League of Legends & Doppelpunkt; Sivir After Ver & Punkt; 3 & amp; 13 Patch

Posted on
Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 1 September 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
Anonim
League of Legends & Doppelpunkt; Sivir After Ver & Punkt; 3 & amp; 13 Patch - Spiele
League of Legends & Doppelpunkt; Sivir After Ver & Punkt; 3 & amp; 13 Patch - Spiele

Inhalt

Für diejenigen, die nicht wissen, League of Legends Patch 3.13 wurde heute veröffentlicht. Es wurden viele große Änderungen eingeführt, aber ich möchte mich nur auf Sivir konzentrieren. Sivir war ein durchschnittlicher AD Carry oder, wie sie jetzt genannt werden, Marksmen. Ein erfahrener Spieler könnte sich mit diesem Champion behaupten. Nach dem Update dominiert Sivir jedoch nur ihre Spur.


Die Änderungen:

Das Visuelle:

Erste große Änderung ist Sivirs visuelles Update. Ich bin der Meinung, dass Sivirs neues Basismodell ihren optionalen Skins überlegen ist. Ich werde mit diesem neuen visuellen Update keine Skins mehr auf Sivir verwenden. Das Bild in der Kopfzeile ist ihr neuer Look.

Dies ist das einzige andere Sivir-Bild, von dem ich denke, dass es dem neuen Look sogar nahe kommt und es ist nicht einmal ein aktuell verfügbarer Skin.

Die Fähigkeiten:

Die einzige Fertigkeit, die nicht geändert wurde, ist Sivirs Bumerangklinge. Es geht immer noch in einer geraden Linie und kehrt zu Sivir zurück, wohin auch immer sie sich bewegt. Sivir verlor jedoch die Angriffsgeschwindigkeit, die pro Level gewonnen wurde. Zuvor erhielt sie 3,28 pro Level, jetzt ist es 1,6.


Abprallen:

Ricochet hat jetzt ein Drei-Gebühren-System. Sobald die nächsten drei grundlegenden Angriffe innerhalb des Zeitlimits ausgeführt wurden, werden sie durch eine unbegrenzte Anzahl von Feinden geworfen. Anstatt zu zufälligen Zielen zu springen, bewegt es sich nun von Ziel zu Ziel, basierend auf der Entfernung. Ricochet wird jedoch nur einmal pro Grundangriff dasselbe Ziel treffen. Der an sekundären Zielen zugefügte Schaden beträgt nun einen Prozentsatz, basierend auf der Fähigkeitsstufe, die bei 50% beginnt und bei 70% endet.

Hier sind einige weitere coole Sivir-Kunstwerke.

Ich schlage vor, Ricochet beim Angriff auf den Turm zu verwenden. Pop Ricochet als Schergenwelle nähert sich dem Turm und Sie können die gesamte Welle in einem dreiteiligen Ricochet abräumen. Wenn Sie dies tun, verlieren Sie niemals Ausfallzeiten auf dem Turm, solange Sie sich anfangs mit einer vollständigen Gruppe alliierter Schergen nähern.


Zauberschild:

Der Zauberschutz spielt sich wirklich nicht anders als früher. Der einzige Unterschied ist, dass es kein Mana kostet und weniger Mana zurückgibt. Die derzeitige Manarendite basiert nun auf der Fähigkeitsstufe, die bei 60 beginnt und bei 120 endet. Ansonsten funktioniert es so wie es immer war.

Auf der Jagd:

Es gibt zwei große Änderungen an Sivirs ultimativer Fähigkeit. Eine Änderung ist positiv und die andere ist negativ. Zuerst das Positive, es gibt keine Zauberzeit mehr, On The Hunt ist jetzt augenblicklich. Für das Negative gibt On The Hunt kein Angriffstempo mehr an, es ist jetzt nur noch ein Bewegungsgeschwindigkeits-Buff. Es ist großartig, diesen Kill Off zu wählen, wenn der Feind denkt, dass er entkommen ist, aber in Teamkämpfen werden Sie den Verlust bemerken.

Ansonsten gibt es auch ein paar kleinere Anpassungen. Ich denke, das erste ist nicht wirklich gering, wenn man bedenkt, wie es funktioniert. On The Hunt gewährt eine passive Karte, während Ricochet aktiv ist und die Angriffsgeschwindigkeit von Sivir um 40/60/80% erhöht. Zweitens beginnt die Bewegungsgeschwindigkeit bei 60% und sinkt nach 4 Sekunden auf 20%. Die letzte Änderung ist eine geänderte Abklingzeit, es ist jetzt eine Abklingzeit von 120/90/60 Sekunden anstelle von 100/90/80.

Wenn Sivir auf der Jagd ist, ist niemand in Sicherheit!

Wie ich denke, wird das Spiel von Sivir bewirkt:

Viele Leute, die ich sah, wie sie vor dem Patch Sivir spielten, hingen einfach zurück und benutzten Boomerang Blade. Jetzt ist Ricochet die effizientere Angriffsmethode, es sei denn, es gibt nur ein oder zwei Ziele. In Standardspielen sollte es keine Ausfallzeit geben, wenn Sie auf den ersten gegnerischen Turm in Ihrer Spur stoßen.

Während du den Turm angreifst, kannst du Ricochet benutzen, um die Minion-Wellen zu beseitigen, bevor sie dich erreichen. Dies war vor 3.13 aufgrund der Einschränkungen der Fertigkeit, einschließlich einer Zielbeschränkung, unmöglich. Manaschild wird jetzt nur noch gebraucht, da die Aktivierung kein Mana mehr kostet.

Auf der Jagd sollte gespart werden, um das Ass aufzunehmen, wenn der Feind gerade noch außer Reichweite ist. Sie können es auch als Loslösung verwenden. Das ist es, ich glaube wirklich, dass Sivir bald wieder überarbeitet wird. Sie ist jetzt einfach zu überwältigt, als dass sie auf den Türmen bleiben und trotzdem ihre Dienerfarm in Betrieb nehmen kann.