League of Legends Season 5 Jungle Changes

Posted on
Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 20 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 19 November 2024
Anonim
LoL Season 5 Jungle - Everything You Need to Know
Video: LoL Season 5 Jungle - Everything You Need to Know

In Patch 4.20, we have seen major changes not only to the rift but also to Jungler. Season 4 top picks champions were Khazix, Jarvan IV, Elise, and Rengar are now replaced by season 3 nerfed champions like Lee Sin and Pantheon. Warwick is by far the most banned champion because of the changes as his mobility and cooldown benefit from the recent additions. Another commonly see jungle champion for Season 5 are Udry and Shaco. Before we go into the top 3 OP builds for jungle season 5, let us quickly review the recent changes.


The biggest changes to Jungler are the items and monsters as well as how the new smite interacts with both. With added benefits to smite on monsters, it demands summoners to hone out their routes, builds runes, and masteries to the new meta. We won’t focus on runes, masteries, and routes but strictly builds and champions as they effect on player performance.

The additions of the 4 new jungle items and their builds towards the enchantments is predicated on which champion summoners select. All Junglers must start with the basic build: Hunter’s Machete, 2 pots, and yellow trinket.

Starting Items

Die Statistiken für Machete wurden geändert, um den Änderungen Rechnung zu tragen. Es verursacht +10 mehr Angriffsschaden gegen Monster und bietet +5 zusätzliche Schadensreduzierung. Es fügt jetzt 2 Sekunden lang 30 magischen Schaden zu und erhält im Kampf gegen Monster +7 Gesundheit und +3 Mana pro Sekunde. Außerdem ist Jägers Machete nur dann ein käuflicher Gegenstand, wenn Sie Smite als Beschwörerzauber haben. Jägers Machete kann jetzt auf die folgenden neuen Gegenstände aufbauen, die den Smite-Typ verbessern.


Ranger's Trailblazer /

Smite sprengen

(Smite) Die Abklingzeit von Smite wird um 15 Sekunden verringert. Smite fügt außerdem allen Monstern und gegnerischen Dienern in der Nähe des Ziels halben Schaden zu und betäubt sie 1,5 Sekunden lang. Das Wirken von Smite auf ein Monster stellt 15% der fehlenden Gesundheit und des fehlenden Manas wieder her. (Jungler) Fügt Monstern im Verlauf von 2 Sek. 45 magischen Schaden zu und erhält im Kampf mit Monstern 10 Gesundheit und 5 Mana pro Sekunde

Scharmützel des Scharmützlers /

Anspruchsvoller Smite

(Schlagen) Kann auf feindliche Champions gewirkt werden und diese 6 Sekunden lang markieren. Solange sie markiert sind, fügen Sie ihnen bei einem Treffer 18-69 Bonusschaden zu, haben eine Vision von ihnen und reduzieren ihren Schaden um 20%. (Jungler) Fügt Monstern im Verlauf von 2 Sek. 45 magischen Schaden zu und erhält im Kampf mit Monstern 10 Gesundheit und 5 Mana pro Sekunde


Stalker-Klinge /

Chilling Smite

(Smite) Kann auf feindliche Champions gewirkt werden, die 28-164 echten Schaden verursachen und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sekunden lang um 50% reduzieren. (Jungler) Fügt Monstern im Verlauf von 2 Sekunden 45 magischen Schaden zu und erhält 10 Gesundheit und 5 Mana pro Sekunde im Kampf mit Monstern

Wildermesser /

Scavenging Smite

(Smite) Wenn du ein großes Monster im feindlichen Dschungel schlägst und tötest, halbiert sich die Abklingzeit von Smite, du erhältst +20 Bonusgold und du erhältst 175% mehr Bewegungstempo, das über 2 Sekunden abnimmt. (Jungler) Verursacht 45 magischen Schaden Treffe Monster über 2 Sekunden und erhalte 10 Gesundheit und 5 Mana pro Sekunde, während du mit Monstern kämpfst

Jeder dieser Gegenstände kann eine der folgenden Verzauberungen erhalten, genau wie Stiefel zu verzauberten Stiefeln aufgebaut werden können. (Hinweis: Die angezeigte Waffe ist die Klinge des Pirschers mit den verschiedenen Verzauberungen.)

Verschlinger

ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT + 50% MAGISCHER SCHADEN BEI TREFFEN + 40 Passiv - Das Töten großer Monster erhöht den magischen Schaden dieses Gegenstands um +1. Meistere Kills oder Assists erhöhen den Magieschaden dieses Gegenstands um +2.

Moloch

GESUNDHEIT +500 ABKÜHLUNGSREDUZIERUNG 10% ZEIT 35%

Magus

FÄHIGKEIT LEISTUNG +80 ABKÜHLUNGSREDUZIERUNG 20%

Krieger

Angriffsschaden +45 Abklingzeitreduzierung 10% PENETRATION +10

Neben neuen Gegenständen haben sich auch die Dschungelmonster verändert. Eidechsen und Big Golems sind nicht länger die Anziehungspunkte für Fans. Alle kleineren Camps haben ihre Statistiken verbessert und bieten großartige Buffs, um Jungler nicht nur gefährlicher, sondern auch herausfordernder zu machen. Beachte, dass Dschungelspieler die Monster mindestens einmal schlagen müssen, um die Monster zu stärken. Sie müssen Smite nicht verwenden, um Monster zu töten. Die Abklingzeit von Smite wurde ebenfalls von 40 auf 60 erhöht, um Junglers "Laning" -Phase weniger in Betrieb zu setzen (Überwältigung). Hier ist eine Liste der neuen Dschungelmonster und was sie bieten, wenn sie angegriffen werden.

KRUGS

Die Krug-Stipendien schlagen Geschenk der schweren Hände - Betäubt Schergen und Monster bei jedem 1. und 5. Treffer. Ihr erster Angriff gegen einen Turm verursacht 50 (+15 pro Stufe) echten Schaden, verbraucht aber diesen Buff. Hält 90 Sekunden an.

RAPTORS

Smiting the Raptor gewährt Gestochen scharf - gibt dir 10 Sekunden lang eine Warnung und einen magischen Anblick, wenn dich eine feindliche Station entdeckt. Hält 90 Sekunden mit 1 Aufladung an.

MURKWOLVES

Wenn du den Murkwolf schlägst, entsteht ein Rift Spirit - Beschwört einen Spaltgeist, der über einen Teil des Dschungels wacht. Hält 90 Sekunden an, aber dieser Timer geht zurück, wenn der Geist Feinde jagt.

GROMP

Die Gromp-Stipendien schlagen Geschenk des Fliegenpilzes - Angreifer werden 3 Sekunden lang für 6 (+ 6 pro Stufe) magischen Schaden vergiftet. Hält 90 Sekunden an.

ROTES BRAMBLEBACK

Stellt 20% der maximalen Gesundheit wieder her

BLAUER SENTINEL

Stellt 25% des maximalen Manas wieder her

Schauen Sie sich meinen Artikel über die Top-Dschungel-Builds hier an, nachdem wir den Inhalt der Jungler-Änderungen festgehalten haben.