League of Legends 5 und 4 - Beste ADCs für Solo Queue

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 25 April 2021
Aktualisierungsdatum: 3 November 2024
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League of Legends 5 und 4 - Beste ADCs für Solo Queue - Spiele
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Hallo Leute, ich bin hier, weil ich dir zeigen möchte, wer die besten ADCs sind, um ein Spiel in der Solo-Warteschlange zu tragen. Denken Sie daran, dass dies die ADCs sind, für die ich es von Anfang an einfacher finde, das Spiel zu gewinnen, da die Gewinnspur eine wichtige Rolle in der Solo-Warteschlange spielt und Ihre Teamkollegen nicht in Verlegenheit geraten, da die Hoffnung besteht, dass der ADC sie tragen kann .


Zunächst möchte ich also über fünf bestimmte Champions sprechen. Oben ist zuerst Graves.

Warum ist Graves im Moment so ein starker ADC? Nun, er ist einer der wenigen ADCs, die kürzlich poliert wurden. Er ist aufgrund seines Passivs (gewährt Rüstung und Magieresistenz, wenn er im Kampf bleibt) auch von Natur aus tanky und stapelt sich bis zu 10-mal. Er ist in jeder Phase des Spiels stark, vom frühen bis zum späten Spiel, mit einem gewaltigen Ausbruch von AOE-Schaden, sobald er BF Sword bekommt, und sein einziger Nachteil ist die kurze Reichweite, die normalerweise nicht viel bedeutet, da er flitzen kann Stürme und lande seine Combo leicht und sein Schuss gibt ihm einen zusätzlichen Angriffsgeschwindigkeitsbonus, der sein spätes Spiel noch stärker macht.


Ein weiterer großartiger ADC für Solo-Queues ist Sivir. Sie war ein umstrittenes Ziel, verdient jedoch meiner Meinung nach die Erwähnung in dieser Liste. Was ist so gut an Sivir? Sie kann ihrem Team mit ihrem ultimativen Dienstprogramm Nutzen bringen, das mehrere Verwendungsmöglichkeiten bietet, z. B. Einrücken / Ausrücken und Jagen. In der Spur ist sie schwer zu töten, wenn sie richtig gespielt wird, da ihr Zauberschutz CC-Fähigkeiten wie Blitzcrank Grab, Morgana Binding und Thresh Death Strafe und viele andere blockieren kann. Sobald sie Level 6 erreicht hat, wird es noch schwieriger, weil sie ihr ultimatives Ziel erreichen und davonlaufen kann.

Sie ist mit ihrem Q und W auch eine sehr gute Spurschieberin. Ihr Q wird durch alle Schergen in einer Welle wandern und ihr W kann zwischen ihnen abprallen, was sie großartig macht, wenn nötig zum Splitpushing. Sie ist auch sehr gut zum Kiten geeignet, da sie eine Bonusgeschwindigkeit von passiv und ultimativ hat. Wenn sie ihr W aktiviert, erhält sie eine Bonusangriffsgeschwindigkeit ab Stufe 6.


Das Problem mit Sivir ist, dass ihr ziemlich schnell das Mana ausgeht, wenn Sie ihren Bumerang in der Spur spammen und sie eine der niedrigsten Reichweiten von allen ADCs hat (500).

Ein ADC, der etwas zurückgefallen ist, aber immer noch ein großartiger ADC für Solo-Queues ist, ist Corki. Dies ist der Champion, den ich dir empfehle, wenn du kein erfahrener ADC-Spieler bist. Er hat einen der größten Nukes aller ADCs, massiven physischen und magischen Schaden, eine geringere Lücke, einen hohen Schadensstoß, einen unglaublich guten Power-Spike während des Spiels, der aufgrund seines passiven (% wahrer Schaden) und selbst bei Verlust leicht zu bewirtschaften ist Spur, seine Raketen skalieren gut mit dem Level, so dass er noch ein ordentliches Poke haben kann, bevor ein Teamkampf ausbricht. Was Corki hinter den anderen ADCs zurückhielt, waren die Nerfs für sein Q und R, die erhöhten Manakosten für sein W (von 50 auf 100) und seine kurze Reichweite, aber trotz seiner jüngsten Nerfs ist er immer noch ein sehr starker Champion, der nur fällt Aus dem späten Spiel, aber sein Powerspike in der Mitte des Spiels ist enorm und er kann einen großen Unterschied in einem Teamkampf machen.

