League of Legends Patch 3.8: Alles, was Sie wissen müssen

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 26 April 2021
Aktualisierungsdatum: 17 November 2024
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League of Legends Patch 3.8: Alles, was Sie wissen müssen - Spiele
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League of Legends 3.8 Die Patch-Vorschau bietet eine Vielzahl von Verbesserungen, Änderungen im Dschungel und eine Vielzahl von Änderungen an Gegenständen. Unsere Diashow führt Sie durch einige der wichtigsten Änderungen an der League of Legends.

Diese Diashow zeigt die wichtigsten Patch-Änderungen in einem praktischen Format. Alle Patchnotes finden Sie auf der offiziellen League of Legends-Website. Bleib dran für zukünftige Patch Slideshows gleich hier auf GameSkinny.


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Aatrox, die Darkin-Klinge befindet sich in diesem Build, wird aber zu einem späteren Zeitpunkt aktiviert.

Blutquelle (Passiv)

Aatrox speichert einen Teil der Gesundheitskosten seiner Fähigkeiten in der Blutquelle, die sich außerhalb des Kampfes langsam auf eine Grundmenge verringert. Wenn Aatrox seine ganze Gesundheit verliert, zieht er aus der Blutquelle und gewinnt die Menge an gespeicherter Gesundheit zurück.

Dunkler Flug (Q)

Aatrox erhebt sich in die Luft und knallt gegen einen Zielort. Gegner innerhalb der Aufprallzone werden niedergeschlagen und erleiden Schaden, während Gegner in der Nähe Schaden erleiden.

Blutdurst (W)

Aatrox heilt sich bei jedem dritten Angriff. Aktivieren von Blutdurst schaltet den Blutpreis um.

  • Blutpreis: Jeder dritte Angriff verursacht jetzt zusätzlichen Schaden, anstatt Aatrox zu heilen. Aatrox verliert Gesundheit aufgrund des verursachten Bonusschadens.

Klingen der Qual (E)

Aatrox feuert einen Linienangriff ab, der Gegner, die sich ihm in den Weg stellen, beschädigt und verlangsamt. Aatrox wird ein Teil der Gesundheitskosten erstattet, wenn Blades of Torment einen gegnerischen Champion trifft.

Massaker (R) - Ultimate

Bei Aktivierung fügt Aatrox Gegnern in einem Bereich um ihn herum sofort Schaden zu. Für die Dauer des Massakers erhält Aatrox Bonusangriffstempo und -reichweite. Massaker hat keine Gesundheitskosten.

Riesige Artikeländerungen

Stiefel der Geschwindigkeit

  • Die Kosten wurden von 350 auf 325 gesenkt
  • Bei Gegenständen, die aus Laufstiefeln gebaut wurden, wurden die Rezeptkosten um 25 erhöht

Dorans Ring

  • Die Kosten wurden von 475 auf 400 gesenkt
  • Gesundheit von 80 auf 60 verringert
  • Manarestaurierung bei Tötung von 5 auf 4 verringert

Dorans Schild

  • Die Kosten wurden von 475 auf 440 gesenkt
  • Rüstung von 5 auf 0 reduziert
  • Die Lebensregeneration wurde von 8 auf 10 erhöht
  • EINZIGARTIGES PASSIV blockt jetzt 8 Schadenspunkte aus Champion-Basisangriffen ab 6

Wir haben die Zufälligkeit von Madred's und Wriggle's entfernt, um die Konsistenz zu erhöhen, während die Spieler ihre Dschungelrouten besser planen können. Wriggle´s war nicht sehr verlockend, also haben wir seine Statistiken so angepasst, dass er später im Spiel einen Slot verdient, für diejenigen, die davon profitieren können.

