Schichten der Angst & Doppelpunkt; Lösen Sie das Checkers Room Puzzle

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 27 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Kann 2024
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Schichten der Angst & Doppelpunkt; Lösen Sie das Checkers Room Puzzle - Spiele
Schichten der Angst & Doppelpunkt; Lösen Sie das Checkers Room Puzzle - Spiele

Inhalt

Das letzte Puzzle in Schichten der Angst führt zu mehr als nur ein wenig Frustration, da die Trigger strikt platziert werden. Wenn Sie nicht in den richtigen Bereichen stehen oder den richtigen Teil des Raums anstarren, können Sie nicht zum Ende kommen.


Sie spielen in diesem Rätsel nicht wirklich ein Spiel und können nicht mit den Teilen auf dem Spielbrett interagieren, da dies nicht mit dem Ouija-Brett, dem Telefon oder den sicheren knackenden Rätseln vergleichbar ist.

Stattdessen musst du finde eine Reihe von Spielstücken, die im ganzen Raum verstreut sind die zu unterschiedlichen Zeiten erscheinen. Wenn der verrückte Maler jedes Spielstück aufnimmt, verschwindet es und erscheint mit einem Schimmer auf dem Brett in der Mitte des Bereichs.

So lösen Sie das Schichten der Angst Checkers Board Puzzle

Wenn Sie den Raum zum ersten Mal betreten, suchen Sie nach der Wand gegenüber dem Checkers Board Table, an der Sie eine Kommode mit all ihren Schubladen sehen, die in ungewöhnlichen Winkeln hängen. Befindet sich auf der Die rechte obere Seite der Kommode ist das erste Stück. Drücke einfach so, als ob du mit einer Schublade interagierst, damit sie auf der Tafel erscheint.


Checkers Board Piece # 1

Biegen Sie nach rechts ab und gehen Sie zur anderen Seite des Raums. Dort finden Sie eine weitere kaputte Kommode links von einem heruntergekommenen, stehenden Schrank.

Diese Kommode hat mehrere Bücher und einen zerbrochenen Gemälderahmen, der darauf sitzt. Das Das zweite Karomuster befindet sich auf der linken Seite der Kommode in der Nähe des Kleiderschranks. Es kann schwer zu sehen sein, da dieser Teil des Spiels sehr dunkel ist, bevor sich der Raum verändert.

Checkers Board Piece # 2

Wenn Sie als nächstes auf die Tafel schauen, fliegen alle Teile in die Luft und kehren dann zum Normalzustand zurück. Gehen Sie ein paar Mal durch den Raum, betrachten Sie die neu angeordneten Objekte und kehren Sie dann zum Brett zurück, um zu sehen, wie sich die Teile von selbst bewegen.


Nachdem sich die Teile bewegt haben, öffnet sich in der Ecke ein neuer Bereich mit einer Wiege und einem sich drehenden Lichtmobil. Sieh dir die Ratte in der Wiege an und wende dich nach rechts, um ein neues Stück auf dem Stuhl aufzusammeln.

Checkers Board Piece # 3

Gehen Sie wieder zum Brett, um ein neues Stück zu sehen, und drehen Sie sich dann um, um eine neue bizarre Puppenskulptur an der Wand zu sehen. Drehen Sie sich noch einmal vollständig um, um zu sehen, dass eine neue offene Tür aufgetaucht ist.

Gehen Sie hinein und schauen Sie direkt nach rechts auf den Plattenspieler, um eine Reihe von Objekten aus der Wand zu fliegen. Jetzt Sehen Sie sich das Bett an der Decke an, das ein neues Steinstück zu Ihren Füßen zu Boden fallen lässt. Sie müssen es dann tatsächlich vom Boden aufheben.

Dieser Teil ist sehr speziell - Sie müssen sich den Plattenspieler und das Bett an bestimmten Orten anschauen oder die Ereignisse werden nicht ausgelöst. Bewegen Sie sich daher leicht, wenn nichts auf den ersten Blick erscheint.

Checkers Board Piece # 4

Kehre zum Board zurück, um eine weitere seltsame Vision zu sehen, und gehe dann sofort wieder zum Board, um zu sehen, wie sich mehr Teile bewegen. Biegen Sie nach dieser Szene nach links ab, um eine neue Treppe zu finden, die nach oben führt.

Die Treppe geht eigentlich nirgendwohin und endet abrupt. Versuche nicht abzuspringen - stattdessen Suchen Sie nach dem fünften Stück, das prekär auf dem Sims sitzt.

Checkers Board Piece # 5

Schauen Sie sich noch einmal die Tafel an, dann drehen Sie sich um und finden Sie einen neuen Raum, der sich hinter der Treppe nach nirgendwo öffnet. Im Inneren ist ein Badezimmer, wo Sie können Finden Sie das nächste Stück auf einer Spüle neben einer Tasse und einigen Gläsern. Sie wissen, es ist der richtige Zähler, wenn rechts ein zerkratztes Bild zu sehen ist.

Checkers Board Piece # 6

Zu diesem Zeitpunkt verfügt ein Nebenraum mit Brettern und Ketten über einen verschlossenen Safe. Das sichere Kombination ist 042 (Drehen des Safes auf 00 - 40 - 20 im typischen Uhrzeigersinn / Gegenuhrzeigersinn / Uhrzeigersinn) und innen befindet sich ein Kreisel-Erinnerungsstück.

Gehe zurück zum Checkers Board und finde den Raum mit schwarzem Kessel bedeckt. Drehe dich um und interagiere mit den Kerzen, um das Licht einzuschalten. Schau noch einmal auf die Tafel, um eine weitere Szene auszulösen, in der die Teile fliegen.

In der Ecke gegenüber dem Babyzimmer erscheint eine Küche. Gehen Sie hinein und öffnen Sie den Herd, um eine Flasche zu finden.

Den Ofen öffnen

Drehen Sie sich um und stellen Sie die Flasche auf die Waage, die auf der Theke in der Mitte der Küche steht. Nun - Sie haben es erraten - schauen Sie noch einmal auf die Checkers Board, um einen neuen Raum zu öffnen.

Sehen Sie sich das riesige Gemälde an der Wand an, gehen Sie zurück und schauen Sie sich die Schachbrettbretter ein anderes Mal an. Dreh dich um und schau dir das schlagende Herz an der Wand an, damit deine Sicht verschwimmt und die Endsequenz des Spiels auslöst.

Das ist alles, was Sie wissen müssen, um das zu beenden Schichten der Angst Checkers Board Puzzle. Wenn Sie von anderen Elementen des Spiels überrascht sind oder Hilfe benötigen, um die Sammlerstücke aufzuspüren, schauen Sie sich unsere anderen an Schichten der Angst Führer:

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