber. Er sagt ihr, dass niemand in England ihr Wort nehmen würde, die Schwärmereien eines verrückten Mädchens gegen das eines angesehenen Gentlemans. Und sie weiß, dass er Recht hat und dass das viktorianische Justizsystem sie wahrscheinlich im Stich lassen wird und dass sie niemals Gerechtigkeit für ihre Familie bekommen wird.

Also bekommt sie Rache. Sie nimmt furchtlos den Schlüssel ihrer Schwester zurück und schubst Bumby vor einen entgegenkommenden Zug.

Okay, ich sage nicht, dass wir Wachsamkeit brauchen, um Menschen zu töten, aber Der Wahnsinn kehrt zurück Haben Sie etwas getan, für das viele Videospiele nicht mutig genug sind? Geben Sie ausdrücklich zu, dass Sexismus tatsächlich eine Sache ist.

Zurück zu gestern

Trotz der Adaption der wohl feministischsten Alice ist American McGee kein perfekter Mann und dies sind keine perfekten Spiele. Jeder macht Fehler, aber es ist wichtig, diese anzuerkennen und daraus zu lernen, bevor er weitermacht. Der Wahnsinn kehrt zurück stolpert insbesondere dreimal.

Jeder macht Fehler, aber es ist wichtig, diese anzuerkennen und daraus zu lernen, bevor er weitermacht.

Strike one: In der Mitte von Alices (ansonsten erstaunlichem) Monolog gegen Bumby schwört sie, dass sie ihn im Gefängnis sehen wird und "ein halbwitziger Bluterguss wird ihn zu seinem Schatz machen".

Nachdem Alice das ganze Spiel damit verbracht hat, gegen einen mächtigen Mann zu kämpfen, der Kinder zum Sexhandel zwingt, hält sie die Drohung mit Gefängnisvergewaltigung über ihren Kopf. Offensichtlich ist das nicht in Ordnung.

Vergewaltigungskultur ist in unserer Gesellschaft bereits so allgegenwärtig. Alice sollte es besser wissen als es zu verewigen.

Strike Two: Es gibt ein Level namens "Oriental Grove", das sowohl chinesische als auch japanische Bilder aufnimmt und diese kombiniert, um ein optisch ansprechendes Level zu schaffen, das von "Samarai" -Insekten bevölkert wird.

Ich verstehe es. Es sieht cool aus und der Amerikaner McGee hat schon immer in China gelebt, aber er gehört nicht zu diesen Kulturen und sie sind nicht seine, um sich in diese Fantasiewelt zu begeben.

Trotzdem zögere ich, dies herauszurufen. Das Volk der austauschbaren asiatischen Kulturen ist typisch rassistisch, aber der "Oriental Grove" ist definitiv dazu gedacht, die chinesische Kultur zu feiern. Ich meine, Ken Wong ist der Art Director, also hatte er offensichtlich ein Mitspracherecht. Sie haben wirklich durcheinander gebracht, indem sie japanische Elemente hineingeworfen haben.

Und das Kimono-inspirierte Kleid hatte auch einen ziemlich schlechten Geschmack.

Insgesamt hatte die Ebene keinen logischen Platz in der Erzählung, selbst wenn unsinnige Argumente verwendet wurden. Alice ist weder Chinesin noch Asiatin. Es wird sehr deutlich, dass dieses Wunderland in ihrem Kopf existiert. Was macht der "Oriental Grove" dort?

Strike Three: Die exponierte Schulter am Zwangsjackenkleid war einfach lächerlich.

Also ist Alice raus? Kaum. Jedes Medium enthält problematische Elemente. Indem wir sie identifizieren, ermutigen wir die Schöpfer, nach differenzierterem Schreiben und vielfältigerer Repräsentation zu streben.

Hinter dem Spiegel

Mit Andere Länder Noch am Horizont können wir uns auf mehr von McGees Alice freuen, die sich hoffentlich weiterhin für eine positive Vertretung von Frauen in Videospielen einsetzt Wunderland Überall neue Vorstellungen. Dieses Mal werden wir nur sehen, wie Alice das blaue Kleid / den roten Messerlook rockt, aber wer weiß, was die Zukunft bringt? Wir könnten unsere Controller früher ins Wunderland zurückbringen, als wir denken.

Möchten Sie noch etwas hinzufügen? Hinterlasse unten einen Kommentar. Denken Sie nur an den Rat des Hutmachers: Wenn Sie nicht denken, sollten Sie nicht sprechen.

Ladies in Gaming werden am Freitag, den 18. September, zurück sein. Achten Sie bis dahin auf weiße Kaninchen.