  • Alle Vorkommnisse von Rend als Passiv wurden in Maim geändert
  • Maim ist jetzt das Passive, das sich darauf bezieht, Monstern mit jedem Basisangriff zusätzlichen magischen Schaden zuzufügen
  • Metzger ist das Passiv, das sich darauf bezieht, Monstern aus allen Quellen Prozent Bonusschaden zuzufügen

Jägers Machete

  • UNIQUE Passive - Rend hat sich in UNIQUE Passive - Maim geändert
    • Fügt nun Monstern mit jedem Basisangriff 10 magischen Bonusschaden zu

Geiststein

  • UNIQUE Passive - Rend hat sich in UNIQUE Passive - Maim geändert
    • Fügt nun Monstern mit jedem Basisangriff 10 magischen Bonusschaden zu

Madreds Rasiermesser

  • EINZIGARTIGES Passiv - Maim
    • Fügt Monstern jetzt bei jedem Basisangriff 60 Schadensbonus zu
    • Fügt den Minions keinen Bonusschaden mehr zu

Zappelnde laterne

  • EINZIGARTIGES Passiv - Maim
    • Fügt Monstern jetzt bei jedem Basisangriff 100 magischen Bonusschaden zu
    • Fügt den Minions keinen Bonusschaden mehr zu
  • EINMALIG Aktiv
    • Die Dauer der Station wurde von 180 auf 90 Sekunden verringert
    • Die Abklingzeit wurde von 180 auf 90 Sekunden verringert
  • Angriffsschaden von 15 auf 25 erhöht
  • Life Steal von 10% auf 15% erhöht
  • Die Rüstung wurde von 30 auf 25 reduziert
  • Die Kombinationskosten wurden von 100 auf 500 Gold erhöht (die Gesamtkosten wurden von 1600 auf 2000 Gold erhöht)

Geist des antiken Golems

  • EINZIGARTIGES Passiv - Metzger
    • Der Schadensbonus für Monster wurde von 25% auf 30% erhöht.

Geist der Älteren Eidechse

  • Angriffsschaden von 45 auf 35 reduziert
  • EINZIGARTIGES Passiv - Metzger
    • Der Schadensbonus für Monster wurde von 25% auf 30% erhöht.

Geist des Spektralgeistes

  • Fähigkeit Die Stärke wurde von 50 auf 40 verringert
  • EINZIGARTIGES Passiv - Metzger
    • Der Schadensbonus für Monster wurde von 25% auf 30% erhöht.

Recurvebogen

  • Die Kosten wurden von 950 auf 900 Gold reduziert

Krankheit

  • Aus dem Spiel entfernt

Nashors Zahn

  • Kombinierte Kosten von 500 auf 920 erhöht
  • Fähigkeit Die Stärke wurde von 65 auf 60 reduziert
  • Zusätzliche Passiv - Grundangriffe verursachen 15 (+ 15% von Fähigkeitsstärke) als magischen Bonusschaden bei einem Treffer

Wits Ende

  • Neues Rezept: Recurvebogen + Nullmagie-Mantel + Dolch + 700 Gold = 2400 Gold
  • Angriffsgeschwindigkeit von 40% auf 42% erhöht
  • Überarbeitetes Passiv - Grundlegende Angriffe stehlen 5 Magieresistenz vom Ziel, bis zu 5-mal stapelbar

Dschungel-Änderungen

Wir haben die anfänglichen Spawn-Zeiten für Dschungel-Kriecher erhöht, um den frustrierenden Erlebnisvorteil zu beseitigen, den die Spieler durch das Töten bestimmter Dschungelcamps vor der Laning-Phase erlangen könnten. Dies war eine von vielen Profimannschaften auf der ganzen Welt geforderte Änderung, da der einzige wirkliche Schalter darin bestand, die Spur zu wechseln oder ganz zu verhindern.

Die anderen Änderungen sollen Jungler beruhigen, da sie nicht in der Lage sind, Wölfe oder Geister zu gründen, bevor sie zu ihren Buffs gehen. Schnellere Spawns werden auch einigen Champions helfen, die außergewöhnlich hohe Clearzeiten haben und einfach im Dschungel bleiben wollen. Insgesamt wird dies für Jungler auf der ganzen Linie ein Plus sein, da wir ihnen zusätzliche Optionen für die Dschungelroute eröffnet haben.

