Gesetzesbrecher & Doppelpunkt; Was schief gelaufen ist & quest;

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 24 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 5 Kann 2024
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Gesetzesbrecher & Doppelpunkt; Was schief gelaufen ist & quest; - Spiele
Gesetzesbrecher & Doppelpunkt; Was schief gelaufen ist & quest; - Spiele

Inhalt

Gesetzesbrecher ist der Nachwuchs von Boss Key Productions und dem angesehenen Entwickler Cliff Bleszinski. Es soll eine Rückkehr zu den klassischen, auf Geschicklichkeit basierenden Arena-Schützen der alten Zeit sein, mit ein paar modernen Wendungen - und die Vorfreude auf den Erfolg zur Startzeit war groß. Aber die Dinge sind nicht nach Plan gelaufen. Trotz anfänglich hoher Spielerzahlen ist die Anzahl der Spieler, die das Spiel spielen, stark zurückgegangen, was für ein Spiel, für das eine aktive Benutzerbasis erforderlich ist, eine Katastrophe bedeuten kann.


Bleszinski gibt seiner dreisten Art und dem Mangel an sozialen Grundfähigkeiten die Schuld für den Niedergang des Spiels - aber in dieser Überlegung steckt mehr als ein Hauch von Ego, da davon ausgegangen wird, dass jeder und jede, der das Spiel möglicherweise spielen möchte, ihm genau folgt und reagiert entsprechend auf sein Verhalten. Die reale Situation in Bezug auf Gesetzesbrecher' Der Niedergang ist komplizierter und konzentriert sich sowohl auf Fehler im Design des Spiels als auch auf Probleme mit seiner Community.

Ich habe mich an dein Gesicht gewöhnt

Ein flüchtiger Blick durch die Steam-Reviews für Gesetzesbrecher schlägt vor, es ist wirklich nichts falsch. Das Spiel erhielt tausende positive Bewertungen und eine insgesamt positive Empfehlung bei Steam. Wenn Sie jedoch die Bewertungen durchsehen, werden Sie feststellen, dass einige Dinge auffallen. Es gibt weitaus weniger negative Bewertungen, aber sie stimmen in ihren Beschwerden überein. Darüber hinaus teilen viele der positiven Bewertungen die gleiche Meinung zu den Nachteilen des Spiels.


Das Wichtigste unter ihnen ist der Mangel an Abwechslung. Boss Key Productions versuchte, ein Gleichgewicht zwischen der Einhaltung moderner Shooter-Standards zu finden, indem verschiedene Charaktere zur Auswahl hinzugefügt wurden und sich in erster Linie auf das Können konzentrierten. Die Gesamtbetrachtung ist jedoch, dass den Charakteren - selbst in den Medien - genügend Unterscheidungsmerkmale fehlen, um sie nach einer Weile zu lohnenden Einschlüssen zu machen oder ein erneutes Spielen zu rechtfertigen. Sogar die verschiedenen Gesetzes- und Brecherformen desselben Charakters sind weitgehend gleich.

Die Spielmodi verstärken diese Situation. Es gibt fünf, aber nur wenige scheinen populär genug zu sein, um ein weiteres Spiel zu rechtfertigen. Das Problem dabei ist jedoch, dass Sie Ihren Modus nicht auswählen können, wenn Sie sich zum Spielen anmelden. Stattdessen werden Sie automatisch in eine zufällige Übereinstimmungswarteschlange eingereiht.


An der Oberfläche sollte das kein allzu großes Problem sein. Unabhängig vom Spielmodus können Sie immer noch die Schwerkraft erleben, die dem Spaß eines klassischen, auf Geschicklichkeit basierenden Shooters trotzt. Aber das ist die Sache: eine beträchtliche Menge dessen, was sich einstellt Gesetzesbrecher Abgesehen von seinen zahlreichen Konkurrenten ist der Anti-Schwerkraft-Mechaniker. Viele Karten verwenden diese Funktion jedoch nicht. Andernfalls bleibt die Verwendung eingeschränkt.