Reden wir ein bisschen über das späte Spiel. An welchen ADC denkst du, wenn jemand "Amazing Late Game" sagt? Nun, für mich ist es Jinx. Jinx ist wahrscheinlich einer der besten (wenn nicht der beste) ADCs für das späte Spiel. Sie leistet einen großen Beitrag für einen Teamkampf. Sie hat einen hohen Poke, einen der stärksten globalen Wirkungsbereiche aller ADCs, der massiven Schaden verursacht, wenn Die Gegner haben eine niedrigere HP, ein Steroid mit hoher Angriffsgeschwindigkeit in ihrem Q, das es erstaunlich macht, Türme abzubauen. Wenn sie auf Raketen umschaltet, kann es auch eine hohe Reichweite in ihrem Q haben. Die Raketen verbrauchen pro Angriff Mana, aber der Schaden beträgt AoE und erhöht ihre Reichweite bei maximalem Level erheblich. Sie schält sich selbst mit ihrem E und W und sobald sie einen Kill oder eine Assist in einem Teamkampf bekommt, hat sie ein sehr hohes Verfolgungspotential, mit dem sie die verbleibenden Kills bereinigen kann.

Ihr einziger Fehler ist das Fehlen von Fluchten. Wenn sie bei einem Teamkampf nicht töten oder assistieren kann und ihr Blitz ausfällt, stirbt sie höchstwahrscheinlich, wenn sie aus der Position geraten ist. Daher sollten Sie im späten Spiel immer überlegen, ob sie es schafft Ein QSS (Mercurial Scimitar), mit dem Sie jeden möglichen Stun loswerden können.

Bevor wir damit fertig werden, möchte ich noch über einen meiner Lieblings-ADCs sprechen, der auf Wettbewerbsniveau nicht viel zu bieten hat. Dieser Champion ist Draven. Viele Leute haben gemischte Meinungen über das Spielen von Draven, weil er ein Champion mit sehr hohen Fähigkeiten ist. Sie müssen in der Lage sein, Ihre sich drehenden Äxte zu fangen, um in einem Teamkampf eine Menge Schaden zu verursachen. Glauben Sie mir, konzentrieren Sie sich auf das richtige Ziel und können ausweichen wichtige Skillshots, die auf dich geworfen werden, während du deine Äxte fangen musst. Es ist schwierig. Wenn du keine Erfahrung in der Rolle hast, solltest du Draven aus dem Weg gehen, aber wenn du die Rolle gut kennst, probiere es aus!

Draven hat das beste Passiv im Spiel, um einen Vorsprung zu erzielen. Jedes Mal, wenn du deine Axt fängst, erhältst du einen Stapel Anbetung (passiv). Wenn du einen Kill bekommst, zahlst du diese Stapel aus und erhältst 50 + 2 Gold für jeden Stapel. Stellen Sie sich vor, Sie haben 200 Stapel in Ihrem Passiv und Sie haben einen Kill, Sie erhalten 300 Gold vom Kill + 450 Gold dazu. Das sind 750 Gold für einen Kill! Es ist fast genug, um eine Spitzhacke zu kaufen, und das macht einen großen Unterschied. Mit seinem E kannst du Gapcloser wie Corkis W und Caitlyns E stoppen. Sein Q macht ihn zu einem Biest, das deinen Autos eine Tonne zusätzlichen Schaden zufügt. Sein ultimatives Ziel sind Global und AoE, die in einem Teamkampf und bei einem Angriff eine große Menge an Schaden verursachen Zuletzt ist sein W ein großartiges Steroid für ADCs, da es Bonusbewegungsgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit bietet und die Fähigkeit zurückgesetzt wird, wenn Sie eine sich drehende Axt fangen, was Ihnen zusätzliches Verfolgungs- / Fluchtpotential gibt.

Dies war mein erster Artikel hier, danke fürs Lesen und ich hoffe, dass ich das nächste Mal mit etwas Neuem zurück bin!