In dieser Hinsicht haben Jungler im frühen Spiel traditionell große Auswirkungen, daher gibt es Bedenken, dass diese Änderungen sie in diesem Bereich zu stark machen. Wir werden die Situation genau beobachten, um einen weiteren Ausgleich zu finden.

  • Urwald
    • Wölfe
      • Die anfängliche Laichzeit wurde von 1:40 auf 1:55 erhöht
      • Respawnzeit wurde von 60 auf 50 Sekunden verringert
    • Gespenster
      • Die anfängliche Laichzeit wurde von 1:40 auf 1:55 erhöht
    • Golems
      • Die anfängliche Laichzeit wurde von 1:40 auf 1:55 erhöht
      • Respawnzeit wurde von 60 auf 50 Sekunden verringert
    • Uralter Golem
      • Die gewährte Basiserfahrung wurde von 220 auf 340 erhöht
      • Spielt nun einen Partikeleffekt, um zu zeigen, an wen der Buff übertragen wurde
    • Eidechsenältester
      • Die gewährte Basiserfahrung wurde von 220 auf 340 erhöht
      • Spielt nun einen Partikeleffekt, um zu zeigen, an wen der Buff übertragen wurde
    • Junge Eidechse
      • Die Basiserfahrung wurde von 40 auf 10 reduziert

Als starker Sustain-Fighter Hecarim sprengte Ziele mit dem hohen Schaden von Onslaught of Shadows und der Angst vor dem Aufprall. Um die Fähigkeit auszugleichen, haben wir den Landeschaden entfernt und an die Fahrer weitergegeben, die mit Hecarim reisen.

Der Buff der verheerenden Ladung sollte Hecarim über kleine Mauern und Vorsprünge zu seinen Gegnern springen lassen, wenn er zu ihnen stürmt. Denken Sie daran, dass, wenn wir kleine Felsvorsprünge sagen, nur wenige im Spiel sind, wie zum Beispiel die Flussrampen und sehr dünne Dschungelwände.

Verheerende Ladung

  • Wenn sich Hecarims Ziel außerhalb eines engen Geländes befindet, springt Hecarim jetzt über das Gelände zum Ziel

Ansturm der Schatten

  • Verursacht am Endstandort keinen Schaden mehr
  • Der Schaden des Fahrers wurde von 100/200/300 auf 150/250/350 (+1,0 Fähigkeitsstärke) erhöht (+0,4 Fähigkeitsstärke).

Focused Resolve war unpraktisch, denn wann immer die Spieler es verwenden wollten, brauchten sie die Heilung im Vordergrund und nicht im Laufe der Zeit. Diese Änderung unterstreicht immer noch das Gameplay "Leash Break", wird aber jetzt angemessen belohnt Karma für die Verwendung von Mantra bei ihrem W und für die Nähe ihrer Feinde.

Innere Flamme

  • Die Manakosten wurden auf 50/55/60/65/70 reduziert
  • Der Explosionsradius wurde von 230 auf 250 erhöht

Konzentrierte Entschlossenheit

  • Verleiht jetzt die Einheit richtig, wenn sie verwurzelt ist
  • Mantra-Bonus - Erneuerung
    • Heilt im Verlauf der Zeit nicht mehr für 25% fehlende Gesundheit
    • Heilt das Karma sofort nach dem Wirken um 20% (+ 1% pro 100 Fähigkeitsstärke) der vermissten Gesundheit und weitere 20% (+ 1% pro 100 Fähigkeitsstärke) der fehlenden Gesundheit, wenn die Leine nicht gebrochen ist

Inspirieren

  • Mantra-Bonus - Trotz
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Mini-Schilde von Defiance nicht das Fähigkeits-Leistungsverhältnis anwendeten