Laut den Spielern hat diese Kombination von Umständen zu einem ziemlich abgestandenen Satz miteinander verbundener Gebiete geführt, in denen derselbe Kampf mit den gleichen Charakteren ausgetragen wird. Einige Beutecontainer und andere Sammlerstücke tauchen von Zeit zu Zeit auf, aber sie enthalten kaum etwas, was einen Spieler dazu ermutigen könnte, mehr Zeit mit dem Spiel zu verbringen.

Eine gute Mehrheit dieser Rezensenten, auch die positiven, haben nur zwischen ungefähr 10 und 30 Stunden mit dem Spiel geloggt, wobei einige längere Zeiträume aufweisen. Dies deutet darauf hin, dass die meisten Leute das Spiel trotz der Freude nicht so oft spielen - was der Kritik an der Steilheit und dem mangelnden Wiederholungswert Glauben schenkt.

Eintrittsbarrieren für neue Spieler

Es gibt jedoch ein weiteres bedeutendes Problem, das zum Niedergang dieses Spiels geführt hat: die Spielerbasis. Gesetzesbrecher hat eine spürbare Lernkurve, aber keine Tutorials. Wenn Sie die Beta-Version verpasst haben, sind Sie gegenüber anderen Spielern definitiv im Nachteil. In einer idealen Welt würde jeder diese Situation verstehen und entgegenkommen. Dies ist jedoch anscheinend nicht der Fall bei der Gesetzesbrecher Gemeinschaft.

Neuankömmlinge fühlten sich nicht nur überfordert von den Mechanikern, sondern wurden auch wiederholt von harten Teamkollegen und ungerechtfertigter Kritik über ein Chat-System abgeschreckt, das nicht abgeschaltet werden kann. Niemand möchte öffentlich gedemütigt werden, auch nicht zu den besten Zeiten. Erwarten Sie jedoch, dass jemand 30 US-Dollar zahlt, um sich in einem Spiel zu schämen, das eigentlich Spaß machen soll ...? Das scheint kein guter Plan zu sein.

Erwarten Sie, wie dieser arme rote Gefährte ziemlich häufig sich fühlen.

Hinzu kommt die Unausgewogenheit des Klassensystems. Das Spiel basiert auf Geschicklichkeit und verbirgt keine besonderen Vorteile hinter seinem eher wenig einfallsreichen Mikrotransaktionsprogramm. Einige Klassen, nämlich der Assassin und der Wraith, verfügen jedoch über Fähigkeiten mit der Anti-Schwerkraft-Mechanik, die es nahezu unmöglich machen, ihnen entgegenzuwirken - insbesondere, wenn Sie mehr als einer von ihnen gegenüberstehen. Wenn Sie ein Neuling sind, dann geben Sie mit noch größerer Wahrscheinlichkeit frustriert auf.

Was passiert, wenn ein Spieler aufgibt oder "Wut aufgibt", sorgt für ein noch weniger unterhaltsames Spiel. In vielen Fällen wirft das System einen neuen Spieler in ein Match, das nur noch wenige Minuten oder weniger Zeit hat. Ist dies nicht der Fall, wird das Spiel aufgrund ungerader Mannschaftszahlen vollständig verzerrt.

Wenn man bedenkt, dass die Server hauptsächlich nordamerikanische und europäische Regionen unterstützen, was zu längeren Wartezeiten für beispielsweise asiatische und australische Spieler führt, gibt es kaum einen Anreiz, diese Zeiten zu ertragen, nur um ein paar Minuten damit zu verbringen, von erfahrenen Spielern abgeflacht zu werden. Wenn die Anzahl der Spieler abnimmt, werden die Wartezeiten länger und der Zyklus geht weiter.

Spiel ist aus?

Bleszinski hat zukünftige Inhaltsupdates für geplant Gesetzesbrecher und sagt, er wird wirklich versuchen, das Spiel am Leben zu halten. Ob diese Updates und seine Ansicht, was repariert werden muss, die Erwartungen der Fans erfüllen, ist jedoch eine andere Frage. Ohne auf die Probleme einzugehen, die Spieler wirklich davon abhalten, mehr zurückzukehren, könnte es doch für Bleszinskis Geistesprodukt ein Spiel für sich sein.

Wenn Sie das Spiel gespielt haben, teilen Sie uns in den Kommentaren mit, was Sie in der Warteschlange hält oder warum Sie nicht mehr zurückgekommen sind!