Die Änderungen an Kha'Zix Letztendlich geht es ihm darum, ihm bei der Auswahl von Weiterentwicklungen eine realistischere Wahl zu geben. Die sich entwickelnden Leerspitzen gewährten einen so großen Schaden, einen hohen Stoß und einen großen Nutzen, dass sie seine anderen Entwicklungen verdrängten. Jetzt werden Void Spikes als Teil der Basisfertigkeit langsam, daher ist ihr Nutzen auch auf Stufe 1 vorhanden. Die Evolution von Taste Their Fear war bisher darauf angewiesen, dass Ziele isoliert wurden. Jetzt funktioniert es unabhängig davon, ob sie isoliert sind oder nicht, verursacht jedoch bei isolierten Zielen mehr Schaden und macht sie somit zuverlässiger. Wir haben auch die Schadensreduzierung von „Void Assault“ im Verborgenen erhöht, um eine etwas verlockendere Entscheidung zu treffen und die Spieler an ihren zusätzlichen Nutzen zu erinnern.

Schmecken Sie ihre Angst

  • Isolationsbonus erhöht jetzt den Schaden um 45%
  • Evolution fügt 8% weniger Gesundheitsschaden hinzu (kann durch Isolierung weiter erhöht werden)

Leere Spitzen

  • Verlangsamt nun 2 Sekunden lang getroffene Ziele um 20%
  • Die Manakosten wurden von 60/70/80/90/100 auf 55/60/65/70/75 reduziert
  • Bonus Attack Damage Ratio wurde von 0,9 auf 1,0 erhöht
  • Die Evolution verbraucht keine passiven Effekte mehr, sondern dreifach geschossen
  • Kann beim Sprung nicht mehr gewirkt werden

Angriff stornieren

  • Die Schadensreduzierung im Verborgenen wurde von 40% auf 50% erhöht.

Für einen Kontrollmagier mit dem Kit hat sie, Lissandra warf viel Frontschaden aus. Die Absicht dieser Änderungen bestand nicht nur darin, ihren Schaden zu verringern, sondern auch ihre Kontrolle im Kampf als ihre Kernkraft hervorzuheben.

Ring des Frosts

  • Die Abklingzeit wurde vom 18/16/14/12/10 auf 14/13/12/11/10 Sekunden verringert
  • Die Manakosten wurden von 70 auf 50 reduziert
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Wurzel nicht angewendet werden konnte, wenn Lissandra starb

Gletscherweg

  • Die Abklingzeit beginnt jetzt bei der ersten Besetzung und nicht bei der Rekativation oder am Ende der Rakete

Gefrorenes Grab

  • Die Dauer des Selbstwurfs wurde von 1,5 auf 2,5 Sekunden erhöht
  • Langsam von 20/20/20% auf 20/30/40% erhöht
  • Der Schaden wurde von 150/300/450 auf 150/250/350 reduziert

Ob Nautilus Er kommt in Levels voran und endet mit hohem Schaden und hoher Tanklichkeit, wenn er Titan´s Wrath zuerst ausrichtet. Als starker Initiator-Panzer mit hoher Personenkontrolle haben wir etwas von der Schadenausgabe in der Mitte des Spiels reduziert, so dass er bei Schneebällen weniger überwältigend ist.

Titan Zorn

  • Der Schaden wurde von 30/55/80/105/130 auf 40/55/70/85/100 geändert
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fähigkeitsstärke bei Treffern niedriger als beabsichtigt war

Sejuani´s Nacharbeit hat sie in Bezug auf den Schaden und das Potenzial zur Kontrolle der Zuschauer unglaublich stark gemacht. Wir haben einige dieser Stärken zurückgefahren, um sie mit anderen Initiator-Tanks in Einklang zu bringen.

Nordwinde

  • Die maximale Gesundheitsquote des Bonus wurde von 16% auf 10% reduziert.

Permafrost

  • Verringerte langsame Dauer von 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 auf 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 Sekunden

Gletschergefängnis

  • Betäubung und langsame Dauer von 1,5 / 1,75 / 2 auf 1,25 / 1,5 / 1,75 Sekunden verringert

Sona ist eine durchweg starke Unterstützung, nachdem wir mit Power Chord: Diminuendo einen seit langem bestehenden Fehler behoben hatten, hatten wir das Gefühl, dass sie eine dominante Wahl ohne zusätzlichen Ausgleich sein würde. In diesem Zusammenhang haben wir einige ältere Änderungen an Sona vorgenommen. Diese Änderungen dienen dazu, ihre Parität mit anderen Unterstützungen aufrechtzuerhalten, indem sie den frühen Spielausbruch und die Langlebigkeit des späten Spiels verringern und sie im frühen Spiel etwas nachsichtig machen.

  • Die Basisgesundheit wurde von 410 auf 450 erhöht
  • Die Grundrüstung wurde von 9.3 auf 11.3 erhöht

Netzkabel

  • Der Grund-Akkord-Schaden wurde in 13/20/27/35/43/52/62/72/92/102/112/122/132/147/162/177/192 von 8 + (10 x Stufe) geändert.

Arie der Ausdauer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Power Chord von Aria of Perseverance: Diminuendo den verursachten Schaden nicht verringerte
  • Die Dauer von Aria of Perseverances Power Chord: Diminuendo wurde von 4 auf 3 Sekunden gesenkt
  • Bonusrüstung und Magie Der Widerstand gegen sich selbst und der geheilte Verbündete wurde vom 8/11/14/17/20 auf 6/7/8/9/10 reduziert
  • Aura-Bonus Rüstung und Magieresistenz vom 6.6.9.2012 auf 6/7/8/9/10 geändert

Allgemeine Champion Notes

  • Gezielte Wandsprünge prüfen jetzt beide Seiten der Wand auf die nächstgelegene Position des Cursors, sodass Spieler nicht versagen, in eine Wand zu springen, wenn sich die andere Seite eindeutig in Reichweite befindet.
  • Wir haben neue Zielindikatoren hinzugefügt, um zu zeigen, wie weit das Ziel für die folgenden Fähigkeiten zurückgeschlagen wird:
    • Alistars Headbutt
    • Lee Sins Drachenzorn
    • Poppys heroischer Angriff
    • Vaynes Verurteilung
  • Wir haben die Konsistenz für Fähigkeiten verbessert, die sich inkonsistent verhalten, wenn der anvisierte Gegner Flash verwendet. Wir bereinigen diese Interaktionen, damit entweder die Fähigkeit nicht gewirkt wird oder Flash nicht aufgebraucht wird (es wird die eine oder die andere sein, niemals beides).
    • Jayces Donnernder Schlag
    • Singed Fling
    • Skarner's Impale
    • Volibear's Rolling Thunder

Wechselt zu langsamen Zonen

Alle langsamen Zonen werden nun alle viertel Sekunden aktualisiert. Wenn Sie sich also aus einem langsamen Feld herausbewegen, wird die langsame Zone fast sofort nachlassen, es sei denn, Sie werden von einer Fähigkeit getroffen, die eine langsame Person anwendet (wie Kog'Maws Void Ooze). . Was dies bedeutet: Die Bewegungsgeschwindigkeit Ihres Champions wird schneller wiederhergestellt, wenn Sie ein langsames Feld verlassen. Die langsame Bewegung in den Feldern wurde jedoch nicht geändert.

Diese Änderung sollte die Interaktion mit langsamen Zonen intuitiver machen und Spieler belohnen, die schnell reagieren (da ein Verlassen eines langsamen Feldes Sie schneller belohnt). Für die meisten der betroffenen Champions ist dies ein kleiner Fehler, aber wir werden die von diesen Änderungen betroffenen Champions genau beobachten.

  • Bei den folgenden Fähigkeiten wurde die langsame Bildwiederholfrequenz auf 0,25 Sekunden verringert:
    • Singed's Mega-Klebstoff
    • Lux's Lucent Singularity
    • Gangplank-Kanonenfeuer
    • Lulu Wildwuchs
    • Miss Fortune lässt es regnen
    • Trundles Säule aus Eis
    • Varus 'Pfeilhagel
    • Viktors Schwerefeld
    • Wladimir's Sanguine Pool
  • Die Lucent-Singularität von Lux gilt auch für von der Detonation getroffene Ziele um 0,25 Sekunden
  • Die Leere Ooze-Rakete von Kog'Maw wirkt auch eine Sekunde lang auf getroffene Ziele